Mécaniques d’arme

  1. Corne de chasse [HH]
    1. Bonus offensifs
    2. Ondes soniques
    3. Bonus défensifs
  2. Insectoglaive [IG]
    1. Jauge d’extraction
    2. Jauge d’extrait
    3. Kinsecte
      1. Type de kinsecte 
        1. Aide
        2. Vol
        3. Poudre
      2. Type de performance
        1. Puissance
        2. Endurance
        3. Rapide
      3. Bonus Kinsecte
        1. Bonus de récolte [Rapide]
        2. Bonus de récolte chargée [Rapide]
        3. Bonus élémentaire [Aide + Tranchant]
        4. Bonus d’étourdissement [Aide + Contondant]
        5. Bonus d’aide [Aide + Puissance]
        6. Bonus consécutif [Vol]
        7. Bonus aérien [Vol + Puissance]
        8. Bonus d’endurance [Poudre]
        9. Bonus de poudre puissante [Poudre + Puissance]
        10. Bonus de poudre fragmentation [Poudre + Puissance]

Corne de chasse [HH]

Chaque HH possède 3 chansons accordant divers bonus à vos alliés.

Chaque bonus dure 20s pour vous. Vous pouvez partager vos buffs actifs à demi-puissance avec vos alliés avec votre attaque Écho et votre Attaque spéciale. Les buffs ainsi transmis dureront 10s avec l’attaque Écho et 20s avec l’Attaque spéciale.

Bonus offensifs

ChansonEffets
Affinité + (P)Affinité +10%
Affinité + (G)Affinité +20%
Attaque + (P)Attaque +4%
Attaque + (G)Attaque +10%
Valeur élémentaire + (P)Tout élément / statut +8%
Valeur élémentaire + (G)Tout élément / statut +12%
Attaque [élément] +[Élément] +16%
Remplissage spécial (P)Taux de recharge d’attaque spéciale +10%
Remplissage spécial (G)Taux de recharge d’attaque spéciale +20%
Anti-chutesAccorde un effet d’hyper armure contre les coups qui vous font chuter sur les fesses (vous serez toujours projeté, Appuis solides augmente les attaques que vous pouvez endurer)

Ondes soniques

Les chansons d’onde sonique génèrent un coup supplémentaire et ont la propriété spéciale de sortir les monstres enfouis comme le Diablos hors du sol.

ChansonEffets
Onde soniqueCoup contondant à 24 MV
Onde sonique diffuseCoup contondant à 24 MV, guérit aussi le fléau-explosion et le feu de l’enfer

Bonus défensifs

Concernant les chansons de résistance élémentaire, vous pouvez vérifier l’élément d’un monstre dans le Guide du chasseur. Par exemple, vous subirez -15% de dégâts contre un Pukei corail avec Toutes les résistances +, -20% avec Résistance eau + mais 100% avec Résistance foudre +. Contre un Pukei Pukei dépourvu d’élément, vous subirez toujours 100% de dégâts avec Toutes les résistances +.

ChansonEffets
Toutes les résistances +-15% de dégâts subis par les monstres élémentaires (peut être cumulé avec le talent classique pour jusqu’à -57,5% de dégâts)
Résistance [élément] +-20% de dégâts subis par les monstres de l’élément correspondant (peut être cumulé avec le talent classique pour jusqu’à -60% de dégâts)
Défense + Défense +150
Protection divine20% de chances de subir -30% de dégâts
Distance d’esquive +Distance d’esquive +15% (équivalent à Trompe-la-mort 1, peut être cumulé avec le talent même au niveau 3)
Protection ouïe (P)Immunité aux rugissements faibles
Protection ouïe (G)Immunité aux rugissements
Anti-séismeImmunité aux tremblements
Résistance bourrasqueImmunité aux vents faibles, résistance augmentée aux vents forts
Anti-bourrasqueImmunité à tous les vents
Anti-hémorragieImmunité au statut saignement
Anti-boue/neigeImmunité aux tas de boue et de neige (Jyuratodus, Barroth, Lagombi, etc)
Anti-paralysieImmunité à la paralysie
Anti-poisonImmunité au poison
Anti-poison + antidoteImmunité au poison et soigne le statut si déjà affecté
Anti-sommeilImmunité au sommeil

Insectoglaive [IG]

Cette partie a été établie par mes tests mais aussi grâce aux datamines de Queserasera sur Discord.

