This article goal is to guide during your progression through Frontier High Rank. With 12 years of updates, Frontier is full of a lot of unique systems that can be hard to grasp for newcomers. I will here explain you these systems.
[Update april 2026: this is an english version of the original FR guide. This guide was initially made on the Mezelounge server who had a french patch. As such most screens are in french but the menuing should be the same. I also moved later towards the rain server later and added mentions for this server specifically.]
Online ressources
Ferias, Frontier’s kiranico
Like mainline games, Frontier has its own kiranico, a database that can give you intel on where to get what and a lot of infos crucial for your game confort (especially on a game as obscure as this one). This site is called Ferias: https://xl3lackout.github.io/MHFZ-Ferias-English-Project/
I invite you to explore the site to familiarize yourself with the rich data it contains. A few honorable mentions are:
- Carve Tables: drop lists based on the monster and conditions to get them (partbreak, capture, carving, etc)
- Item Index: possibility to search a specific drop and see where and how to get it


MHFZ Skills by mertna
Frontier has a lot of unique skills (not even accounting unique systems like Zenith skills). This is why mertna’s site details every skill the game features right there: https://mertna.github.io/MHFZ-Skills/
You can find these infos on the previous site too but they’re better presented here and you also get the Go-to skills page who tells you which skills to priorize for your weapon in G rank.

MHSX2G, Frontier ASS
And finally you’ll need a tool to look for the best set possible, especially since Frontier use the old point system. Here is your best option: https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1VihaVE_dY6W0gFzXDGEILffLewckACbQ
Due to Frontier complexity, the software needs a little setup before being fully operational:
- Under Filters, chekc Items then Edit right to Tags. In there, under Decos, remove all Raviente decos (search Ravi and remove everything that’s not Gravios). Then go in Items and do the same for all Raviente drops
- Press Edit right from Equipement Types. This part allows you to limit the armor from various ranks. Disable everything then enable what you have access to (for instance Standard Armors when you begin)
You can then press Search in the bottom left corner after you’ve selected your skill list (be realistic, don’t ask for Strong Attack aka a G rank skill in a HR set) then check the results in the Results tab.
This skill won’t be used as much during HR, we’ll talk more about it in G rank.
Rank system
This guide will detail the various Frontier system following its rank system. And since it’s a MMO who evolved with its various updates, the game is different than mainline games progression-wise. This first part will condense the rank explanation, while the following ones will focus on the systems themselves.
- HR1-2: low rank
- HR3-4: high rank
- HR5: Gou/Elite rank. This is a special rank born before Frontier had G rank content. It unlocks:
- HC monsters, stronger versions of the original ones huntable at all the previous ranks with a special rare drop tied to each rank
- Exotic monsters, monsters from mainline games such as Brachydios and Deviljho but with the Frontier twist
- Burst species, monsters that evolved differently from their base species
- Origin species, ancestors from some original monsters
- HR6: Supremacy rank. Ultimate step before the G rank, it’s one of the hardest step in Frontier with variants of already known monsters such as Teostra or Pariapuria
- G rank: G rank as you know it, unlocking Conquest quests
- GR100 rank: Exotic monsters G rank versions are introduced
- GR200 rank: “Z rank” introducing Zenith monsters, each of these monsters having additionnal harder quests at GR400, 600 and 800
HR1: Welcome to Mezeporta
Follow the Hunter Navi
One of the most useful mechanics of Frontier is the Hunter Navi. This tool will give you explanations and goal to reach to learn about Frontier systems, while also giving you rather generous rewards. You can access it by pressing R1+R2 or within the Pause menu.

One of the first goals you should do under HR in the HR tab will grant you 50 50k Cheques. These are tickets that can be sold to get zenny, just like the gold and silver eggs from mainline games. If you do the maths, you’re now 2 500 000z richer and the game hasn’t even begun.

Another objective for more easy zenny is to go to the Rasta Bar and talk to the Rasta Counter.
Aside from that, do not hesitate to complete the various objectives for their rewards and to learn more about the game (even though I’ll obvioulsy dwelve deeper on it here).
The Mezeporta Square
The Mezeporta Square is your new hub and it has a lot of stuff! To simplify, I’ll only focus here on the most important features for your adventure.

General Store and Combo Shop
The General Store is the main shop in Frontier. You can buy there various items and a lot of stuff to use in your future combo recipes.
What to buy in the General Store?
Frontier was subscription based, with various formulas granting various benefits. Since the game is dead, a lot of the paid features are now directly active for free. This implies more things to buy in the General Store, reduced prices and the Premium Bonus. Due to this feature, you’ll receive Cheques to sell after each quest, solving any issue you could have on the zenny front.

rain server special mention
rain uses the N Course which I’ll detail in a later section but works on similar basis. The other Courses are also active during the week-ends.
Money out of the equation, what should you buy asap? First and foremost, buy Storage Guide – Expert and Storage Guide – Master to increase your item box size under Books. You can also consider the Book of Combos which will be useful later.
After that, it’s good to stockpile on some items you’ll use often:
- Under Basics: Potion, Nutrients, Whetstone, Honey, Powercharm, Armorcharm
- Under Special: Mandragora, Catalyst, Life Crystals, Wyvern Claw, Might Seed, Armor Seed, Psychoserum
All this will allow you to make some mega potions (potion + honey), secret potions (nutrients + honey + mandragora), life powders (life crystals + wyvern claw), demondrugs (catalyst + mightseed) and armorskins (catalyst + armorseed). You can also ignore some of these items if you don’t plan to use them.
Daily Special: N Points and Halk Pots

Let’s talk about the Daily Special. This is an habit to take every day who gives you access to a few quests with generous rewards but more importantly gives you 5 N Points and 5 Halk Pots. N Points were gained when you played in the partners cybercafes. Obviously it’s kinda hard nowadays to get some. You can trade these for ressources in the dedicated section.

Halk Pots back in the days were granted by your Halk, at the pace of one per day, hence the name. Nowadays, you get 5 each day through the Daily Special. This item is overpowered, reducing any damage taken by 70% (be careful though about poison, fire auras and grabs). You can only use 20 each day (5 back in the days but the cap has been improved in the final months of the official Frontier). They’re next to mandatory through HR6 and a more than welcome confort if you want to play without pressure.

Daily Special also allows you to try 2 Daily Quests at the General Quest Counter. These quests have generous rewards so do not hesitate to check them from time to time.

rain server special mention: cybercafe at home
If you play on the rain server, the N Course is active. Originally this was the Course tied to Netcafes, the japanese name for cybercafes. The more you played in a Netcafes (spending your money obviously), the more rewards you would have received. rain has this system active but no matter where you play.
To receive your rewards, go in the General Store under NetCafe Benefits. First, you can claim a massive item pack under Daily Gift.

Then there’s the Repeat Login Benefits. The first menu Accrued Status allows you to ckeck in the first tab how long you’ve played Frontier this week. Then you can check in the next tab the rewards corresponding to this playtime. If you can claim some of these rewards, you can go back to Claim Accrued Rewards to get some pretty massive N points amount which you’ll be able to trade for various ressources. You should keep some for your HR5 set decorations but you can also use them to aid in your set building through your progression.

If you want to leech the system, you can just open a dialogue window and go to sleep. The game doesn’t disconnect you so long as a dialog is open.


Bulk Combine at the Combo Shop
The Combo Shop features are less useful at the beginning of the game but you can use it to Bulk Combine, making a lot of combos at once instead of one by one. Note that you need to do the recipe on your own before it being available through the Bulk Combine feature.

Grocery Store and Bentos
Bentos are Frontier meals, granting you health, stamina, attack and defense buffs until your first cart. So you better eat before you go in a hunt. To make a Bento, you’ll need 2 ingredients which can be bought at the General Store, at the Grocery Store or in a Guild Store if you join a Guild with a Hall.

Frontier also has a Season system, affecting your meals efficiency. A meal who increases your stat during a season can reduce them during the next. It’s better to have 3 base meals, one for each season. Here are 2 meals with ingredients who can be bought in the Grocery Store that grant you 150 health:
- Warm + Cold Season: Fist Rice + Round Egg
- Breeding Season: Fist Rice + Power Lard
Once you’ve registered a Bento, you can equip it in the quest selection screen. It will be used at the start of each quest so long as you have the ingredients available. You’ll need to reset the Bento everytime you login. The Bento is shared amongst all quest participants without consuming more items.

To learn more about Bentos and see other recipes, I’ll send you towards the dedicated article (FR for the time being).
Workshop
Last stop on the Square, the Workshop allows you to craft your weapons and armors. Frontier has a lot of special weapon and armor system so I’ll talk about these when we’ll get there.
Note that you can only swap your equipement in the Workshop or at the Item Box from My House in My facilities.
Standard Armors
During HR1 to 4, low and high ranks, you can craft and upgrade standard weapons and armors, with a similar system than the one in mainline (armor spheres for the armors, components for the weapons). Note that there’s only one system for both ranks: you need to craft a low rank armor, upgrade it multiple times, change its series, etc until it reaches high rank.
Series change, available after a certain number of upgrades, change the armor name (Ceanataur > Ceanataur S or U), upgrade or change its skill points and raise its maximum defense level (after an initial downgrade). But you’ll need specific component for each armor pieces of the same serie. You’ll need to farm 5 times the materials to fully change your armor series.

Where to find specific components?
A nice feature of the Workshop allows you to check where to farm the components you’re missing. To check this, press the left stick when checking the components of the equipement you want to make. Do note that this is a basic indication, there might be other options (for instance Kushala Scales can be acquired on Kushala itself but also mining in the Tower area).

Yellow written items can be bought immediately using points if you select them. But I’ll suggest you rather keep your GCP, Guild Contribution Points, as those will be more useful starting from HR2.

Surprising decorations
Check also the decorations / jewels. While in mainline, usual decos were amongst the line of “Attack 1 grants 1 point in Attack and -1 point in Defense for one slot”, in Frontier, Attack 1 grants 3 points in Attack and -1 point in Defense. And while Attack 2 granted 3 points in Attack for 2 slots… Attaque 3 here grants 4 points without any malus. So do not hesitate to check the decos you can craft from time to time, you might find some nice surprises.
My Support
My Facilities is an area that gets improved with each passing HR, granting various useful systems. Starting from HR1, you can access My Support which allows you to manage your non-human supports.
Halk
The Halk will be your first companion in Mezeporta. This domesticated wyvern can attack during your hunts and use various special abilities which can be teached with Skill Books it can drop at the end of each quest. Effects vary a lot, from damage buff based on the monster type or locations to special moves or even support effects such as being able to throw a Life Powder. Also note that your Halk is not a quest participant, it doesn’t take a slot amongst the quest party (and you can thus 4 hunters in a hunt with 4 Halks).

The Halk can be feed at the rock in the middle of the area. You can give it monster components to change its status and element (it uses both at once). The Halk has an appetite, limiting how much element/statuts points it can get each day. This value can be reduced using a Yase Yase Food, the Hunter Navi providing 10 of those.
Once one of these values reaches 100, it gains the corresponding status/element, overriding the previous one. Element also impacts your Halk appareance and since it’s quite hard to change, might as well choose a design you like from the get-go.

The Halk can evolve up to 2 times just like a Pokemon. These evolutions increase its stats and also its appareance so do not neglect them. To evolve, you need all 5 stats gauges to maxxed out in Status (255). To do so, you’ll need to train your Halk with the Halk Instructor. Intimacy increases on its own so favor one of the other 4 stats. Once a stat reaches 255, it can’t progress further and any point invested in it is wasted. So check from time to time your Halk progression to change its training if needed.

rain server special mention
Your Halk can also drop Halk Feathers. Feathers are linked to your Halk element and can be used at the Combo Shop to fuse Halk Whistles who works like horns, granting your companion buffs (but at the risk of breaking).
Partnya
Second companion, you can recruit a Partnya, essentially the Frontier version of the Palico, by talking to the Halk Instructor. You’ll be able to recruit more later. The Partnya takes a party slot in your quest so you can’t bring it with you if there are too many players.

The Partnya main strenght is its ability to grant you a second row of partbreak drops in the quest reward screen, a most important property during endgame, most notably against Zenith monsters.
Your Partnya has a role which can be changed using a Book of Kindness, allowing you to personalize its support abilities during the quest. The Mezelounge server grants this precious item in the Workshop. By talking with the Harisen Felyne, you can get some presents. Go in Claim Items then Claim Event Items then select Some Usefull Items to receive 1 Book of Kindness. You can repeat this manoeuver 999 times so you have some margin to change your Partnya role.
rain server special mention
This offer doesn’t seem to exist on rain

My Garden
This is Frontier farm. You can choose once between each quest an option with the Straw Felyne and get a few free items.
Here are the items you’ll received based on each option:
- Watering: herbs, seeds, mushrooms…
- Cleaning: claws, scales, fangs, bones, garbages, tranq bombs…
- Cooking: cook raw meat to get some steaks
- Mining: ores, armor spheres…
- Catching: insects, honey, spider webs…
- Pickling: special mechanic turning an item into others
- Rubbish: healing items, tools, life powders…
Note that Cooking requires you to provide the Raw Meat and to have it in your item pouch when talking to the Felyne.

You can also buy Garden Tools in the General Store to increase My Garden performances a few times. Once a Tool expires, you’ll have to buy it again. You can find this in Farm & Furniture > Buy > Buy with zenny > Garden Tools.
My Garden also allows you to manage Gooks, the Frontier duck mascots. But this is a whole other system who might end up having its own article later as it’s rather complex.
General Quest Counter
Not much to say here, select General Quests to select a quest. In Hunter Quests, you’ll find quests ordered by ranks, key quests being indicated by a yellow square on the top right corner. Once every key quest is completed, you’ll be able to take on the urgent quest to get to the next rank.

If you want to join a friend quest, go to the Quest Board. And once you’re ready, you can go to the Quest Gate to start said quest.
Two highly useful feature in this Counter and the G rank ones are the History and theSearch.
- History allows you to check the 5 last quest you did in the current session (it resets when you disconnect). You can quickly find a quest you just did instead of wandering in the menus
- Search allows you to filter quests based on selected parameters such as target monster. Useful if you want a certain monter at a certain rank. Note though that the monsters are listed using the japanese alphabetic order (so generally you’ll have to go through the listing one by one to find your target)
Quickly getting the right gear
rain server special mention
rain offers a Rathalos armor amongst the rewards who can be claimed at the Workshop Harisen Felyne, strong enough to power through up to HR3, after what you’ll be able to swap for the HR3 urgent monster armor to carry you up to Gou rank.
Also it seems the quests mentionned in the following part are only accessible in the Newbie 2 Worlds
Since Frontier had a ton of updates, the dev team added equipements and bonuses to help players quickly get through the beginning of the game, kinda like World Defender set. Thus you can immediately take some Gear Acquisition Quests at the General Quests Counter which will allow you to make a solid set without having to farm up to HR4, aka the end of high rank. You’ll find these in Other Quests > Gear Acquisition Quests.