L’IG est une arme liée à une jauge d’extraction pour son kinsecte et une jauge d’état chargé. A cela s’ajoutent encore un kinsecte propre à chaque arme avec des caractéristiques spécifiques.

Les kinsectes reflètent toutes les propriétés de l’arme qui leur est liée, que ce soit son affinité ou son élément / statut. Ils sont affectés par tous les talents de votre armure, que ce soit des buffs d’attaque, de dégâts, d’affinité, d’élément, de statut, Cogneur, etc. Le seul talent trouvé pour le moment sans effet sur le kinsecte est Frappe céleste car son bonus est lié à certains coups spécifiquement des armes (et les attaques des kinsectes n’ont pas cette propriété, y compris les types Vol).

Jauge d’extraction

Chaque coup de l’insectoglaive génère de l’endurance, générant un point d’extraction toutes les 6 unités d’endurance produites. Une esquive parfaite charge 10 unités. Avoir l’extrait rouge actif régénère 2 unités par seconde.

Quand vous envoyez ensuite le kinsecte avec un tir de phéromone (maintenir) ou un coup de pommeau (maintenir puis balayage arrière), il récolte un extrait, générant un segment de la jauge d’extrait.

A noter que le coup de pommeau et le tir de phéromone génèrent chacun 6 unités d’endurance et donc un point d’extraction à eux seuls. Il est donc plus optimal d’envoyer votre kinsecte avec un point d’extraction manquant plutôt que de maxxer son endurance.

Une autre technique intéressante concernant la jauge d’extraction est d’utiliser le piqué au moment où la jauge expire. Déclencher le piqué enverra alors votre kinsecte avec tous ses points d’extraction plus une extraction bonus, permettant de totalement ou presque recharger votre jauge d’extrait.

Vous pouvez voir ici l’IG Espoir, avec le Bonus de récolte qui lui permet de récolter 1,5 extrait par point d’extraction, permettant une recharge totale après le piqué, et l’IG Magnamalo qui n’a besoin que de quelques attaques pour retourner en état chargé après son piqué. Notez aussi que l’attaque spéciale vous rend tous vos points d’extraction et fonctionne de la même manière que le piqué de base, en faisant un bon outil pour rapidement atteindre l’état chargé en début de combat.

Jauge d’extrait

La jauge d’extrait présente 3 couleurs qui vous offrent différents bonus en fonction de l’état de charge:

  • blanc : +2 iframes en esquive parfaite et hauteur de saut doublée
  • rouge : régénération passive d’endurance (2/s, soit un point d’extraction toutes les 3s)
  • orange : empêche d’être renversé pendant vos combos au sol (vous n’êtes pas interrompu par les coups qui infligent de petites réactions de dégâts type flinch ou chute sur les fesses mais vous serez toujours projeté par les attaques puissantes, Appuis solides peut réduire les projections en réactions inférieures, gardez aussi à l’esprit que vous subissez toujours des dégâts)
  • jauge pleine : état chargé, 0,5 segment de jauge consommé toutes les 2s

Tous les bonus sont cumulatifs (être sous extrait rouge vous donne les bonus de l’extrait blanc, orange les bonus du rouge et du blanc et enfin à jauge pleine vous avez les 3 bonus actifs et les perdrez tous une fois la jauge vide).

Kinsecte

Chaque kinsecte présente plusieurs paramètres.

Type de kinsecte 

A noter que pour tous les types de kinsecte, la récolte d’extrait non chargé a une MV de 14 et inflige 4 de KO si contondant.

Aide

Une fois en état chargé, le kinsecte vient attaquer pendant vos combos au sol.

AttaqueMVKO si contondant
Récolte264
Combo264
Combo pdt Tornade458

Pour le build, ces IG peuvent utiliser des builds offensifs classiques avec des talents de dps et d’affinité.