These 4 quests will grant you:
- 1 million zennys through Cheques reselling
- An Infinity weapon with medium green sharpness and 130 true raw (your base weapon has a short yellow sharpness and 60 true raw)
- The Kukubo armor set which can be found under Special Armor > Event Armor around page 7-8 and grants you notably Evasion +1 while also being upgradable up to high rank
- 4 sets of 10 decos, notably Attack 2 (4 Attack points)

Another interesting quest is For Those Seeking Monsters who will reward you with psychoserums and Hunter Deco if you have an hard time finding monsters on the map. The deco grants 5 points for the Hunter skill, 10 points showing you the map while 20 points adds the monster position on said map permanently.
If you want an even stronger weapon, you can do the event quest Show your determination (4/155). If you manage to capture the Hypnocatrice and break its beak (look for the feathers on its back lowering), you’ll get a ticket to make a Resolute weapon. With blue sharpness, thunder, paralysis and 3 decoraitons slots, they are totally busted and can be upgraded with next to no drops and all the way to the end of G rank. But doing so will make you essentially skip the HR experience which is kinda sad.


Item sets
Managing the item pouch in 2nd gen is a nightmare: it’s highly limited (20 slots only, some taken by items that aren’t items anymore nowadays such as whetstones, pickaxes and bugnets) and you need to unload after each quest. While gathering, I highly suggest you stick to one ressource type: only ores, only bugs or only plants. That will avoid you having to manage the inventory 20 times through your session to make some space for a new ressource.
Regarding the unloading, you can automatize this using an item set. Ahead of its time, Frontier had the option to register item sets. Set your item sets to immediately get rid of what you’ve gathered. I usually have a dedicated gathering item sets with only pickaxes, bugnets and a farcaster to keep 17 slots empty for gathering. You can buy pickaxes and bugnets at the General Store.

You can quickly change your item set once you’ve reached the chest using a controller by pressing the L and R buttons. L1 equips item set 1, L2 the 2, R1 the 3 and finally R2 the 4. It’s a small reflex to learn between 2 quests: chest, quick L button press and let’s go!
HR2: the end of low rank
HR2 is already the end of low rank indeed. As explained before, Frontier has a rather compact rank structure.
My first recommandation would be to buy House Expansion 1 at the General Store under Books. Aside from making your house friendlier, it will allow to recruit a Partner and to improve your item box capacity.
Aside from that, most quests are classic aside from Monoblos. Indeed, this quest is historically a rite of passage… Which you need to take on your own alone. That said, if you’ve made the Kukubo set who has a end of high rank defense level, it should be pretty easy.
Your very own Partner
You might have noticed that you’re not alone in your solo quests. As Frontier was made as a multiplayer game and for 4 players, the devs created Fostas, immortal NPC hunters who replace the missing players in your quest. A variant of those are Rastas, NPC hunters based on real players you contract… But the feature wasn’t implemented as of me writing these lines.
Fostas are cool and all but what if I told you you can make your very own Fosta with broken stats and totally customizable, pretty much like a Wilds Support Hunter but even stronger? Let me introduce you to your Partner, your new best friend.
Recruiting a Partner
Recruiting a Partner can be done at the Rasta Bar. Once inside, talk to the Legendary Rasta wielding the weapon you want your Partner to use. If you have some doubt, you can check the Rasta weapon in Status.


Once you’ve selected the right weapon, select the Partner option and define the Sex and Personnality of your Partner. The Personnality affects automatic lines your Partner says at the beginning and the end of a quest, when the monster goes in another area, a part breaks or when the monster has lost half its health. The game will show you a recap of your Partner details at the end where you’ll be able to confirm or cancel.

You can then go to My house where you’ll be able to customize your Partner by choosing its appareance and voilà, you now have your very own Partner!

A rather weird hunter
The Partner has some weird mechanics regarding its inner workings. You can create equipement for the Partner or gift them some of yours but taking back is steeling: this is a one sided operation where the equipement you give is definitely lost. But that makes it a good opportunity to get rid of some armor pieces or weapons you won’t use anymore.
Armor wise, these have fixed stats no matter the armor components. Be it a Velocidrome or a Fatalis armor piece, they will have the exact same stats on your Partner. The armor type has an impact on the defense. A G rank armor has 3 times the defense of a Standard armor. But once again, be it G rank Velocidrome or G rank Fatalis, it’s 230 defense for everyone. Armor upgrades are useless here.

Armor skills are disabled for the Partner. Instead, you can teach them skills in My House using GCP, Guild Contribution Points. The skill choice increase with your Partner rank, which increases with the quests you do together, but also with the skills it already knows. You can check skill unlock conditions in Skill Settings > Skill Infos while talking with them. And the cost of some skills is really high. For instance, Weapon Handling required to unlock a lot of others skills cost no less than 3000 GCP. Hence my previous recommandation to keep your Guild Points.

Just like the armors, weapons have common raw and element values within a weapon type. But the sharpness, status and parameters proper to the weapon (Hunting Horn songs, GunLance ammo type) are kept. It can be interesting to upgrade your Partner weapon at least to improve its sharpness.
You might have noticed that your Partner weapon’s element value is at 0. This is because the Partner has a weapon mastery value for each type going up to 999. Increasing the weapon mastery increases the weapon stats by up to 100 raw and 1500 element, an absurd amount for weapons like Bow and Dual Blades. Weapon mastery is slow to increase though. You can help using tickets dedicated to your Partner. These can be earned by completing a stamp card at the end of each quest so do not hesitate to use them.

Your Partner can only use one weapon at the beginning. You can teach them more by talking to the corresponding Legendary Rasta at the Rasta Bar but this will cost you some GCP. Note that the weapon mastery is exclusive to each weapon type.

To end this section, you can rent an item kit from the Guild for your Partner to use, for a GCP cost under Item Settings > Item Lend. You can choose between a healing powder kit, horns to grant various buffs, traps and even throwing knifes to inflict some status. Your Partner can only use one item kit, ordering another one will make you lose the previous one selected (and thus waste the GCP already spent) so choose wisely.

The Caravan Jewel
Go to the Pallone Caravan as soon as you reach HR2 so that Boss Kiel gives you a Caravan Jewel when you reach the center of the plaza.

The Pallone Caravan is an area dedicated to Caravan Quests, special quests with steps to complete. You must clear all quests from one rank to reach the next one. These quests replace every item you collect or carve for CP, Caravan Points, and will grant you more Caravan Points which can be used at the Special Workshop to improve your Caravan Jewel.
From now on, at the end of any quest, you’ll receive Gem Points from various colors. Once you reach a Jewel level max point ceiling, you can go to the Special Workshop in the Guest House to get to the next level. You can also change there your Jewel color, the color changing the color points you get at the end of each quest.


Even regular quests grants you Caravan Points and Jewel color points.


The Caravan Jewel can be used to equip bonus skills and the Jewel levels allows you unlock new skills once your reach a certain amount of points in every color. For this reason, you should make your Jewel multicolor before any huge hunting session. With only one color, you usually get 4 points for the selected color and 4 points from a random color. With a Multicolor Jewel, you get 2 points in every color plus 2 in one random color, making reaching the point ceilings way more easy.

Do note that a Multicolor Jewel color will be reset to a random color every day. Back in the days, changing your Jewel color was obviously a paid feature and you had to pay every day to get the Multicolor status back.
Your Caravan Jewel allows you to equip up to 3 skills with a 10 total cost, with each skill having its own cost. Caravan Skills have various effects, one of the very first one granting you +10% health on healing items. Amongst the skills you unlock later, you can get a permanent 5% raw increase or a 1 in 8 chance to no take damage when you get hit (up to 20 times per quest). You can check the list on Ferias under Caravan > Hunter Jewel.

The Hunter’s Taloncharm, a test of patience
Since you’re at the end of low raw, you can fight Lao-Shan Lung to get its claws. These can be combined with the power and armor charms to increase their effects. But Frontier pushed the mechanic even further. You can combine again the claw you obtained with another charm to make a talon who push the effects even further. And you can even fuse the power and armor talons to get the Hunter’s Taloncharm who will grant you both the attack and defense buffs in only one item slot!

The main issue is the Lao-Shan itself. The pacifist solution is to trade the 2 claws needed with the N Points Exchange from the General Store for 18 points per claw so a total of 36 points (easy on rain, 8 days of login on Mezelounge) or using GCP for a total of 180 GCP (but once again, you should keep those for your Partner). Or you can go for the violent solution and farm the quest but keep in mind that a Lao-Shan quest is essentially 30 min of walk through long corridors while hitting a punching bag.
HR3: the high rank begins
Congrats first for having survived Espinas brutal onslaught with its insta-charges, poison and bullshit stuns. You’re now in high rank. If you have followed this guide to the letter, you should now have a Kukubo set already with high rank defense levels. And this rank doesn’t add that much new stuff.
One of the first thing to do would be to buy House Expansion 2 under Books at the General Store, granting your last House update and increasing your item box storage to its limits.

Gear Quests return
rain server special mention
Once again, these are only accessible in the Newbie 2 Worlds
Some Gear Quests were locked behind HR3 and you can now do these!

These new quests will grant you:
- materials to improve the weapon you got from the previous dedicated Gear Quest (increasing its true raw from 130 to 190)
- At least 5 Atk Gallery Jewels (3 Attack points, 2 Crit Eye points, 2 Heroics points) who will replace your Attack 2 Jewels, adding Heroics +1 and more importantly Crit Eye 3 to your set
Gallery Jewels were initially tied to the Gallery mechanic. I won’t go in detail but essentially you could ornate a dedicated room using Furnitures bought at the General Store and do design contests with the server members (and earn the tickets to make these decos).
This same quest will also grant you various other decorations granting you 3 points for an elemental resistance and 2 other skills which can be useful (the dragon jewel can trigger Status Attack who improves your status damage for only 5 decorations).
Breaking the limits with Transcendance
Once your reach HR3, the Guild Master on the Square will want to talk with you. Doing so will unlock the Transcendance. This is an item who will always be in your item bar and disabled at the start of the fight. After 5 to 6 minutes engaged with a monster, the Transcendance will be fully charged. You can use it like a regular item, the animation making you invincible during its activation.
Under the effects, your attacks are enhanced and you get defensive buffs for a full minute. If you manage to deal enough hits to the monster in that state, you’ll be able to trigger the Ultimate Hexarush, a powerful hit dealing various temporary status conditions to monster based on your weapon element.
| Element | Effect |
|---|---|
| Raw | Deals a lot of damage and inflict a flash effect bomb to the monster |
| Fire | Deals continuous fire damage, being able to trigger flinches on its own |
| Water | Deals weak water damage and make the monster parts softer for a long duration |
| Thunder | Deals thunder damage and paralyze the monster (unless immune) |
| Ice | Freeze the monster, preventing totally from moving or acting. Tails can’t be cut in that state and certains monsters are immune to the effect |
| Dragon | Deals dragon damage and a lot of stun damage, being able to stun monsters |
But if you don’t deal enough hits, the Transcendance state will be disabled after 1 minute and will need to be recharged. Note though that the hit count for Hexarush is kept between 2 Transcendance states and that the future Hexarush attempt will be easier as a result. The count is also shared in multiplayer, making it easier to land a Hexarush with your friends. You can disable Transcendance in the Transcend Status, which will remove the item from your item bar.

You might have noticed in this menu that each element has a a gauge. In fact, your Transcendance gets stronger with using a weapon of the proper element. This level increase increases the damage buff you get during the Transcendance state and the defensive bonuses linked to the state.
| For | Raw bonus | Element bonus |
|---|---|---|
| Blademaster | 101 to 113% | 110% to 200% |
| Gunner | 101 to 113% | 101 to 113% |
| Defensive buff | Effects | Min-max values |
|---|---|---|
| Strength | Increase defense and elemental resistance | 50 def and 10 res 800 def and 100 res |
| Focus | Grants an initial charge to Transcendance | 0% 25% |
| Spirit | Increases Transcendance duration | 60s 120s |
| Heart | Grants a Hyperarmor effect | / |
| Speed | Grants a Movement Speed Up effect | / |
| Heal | Grants a instant heal effect to all allies when triggering Transcendance | / |
Diva Quests
Les quêtes de la Diva sont une série de quêtes scénarisées, séparées en 15 chapitres divisés en épisodes et traduites en anglais sur le serveur Mezelounge au moment où j’écris ces lignes. Autrefois, elles permettaient de débloquer les Tonfas en rang G. En fin de vie du jeu, elles permettent de débloquer les chansons de la Diva qui vous offrent des buffs temporaires, les Tonfas étant désormais débloquées directement en arrivant en rang G. Vous obtiendrez aussi en les complétant l’armure Iriku qui vous offre de nombreux bonus défensifs, ainsi que les armes de la Diva qui ont l’élément hybride Musique. Elles ne sont absolument pas nécessaires, je les mentionne juste parce que la mécanique vous est introduite à ce point.

Ces quêtes se font en allant à la Prayer Fountain juste en face du Rasta Bar. Vous pouvez trouver la liste des quêtes sur ferias à cette adresse: https://xl3lackout.github.io/MHFZ-Ferias-English-Project/quest/sg.htm#lU001
RC4: la fin du rang supérieur
Rien de très notable sur ce rang mais les quêtes urgentes confirmeront des tâches dans le Hunter Navi qui vous offriront des matériaux pour créer une arme par catégorie avec différents éléments et statuts. Chasser le monstre valide la tâche et rien ne vous empêche ensuite de créer une autre arme avec les composants offerts.
My Tore
Poogie est là dans Frontier dans un espace qui lui est dédié et il peut même vous accompagner en quête pour vous offrir un soutien apprécié. La première étape pour obtenir votre propre Poogie consiste à aller à My Tore dans My Facilities pour recruter un Manager qui gérera cet espace. Il y a 3 soeurs et vous pouvez choisir qui sera en charge via un questionnaire qui vous est donnée en entrant dans la zone.