Vol

Une fois en état chargé, le kinsecte vient attaquer pendant vos combos aériens et voit son attaque de récolte renforcée au sol.

AttaqueMVKO si contondant
Récolte11 X 52 X 5
Combo11 X 52 X 5

A noter qu’à cause du nombre de coups élevés, les dégâts de statut du kinsecte pendant le combo aérien sont réduits à 33%. De plus, Frappe céleste n’affecte pas les coups du kinsecte.

Niveau build, Frappe céleste est dans une position compliquée. Voici les résultats de mes tests. J’ai utilisé un combo aérien entier (3 attaques puis un piqué) sur le mannequin d’entraînement en théorisant que tous les coups touchent la cible (5 coups de kinsecte pour Rapide et Puissance, 7 pour Endurance) et que le piqué ne fait qu’un tic de dégâts avant l’impact final.

ArmeRatio de dégâts IG / kinsecteBonus de Frappe céleste 1Bonus de Frappe céleste 5
Rapide [Espoir]62,4% / 37,6%9,36%24,96%
Endurance [Kushala]54,3% / 45,7%8,14%21,72%
Puissance [Nergigante]37,5% / 62,5%5,63%15,01%

Les kinsectes n’étant pas affectés par Frappe céleste, la puissance du talent s’en retrouve limitée. Avec un point, c’est un bonus de 10% pour les kinsectes Rapides, ce qui est plutôt bon. Mais c’est moins intéressant pour les kinsectes Endurances et Puissances et ne devrait pas être investi au niveau 5 ultimement si vous souhaitez optimiser votre set. Par conséquent, les IG Vol peuvent utiliser des builds similaires aux modèles Aide.

Poudre

Une fois en état chargé, le kinsecte déclenche des explosions de poudre quand il récolte des extraits. Les explosions font des dégâts explosifs et ignorent donc les HZV, considérant la partie comme un point faible à 130%. Elles sont aussi par conséquent incapables de faire des coups critiques.

AttaqueMVKO si contondant
Récolte44
Explosion de poudre46/

Les kinsectes Poudre peuvent exploiter les combos au sol et aériens, utilisant le tir de phéromone et le coup de pommeau au sol pour déclencher les explosions tandis qu’ils utiliseront le piqué dans les airs, gagnant une explosion bonus grâce à l’extraction bonus de la manœuvre. Ils peuvent aussi faire bon usage de leur attaque spéciale qui est ultimement un piqué à pleine puissance et peuvent profiter d’un accès à plusieurs attaques spéciales (avec des talents comme Vaillance).

Pour le build, puisque la majorité des dégâts vient des explosions de poudre qui ne peuvent pas faire de coups critiques, les talents liés à l’affinité sont à proscrire comme Élément critique ou Berserker féroce.

Type de performance
Puissance

Les MV du kinsecte sont augmentées mais celui-ci est plus lent (combo Aide 20 frames au lieu de 12, combo Vol 40 frames au lieu de 24). Ces kinsectes ont également des bonus exclusifs.

Jauge d’extraction: 3

Jauge d’extrait: 8

AttaqueMV originaleMV type Puissance
Récolte non chargée1422
Récolte / Combo [Aide]2630
Combo pdt Tornade [Aide]4552
Récolte / Combo [Vol]11 X 521 X 5
Endurance

Ces kinsectes ont une jauge d’extraction plus longue, pour récolter plus d’extraits ou envoyer le kinsecte plus longtemps pour les kinsectes Poudre.

Jauge d’extraction: 5

Jauge d’extrait: 8

Rapide

Ces kinsectes ont des jauges plus courtes, accédant plus vite à leurs état chargé mais ayant en général plus de mal à le maintenir.

Jauge d’extraction: 3

Jauge d’extrait: 6

Bonus Kinsecte
Bonus de récolte [Rapide]

Le kinsecte récolte 50% plus d’extrait, chargeant 1,5 segment de jauge par point d’extraction. Il peut donc pleinement charger sa jauge d’extrait en 4 points d’extraction.