Voilà les réponses à donner pour choisir votre Manager:
- Grande soeur: oui – non – oui
- Soeur du milieu: oui – oui -oui
- Soeur cadette: oui – oui – non
- Aléatoire: non – oui – oui
Vous devrez ensuite attendre un reset du serveur pour que votre Manager arrive. En attendant, vous pouvez récupérer un ticket pour 30 points Tore qui serviront à acheter votre Poogie via le Guide, tâche 7 sous l’onglet HR.
Le lendemain, votre Manager sera arrivé. Et histoire de prendre les bonnes habitudes, commencez par lui réclamer vos points Tore via Get Points. En effet, la Manager vous donnera 1 ou 2 points alternativement chaque jour. Si vous ne les réclamez pas, elle peut en stocker pendant quelques jours.
Il en faut cela dit 30 pour avoir un Poogie et j’imagine que vous ne voulez pas attendre 20 jours donc je vous invite à aller récupérer au bout de votre coffre le ticket Poogie 30P acquis avec le Guide, le mettre dans votre inventaire puis d’aller réclamer vos points pour recevoir immédiatement les points nécessaires à acquérir votre compagnon porcin.

Etant désormais riche, vous pouvez acheter un Poogie auprès de la Manager.

Votre Poogie apparaîtra un peu plus tard. En attendant, une fois cet achat fait, vous aurez complété une nouvelle tâche du Guide qui vous offrira un autre ticket Poogie 30P. Ce ticket va vous servir à acheter une Extension pour le Ranch Poogie, à savoir la Station de déploiement.

Celle-ci permettra à votre Poogie de vous accompagner en quête. Il spawnera aléatoirement en quête, vous donnant des objets aléatoires plus ou moins utiles en milieu de quête. Il pourra aussi vous accorder un dépecage bonus qui sera stocké à son enclos dans My Tore sur un petit tas de paille Straw.


Votre Poogie a des stats que vous pouvez vérifier dans ce même menu. Ces stats impactent les apparitions du Poogie et ses actions.
| Stat | Effets |
|---|---|
| LV | Augmente le taux d’apparition du Poogie en quête ainsi que les chances que le Poogie ramène un objet au tas de paille. Calculée par la somme des 3 autres stats divisées par 5 arrondies à l’inférieur |
| Intelligence | Augmente les chances que le Poogie vous ramène des objets utiles |
| Agility | Augmente les chances que le Poogie apparaisse quand vous avez peu de vie ou que vous subissez un coup |
| Willpower | Diminue le temps entre 2 apparitions de Poogie |

Ces stats peuvent s’améliorer avec les Stations achetables auprès de votre Manager au même endroit que la Station de déploiement (mais du coup le Poogie ne vous accompagnera pas en quête si il est à l’entraînement).
| Station | Intelligence | Agilité | Motivation |
|---|---|---|---|
| Obstacles | + 2-3 | + 1 | – 1 |
| Muscu | – 1-2 | + 1 | + 3 |
| Course | + 1 | + 3 | – 1-2 |
| Etudes | + 3-4 | – 2 | + 1 |
Les Poogies ont aussi des costumes qui permettent de leur équiper des Skill Cuffs. Au lieu d’acheter les costumes avec des points Tore, le serveur Mezelounge les offre comme pour les Book of Kindness du Partnya. Donc n’hésitez pas à aller les réclamer au Harisen Felyne du Workshop sous Claim Items > Claim Promo Items, avant d’offrir un relooking qualitatif à votre ami porcin.

Les Skill Cuffs équipables dans les costumes se fabriquent au Workshop et agissent comme les talismans des opus principaux en vous offrant des points de talent supplémentaires. Ils ne sont cela dit pas vraiment importants avant le rang G. Je reviendrai dessus donc à ce moment là.
RC5: le rang Gou et le vrai début de Frontier
Bienvenue en rang Gou, un rang intermédiaire avant le rang G, et où Frontier prend son envol. Ce rang a été le premier endgame en fait de Frontier. En effet, si le jeu est sorti le 21 juillet 2007, son rang G n’est arrivé que le 23 avril 2013. Au cours de ses 6 ans sans rang G, le jeu a stagné au rang Gou…
Ce qui a laissé pas mal de temps et de mises à jour pour que de nombreux systèmes d’équipements et mécaniques spéciales émergent. Donc accrochez-vous, on est parti.
Faites vos Daily Quests
Au rappel, quand vous récupérez votre Daily Special au General Store, vous recevez 2 tentatives pour les Daily Quests. Si jusque là ces quêtes n’étaient pas très importantes, elles le sont nettement plus à partir du RC5 grâce à 2 quêtes.

La quête Rukodiora donne à coup sûr une Gemme Dragon Ancien, un drop requis dans basiquement tous les crafts d’armures Gou. Il serait donc bête de passer à côté.
Quant à la quête Gendrome HC, elle vous offre 10 exemplaires des ingrédients rares pour vos Bentos. Ces ingrédients peuvent s’obtenir en affrontant des monstres HC mais bon vous en recevez un seul unique à chaque chasse, là où ce Gendrome va vous mettre en état d’obésité morbide. Avec ces ingrédients, vous pouvez préparer sans doute un des meilleurs Bentos, les Sticky Pastas. Donc n’hésitez pas à user et abuser de cette quête une fois que vous n’avez plus besoin de la précédente.

Chasser avec Style
Dès votre arrivée sur la place, la Maître de Guilde vous interpelle et débloque votre Livre Secret qui vous enseignera les styles Ciel et Tempête. Le changement de style s’opère au coffre de la Forge ou votre Maison dans Change Equipment > SR Settings > Arme concernée > Style.

Chaque Style vous donne de nouvelles attaques et de nouveaux mouvements dont vous pourrez trouver le détail et des démonstrations ici: https://lescarnetsdelawycademie.fr/armes-frontier/
En dehors du changement de Style, ce menu vous permet de régler votre SR Skill, des talents qui se débloquent au fur et à mesure de votre progression de rang. Pour le moment, vous avez Défense +60. Au RC6 s’ajouteront des défenses élémentaires et un buff aux aiguisoirs, tandis qu’au RC7 vous recevrez un talent qui vous rajoute un massif 20% d’affinité.
En dehors du talent, vous trouverez dans ce menu d’autres paramètres intéressants:
- Rareté arme HC: le niveau de rareté maximal de votre arme pour profiter d’un bonus de 50% de zennys et de Points de Guilde en affrontant des monstres HardCore. Rareté 7 au RC5, rareté 10 au RC6 et enfin 12 au RC7.
- Attaque: un bonus d’attaque de base permanent. 15 points au RC5, 45 points au RC6 et enfin 100 points au RC7.

Des monstres variés
On a pas moins de 5 types de monstres qui apparaissent, dont un qui vient altérer tous les monstres que vous avez déjà connu.
Les monstres Gou
Bon ça c’est rapide: ce sont les monstres déjà apparus dans le roster de base. Sans surprise avec un passage de rang, ils deviennent plus puissants, voyant leurs attaques évoluer.
La principale nouveauté, c’est qu’ils donnent des Matériaux Génériques. Par exemple, au lieu qu’une Rathian vous donne l’écaille ou l’écaille + Rathian en rang inférieur et supérieur, elle donnera l’écaille volant, avec des variantes écaille volant + et écaille volant ++. Ces drops sont partagés avec toutes les Wyvernes volantes. Que ce soit un Rathalos, un Khezu ou un Basarios, tous donneront des drops “volant”. Chaque catégorie de monstre a ainsi ses propres drops (Carapaceon, Pelagus, Wyverne aviaire, Dragon Ancien, etc).

A noter que toutes les wyvernes volantes ne droppent pas tous les drops “volant”. Vous pouvez utilisez la fonction de recherche de drop à la Forge pour voir quel monstre a le plus de chances de vous donner le drop recherché. N’hésitez pas à pairer ça à ferias pour vérifier si un partbreak peut vous donner de meilleures chances.

Les nouveaux monstres rencontrés en RC5 comme le Forokururu ou les Gougarf auront eux des drops classiques.
Les monstres HardCore (HC)
Les monstres HC sont des variantes des monstres que vous avez déjà connus avec en général des changements physiques et de nouvelles attaques. Quasiment toutes les quêtes que vous avez déjà faites existent désormais en version HardCore, le mode étant sélectionnable au moment de lancer la quête.

Chasser un monstre HardCore vous permet d’obtenir un nouveau drop pour chaque rang de difficulté qui sera requis dans certaines améliorations d’équipement.
| Rang | Drop HC |
|---|---|
| Inférieur (RC1-2) | Os cruel Abio |
| Supérieur (RC3-4) | Os sauvage Abio |
| Gou (RC5-6) | Os solide Abio |
| G | Os thermique Abio |
Ce nouveau drop est inclus de force dans la table de dépecage du monstre. La table de dépecage du monstre de base qui occupait 100% des possibilités se retrouve rerépartie sur 95% et le nouveau drop a donc 5% de chances d’être dépecé pour les rangs inférieur, supérieur et Gou. En rang G, vous avez 2% de chances d’obtenir le drop HC. Un signal sonore vous indique quand vous avez dépecé le drop HC. Ce drop ne peut être QUE dépecé donc les captures et les récompenses de quête ne peuvent pas vous le fournir. Ca veut aussi dire que votre Poogie et son dépecage bonus a une chance de vous offrir le drop HC à My Tore donc pensez à aller vérifier son tas de paille, sait-on jamais…
Battre un monstre HC vous offre aussi un ingrédient de cuisine rare, impossible à acheter mais que vous pouvez farmer avec la Daily Quest expliquée plus haut.
Ultime particularité des monstres HC, les affronter avec des armes Gou ou HC dont la rareté est inférieure au niveau du paramètre Rareté arme HC de vos SR Settings augmente vos récompenses en zenny et en GCP de 50%.

Les monstres Originels et Burst
Il s’agit là d’une distinction pour certains nouveaux monstres. Les monstres Originels sont des fossiles vivants, ancêtres de certains des monstres présents dans Frontier. On y retrouve:
- le Gureadomosu, ancêtre du Gravios
- le Yama Kurai, ancêtre du Yama Tsukami
- le Toa Tesukatora, ancêtre du Teostra
- le Voljang, ancêtre du Rajang
Les espèces Burst quant à elle sont des évolutions alternatives de monstres déjà connus:
- le Zerureusu, alternative du Rathalos
- le Meraginasu, alternative de l’Espinas
- le Diorekkusu, alternative du Tigrex
- le Garuba Daora, alternative du Kushala Daora
- le Vasuraburosu, alternative du Diablos
Tous ces monstres sont à chasser en quête requise pour le passage RC6.
Les monstres exotiques
Les monstres exotiques sont des monstres découverts dans la région de Mezeporta récemment. En pratique, ce sont tous les monstres de la licence principale ajoutés après MHDos. Ils sont regroupés sous la section Exotic Quests. Ces quêtes ont une propriété spéciale qui vous empêche d’utiliser des Potions Halk donc prudence si vous avez tendance à abuser de la potion magique.
Il existe dans cette section notamment 3 quêtes Armor Crafting qui vous donneront tous les matériaux requis pour créer une nouvelle pièce d’armure immédiatement. Attention car ces quêtes vous demandent de chasser le monstre ET de briser une certaine partie. Si le monstre est vaincu sans le partbreak requis, la quête est échouée.

Beaucoup de systèmes d’armes et armures
Les équipements SP
Je vais rapidement passer là-dessus. Ce sont des armes et armures avec diverses couleurs et principalement esthétiques. On les retrouve sous Special Armor > SP Armor et elles requièrent des Colorants pour leur craft qui s’obtiennent en récolte de plantes. Elles n’ont aucun point de talent, ayant à la place un slot de décoration SP. Les décorations SP sont des décorations aux hormones qui permettent de personnaliser l’armure. Mais tout ceci reste inférieur aux autres systèmes.
Les armes se trouvent au bout du menu Create Weapon de base. Votre arme peut s’améliorer en SP 3 fois de plus à ce rang, passant votre vrai raw de 190 à 270 et vous permettant d’acquérir un court tranchant bleu. Les armes SP ont également une propriété qui leur donne 10 de raw et 20% d’affinité quand vous les utilisez sur des quêtes Gou et supérieures. Ca reste là encore cependant inférieur aux autres alternatives mais l’upgrade est facile et vous offre une bonne base pour commencer le RC5.
Les équipements Gou et Célestes
Vous pourrez trouver ces équipements sous Gou Armor pour les armures et Gou Weapons pour les armes. Crafter ces équipements requiert des tickets Proof que vous recevez en finissant les quêtes Gou liées à ces monstres. Pour les armures, il faudra en plus un Joyau ancien. Vous en obtiendrez sur le Rukodiora RC5 en partbreak et en récompense de fin de quête à 10% de chance. Il existe aussi une Daily Quest contre une version affaiblie du Dragon Ancien qui vous garantit au moins un Joyau ancien en récompense. Pensez à passer au General Store pour récupérer votre Daily Special pour pouvoir faire cette quête.

Les armures Gou ont un effet de Renfort de talent. En effet, porter une ou plusieurs pièces pousse les talents compatibles un niveau plus haut. Par exemple, si vous avez Attaque +4 qui requiert 50 points du talent, avoir une pièce Gou vous donnera automatiquement Attaque +5, ce qui aurait requis 80 points. Par contre, ce Renfort ne fonctionne que si vous avez au moins 26 d’endurance (donc pas endurance minimale) et un certain seuil de PV variant selon le nombre de pièces.
| Nombre de pièces Gou du set | Vie requise pour activer le Renfort |
|---|---|
| 1 | 100% |
| 2 | 90% |
| 3 | 83% |
| 4 | 76% |
| 5 | 70% |
Vous pouviez vérifier si un talent est affecté par le renfort Gou sur les sites avec les listes de talent mais le jeu vous l’indique aussi avec une flèche bleue à côté du talent dans votre liste de talents du Statut.