Bonus de récolte chargée [Rapide]

Le kinsecte peut récolter des extraits même en état chargé, y compris pendant ses combos. A noter que la génération de jauge d’extrait en état chargé est réduite à 0,5 segments par point d’extraction.

Inclus: Tigrex berserk, Seregios, Chatacabra

Vous pouvez voir ici l’IG Seregios [Vol] et l’IG Tigrex berserk [Aide]. Le Seregios peut obtenir beaucoup d’extraits avec son piqué, le Tigrex berserk a Puissance absolue de base l’aidant à maintenir sa jauge.
Bonus élémentaire [Aide + Tranchant]

Les dégâts élémentaires du kinsecte augmentent de 20% en état chargé.

Inclus: Namielle, Anjanath tonnerre, Glavenus, Odogaron désastre

Bonus d’étourdissement [Aide + Contondant]

Les coups du kinsecte infligent +2 de KO (donc la récolte et le combo passent de 4 à 6 tandis que le combo pendant Tornade passe de 8 à 10).

Inclus: Somnacanth

Bonus d’aide [Aide + Puissance]

En état chargé, le kinsecte peut consommer la jauge d’extraction pleine pour infliger 220% de dégâts sur une attaque.

La récupération d’endurance passive avec l’extrait rouge du kinsecte est réduite en échange, régénérant un point toutes les 5s au lieu de toutes les 3s. La génération d’endurance par vos attaques est aussi nerfée.

Inclus: Deviljho, Goss Harag, Espinas, Kirin

Vous pouvez voir ici l’IG Kirin, son attaque à 519 dégâts se retrouvant renforcée à 1141 quand la jauge d’extraction est pleine, la consumant.
Bonus consécutif [Vol]

Le kinsecte met 2 coups en plus pendant les combos aériens, passant de 5 à 7 coups. C’est donc un gain de 40% de puissance et un bonus pratique pour les armes de statut.

Inclus: Magnamalo, Tobi-Kadachi vipère, Rathian, Rathalos argent

Bonus aérien [Vol + Puissance]

Les dégâts du kinsecte augmentent de 30% après chaque combo aérien, pouvant donc monter jusqu’à 90% de dégâts bonus au moment du piqué final.

Inclus: Rajang, Legiana, Nergigante

Vous pouvez voir ici l’IG Nergigante. Après le premier combo, il inflige 281 dégâts, 345 après le second et enfin 410 sur le piqué final. Au sol, on voit ses dégâts originaux de 216.
Bonus d’endurance [Poudre]

La jauge d’extraction augmente de 2 points max en état chargé, permettant donc 2 explosions de poudre en plus à charge maximale.

Vous pouvez voir ici l’IG Pukei, j’utilise l’attaque spéciale pour instantanément charger la jauge d’extraction augmentée et ne pas perdre de temps à la charger
Bonus de poudre puissante [Poudre + Puissance]

L’explosion de poudre a une MV de 130 (au lieu de 46). La récupération d’endurance passive avec l’extrait rouge du kinsecte est réduite en échange, régénérant un point toutes les 5s au lieu de toutes les 3s.

Inclus: Zinogre, Pukei corail

Vous pouvez voir ici l’IG Zinogre. J’attends une demi-seconde avant d’utiliser le coup de pommeau car le nerf de génération d’endurance en état chargé le rend trop faible pour générer un point instantanément.
Bonus de poudre fragmentation [Poudre + Puissance]

L’explosion de poudre explose trois fois avec une MV de 43 X 3 (au lieu de 46).

La récupération d’endurance passive avec l’extrait rouge du kinsecte est réduite en échange, régénérant un point toutes les 5s au lieu de toutes les 3s. La génération d’endurance par vos attaques est aussi nerfée.

Le Bonus de poudre fragmentation est excellent pour les armes de statut car les multiples explosions gardent le multiplicateur de statut de 1 des autres attaques de l’IG.

Inclus: Chameleos

Vous pouvez voir ici l’IG Chameleos. J’attends une demi-seconde avant d’utiliser le coup de pommeau car le nerf de génération d’endurance en état chargé le rend trop faible pour générer un point instantanément.