Quand vous craftez un set en voulant utiliser le Renfort Gou, pensez que le Renfort ne fonctionne qu’au dessus d’un certain seuil de vie. Par exemple, au-dessus, j’ai Immunité qui me protège du poison, de la paralysie et du sommeil qui profite du Renfort Gou devenant en quête Immunité divine et me protégeant de quasiment tous les statuts… Tant que mes PV sont au-dessus d’un certain seuil. Vous pouvez contrôler si vous êtes dans la portée d’effet du Renfort avec l’icône de votre chasseur en quête qui alternera avec un petit personnage qui flex le biceps.
Les armes Gou ont quant à elles des bonus variants selon le type d’arme:
- Epéiste: Oeil de l’esprit (pas de rebond) à vie et endurance max
- LBG: dispose d’une option pour faire du tir rapide continu pour enchaîner un grand nombre de tirs
- HBG: débloque un Canon thermique qui accumule la chaleur des tirs pour déclencher un laser similaire à celui d’un Gravios
- Arc: enduits explosifs
Equipements Célestes
Une fois les armures Gou niveau 7, vous pouvez les améliorer avec un drop HC de rang inférieur. Elles deviennent alors des armures célestes et renforcent les armes Gou sur les quêtes Gou HC, Suprématie (RC6) et rang G. Elles améliorent aussi le paramètre Rareté arme HC que vous pouvez trouver dans le menu SR Settings (là où vous changez de Style), permettant de recevoir un bonus de zenny et de Points de Guilde sur les quêtes HC avec des armes plus rares que rareté 7.
| Nb de pièces | Vie requise | Bonus d’attaque | Bonus élément/statut | Rareté HC |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 100% | +15 | +2% | +1 |
| 2 | 90% | +30 | +4% | +2 |
| 3 | 83% | +45 | +6% | +3 |
| 4 | 76% | +60 | +8% | +4 |
| 5 | 70% | +80 | +10% | +5 |
Les armes célestes sont juste le niveau d’amélioration suivant des armes Gou. Avec 2 pièces d’armure céleste ou plus, les armes célestes recoivent des buffs puissants variant selon le type d’arme:
- épéiste: +1 cran de tranchant (le tranchant bleu devient blanc, le blanc devient violet, le violet devient cyan)
- artilleur: le multiplicateur de distance critique est fortement augmenté, augmentant les dégâts quand vous tirez à la portée optimale
- arc: les enduits de force sont buffés de 150% à 170%
Vous aurez besoin en général du drop HC d’un monstre rang Gou pour les améliorer ainsi que de 3 âmes obtenues en finissant une quête HC de rang Gou ou plus avec une arme de la même catégorie.
Les équipements exotiques
Ces équipements se retrouvent sans surprise sous Exotic Armor et Exotic Weapons dans leur menu respectif et se forgent à partir des matériaux des monstres exotiques.
Les armures ont pour effet d’activer un talent. En effet, en plus de leurs points de talent innés, elles vont juste directement vous donner un talent supplémentaire sans besoin d’avoir les points nécessaires. J’en parlerai après mais les talents exotiques coutournent la limite de talents des armures de Frontier, permettant de dépasser le cap de 10 talents dans un set pré rang G.
Les talents exotiques sont les suivants:
| Set | Talent exotique |
|---|---|
| Nargacuga | Evasion +2 |
| Barioth | Attaque Glace +2 |
| Uragaan | Garde +2 [Epéiste] Combo muni max [Artilleur] |
| Deviljho | Loup affamé +2 |
| Zinogre | Attaque Foudre +2 |
| Amatsu | Attaque Eau +2 |
| Brachydios | Bombardier |
| Zinogre stygien | Attaque Dragon +2 |
| Gore Magala | Concentration +2 |
| Shagaru Magala | Immunité divine |
| Seregios | Oeil critique +5 |
Pour les armes, c’est le même principe en plus simple puisqu’avoir une arme exotique vous donne Repas rapide par défaut.
Les équipements HC et HS
Certaines armures de base (celles que vous pouvez créer dans le menu Create Armor de base) peuvent s’améliorer en version HC. Ces armures vous offrent un bonus de régénération de vie tant que vous avez plus de 50% de vie et une certaine quantité d’endurance mais exclusivement dans les quêtes contre des monstres HardCore. La régénération est représentée par votre barre de vie qui pulse en rouge. La vitesse de la régénération et le montant d’endurance nécessaire varient avec le nombre de pièces HC équipées.
| Nb de pièces | Endurance requise | Vitesse de régénération |
|---|---|---|
| 1 | 150 | 1 PV / 8s |
| 2 | 125 | 1 PV / 4s |
| 3 | 100 | 1 PV / 2s |
| 4 | 75 | 1 PV / 1,5s |
| 5 | 50 | 1 PV / 1s |
Les armes HC quant à elles sont des armes fabriquées avec des âmes d’arme, un drop que vous recevrez spécifiquement en tuant des monstres HardCore. Vous les trouverez dans la liste des armes de base entre les armes classiques et les armes SP. Elles ont pour avantage d’avoir des stats relativement bonnes avec une rareté basse, permettant de profiter du bonus de zenny et de Points de Guilde sur les quêtes HardCore. Cependant, un peu comme les armes SP, elles n’ont plus de réel intérêt dans la meta finale de Frontier.
Armures HS
Le niveau HS est le stade d’amélioration final des pièces HC. Elles ont évidemment les mêmes effets mais offrent en plus un bonus défensif si vous utilisez une arme HC, Céleste ou d’un niveau supérieur et que vous respectez les contraintes d’avant (stamina requise et spécifiquement contre des monstres HC).
| Nb de pièces | Bonus de défense | Réduction de dégâts |
|---|---|---|
| 1 | + 20 | 10% |
| 2 | + 40 | 14% |
| 3 | + 60 | 24% |
| 4 | + 80 | 27% |
| 5 | + 100 | 30% |
Se fabriquer les bonnes décorations
Le rang Gou est difficile, sans même parler du rang Suprémacie qui vous attend juste derrière. Fort heureusement, vous pouvez fabriquer de puissantes décorations pour vous aider dans votre progression. Vous trouverez ces décorations sous G Decos dans le menu dédié.

Pour crafter ces décorations, il vous faudra en général des drops Gou et surtout des joyaux spécifiques obtenables via des quêtes événement. Dans ces quêtes événement, vous recevrez 4 de ces joyaux, avec des chances d’obtenir des slots de 2 ou 4 en plus. Sachant qu’il vous faudra 15 joyaux pour créer une décoration mais que le retour sur investissement vaut largement la peine.
Mention spéciale rain
Le farming de ces décorations est nettement plus facile grâce au système de points N expliqué au début de ce guide. Je détaillerai dans la partie suivante concernant le set à craft comment vous procurer les joyaux. De plus, les décorations que je mentionne n’apparaissent pas sur rain tant que vous n’avez pas drop un des joyaux requis à leur craft.
Prenons l’exemple des décorations Survivability G trouvables en page 15.
| Nombre de décos | Effets |
|---|---|
| 2 | Tripes: survie à un coup mortel à 90 PV ou plus Evasion +1 Résistance statut: durée poison, para et sommeil divisées par 2 |
| 4 | Vraies tripes: survie aux coups mortels à 70 PV ou plus Evasion +2 Immunité: immunité au poison, paralysie et sommeil |
Je n’ai évidemment pas choisi cet exemple au hasard puisque Evasion est un des talents cruciaux au endgame de Frontier pour passer au travers des attaques avec des roulades tandis que Tripes est vraiment important quand vous entamez de nouveaux rangs de difficultés en endgame, pas mal d’attaques pouvant vous arracher votre barre de vie. Et comme vous le voyez avec cet exemple, en seulement 4 décorations sur des sets qui en contiennent en late game une quinzaine, vous pouvez avoir les versions les plus puissantes de ces talents précieux.
Ces décorations requièrent des Crabapple Jewel qui s’obtiennent sur la quête événement Survivability G! High Abiorugu (90/155), ainsi que des drops génériques de wyvernes volantes Gou. Chaque quête événement liée à une décoration G a le nom de la décoration dans l’intitulé de la quête.
Un set passe partout
Mention spéciale rain
Tout d’abord, le jeu vous offre un set entier en arrivant en HR5 à réclamer au Harisen Felyne au Workshop. Pas un set incroyable mais ça peut vous aider à farmer le set à venir.
Comme vous avez des quantités massives de points N sur ce serveur, vous pouvez troquer les joyaux pour fabriquer les décorations mentionnées plus bas plutôt que de faire le farming fastidieux des quêtes de décoration, au General Store sous Netcafe Benefits > N Point Exchange > Decorations. Les joyaux ici ont des noms chelous avec un code à 4 chiffres puis des kanjis, je ne vous mettrai donc que le code à 4 chiffres du joyau et l’emplacement dans le menu de troc. Il vous faudra donc troquer:
- 30 8520 (10/29) pour 2 Fencing G
- 60 352F (13/29) pour 4 Survivability G
- 30 F717 (10/29) pour 2 Psychic G
- 30 1825 (11/29) pour 2 Artisan G
- 30 6412 (5/29) pour 2 Protection G
- 15 F613 (6/29) pour 1 Attack G
Tout ceci pour la modique somme de 390 points N. Vous aurez aussi besoin de certains drops de monstre X5 pour chaque décoration, à vous de voir si vous les farmez de façon legit ou si vous vous en remettez à l’échange de points N. Vous pouvez aussi farm les joyaux de façon legit si vous voulez à part pour le Survivability G dont la quête n’existe pas sur rain. Me demandez pas pourquoi, ces serveurs privés sont des nids de mystère pour moi.
Note importante cela dit vu que le problème ne se pose pas avant le rang Gou, les sets de Frontier sont limités à 10 talents actifs. Si vous avez 11 talents, le jeu désactivera un talent par défaut selon un ordre de priorité interne au jeu. Les talents exotiques, qu’ils proviennent de l’arme ou de l’armure, ne sont pas comptabilisés dans ce compte.

Passé ce disclaimer, quel set créer? Par souci de simplicité, j’ai choisi de faire un set adapté à la majorité des armes épéistes. Cela dit, vous pourrez trouver d’excellents sets sur ce site, si vous voulez quelque chose de plus spécialisé type GS ou lance: https://docs.google.com/document/u/0/d/16ej2fucgASg9vgHLt2rjFbu_nu0KGlWB3b0_DyC9NTM/mobilebasic
Une fois le craft initial fini, les upgrades coûteront des sphères d’armure que vous devriez récupérer pendant votre farming. Il est aussi possible d’améliorer le casque Doragyurosu et la taille Toridcless pour les faire devenir armure Céleste en plus de récupérer un slot bonus, ainsi que les jambes Gougarf qui deviendront une pièce HS.
| Pièce | Décorations |
|---|---|
| Casque Doragyurosu | Fencing G Fencing G |
| Torse Nargacuga | Survivability G Survivability G Survivability G |
| Bras Seregios | Survivability G Psychic 2 G Psychic 2 G |
| Taille Toridcless | Artisan 1 G Artisan 1 G |
| Jambes Gougarf FX | Protection G Protection G Attack G |
Ce set vous donnera:
- Evasion +2
- Immunité divine [Renfort Gou à 90% de vie]: immunité à quasiment tous les statuts du jeu
- Vraies tripes: survie à un coup mortel au dessus de 70 PV
- Bénédiction sacrée [Renfort Gou à 90% de vie]: 1 chance sur 4 de ne pas subir les dégâts d’un coup encaissé
- Psychique [Renfort Gou à 90% de vie]: affiche la position du monstre en permanence avec une icone détaillée sur la carte
- Faim annulée [Renfort Gou à 90% de vie]: annule la perte d’endurance max
- Oeil critique +5: +50% d’affinité
- Attaque +4 [Renfort Gou à 90% de vie]: +30 d’attaque
- Oeil de l’esprit +2: pas de rebond et second coup à 20% de puissance sur toutes les attaques
- Samouraï +2: conso de tranchant divisée par 2 avec 50% de chances de ne pas consommer de tranchant du tout
- Tranchant +1
Petite parenthèse sur Oeil de l’esprit. Si dans les jeux que nous avons connu le talent ne fait que vous empêcher de rebondir, dans Frontier il est absolument broken. En effet, il ajoute un second coup à toutes vos attaques qui va infliger 20% du coup d’origine, incluant l’élément et le statut. Ce second coup ne consomme pas de tranchant et réplique les coups critiques du coup sur lequel il se base. Il impacte aussi le compte des coups pour la Transcendance, rendant l’Hexarush beaucoup plus accessible, et la recharges des jauges (LS, SA-F, Tonfa, MS, etc).
Et on notera que ce set réexploite tout ce que j’ai expliqué plus tôt:
- 2 talents exotiques avec Oeil critique et Evasion qui coutournent la limite à 10 talents (profitez d’ailleurs des quêtes Armor Crafting pour faire les 2 pièces rapidement)
- le Renfort de talent Gou avec 2 pièces, boostant 5 de vos talents au dessus de 90% de vie
- la régénération de vie des armures HC contre les monstres HardCore si vous améliorez en plus les jambes Gougarf en armure HS
- des décorations G
- une arme SP
Je vous recommande cela dit de remplacer votre arme SP, les armes Gou et exotiques étant souvent meilleures. Joueur de SnS, j’ai personnellement changé ma SnS par le modèle Nargacuga. Les armes exotiques n’ont pas besoin d’être améliorées, la quête Armor Crafting donne assez de drops pour la crafter en 3 quêtes pour peu que vous dropez une Moelle Narga et ses stats sont nettement meilleures (affinité plus élevée, tranchant violet avec Tranchant +1, 3 slots à décoration, Repas rapide en talent exotique, haut montant de poison qui laisse le monstre empoisonné 90% de la quête…). Le seul reproche que je pourrais faire à cette arme est qu’elle n’est pas une arme Gou et ne profite du coup pas des 2 armures Célestes potentielles du set.

Bon par contre vous en avez pour un petit moment à farmer tout ceci. Personnellement ça m’aura pris 3 jours entiers. Pour vous aider dans ce farm monstrueux, vous pouvez récupérer dans le Hunter Navi les tâche de l’onglet Old SR sous Others, un ancien système abandonné qui vous donnera ses récompenses instantanément dont des tickets Point de Guilde à échanger au General Store. A vous de voir si vous voulez utiliser les Points de Guilde pour accélérer votre farming en troquant certaines ressources ou pour booster votre Partenaire. Personnellement ça m’a pris 3 jours sans échange de Points de Guilde en dehors de certains composants que je ne savais pas où trouver, have fun!
Les Amulettes
Ce système était disponible depuis le début du jeu mais vous n’avez sûrement pas été concerné vu que vous n’aviez pas fait de farming intense avant ce stade. Du coup, au cours de votre farming, il y a de fortes chances que le Guild Master vous interpelle. En allant lui parler, le Koryo Menu sera disponible. Ce sont des objectifs demandant de chasser un certain nombre de chaque monstre, allant de 10 à 500. A chaque palier atteint, vous recevrez une médaille Koryo.

Ces médailles peuvent s’échanger au Combo Shop sous Amulets. Ces Amulettes vous offrent des buffs comme augmenter votre vie et votre endurance maximale, les réduire pour les talents Adrénaline et Loup affamé, augmenter le nombre de récoltes ou encore réduire le temps d’attente en fin de quête.

Comme le nombre de médailles est fini, il est possible de rendre vos Amulettes au même comptoir pour récupérer vos médailles et les échanger contre d’autres Amulettes.
RC6: ultime étape vers le rang G
Vous venez de survivre aux 22 quêtes urgentes du rang Gou, félicitations. Heureusement, vous venez d’arriver en rang Suprématie et il n’y a que 5 quêtes urgentes. Malheureusement, ce sont 5 quêtes urgentes contre des monstres Suprématie. Bon courage.
Rappel rapide, vous débloquez de nouveaux talents SR de résistance élémentaire à ce rang donc n’hésitez pas à vous en servir.
Les monstres Suprématie
Les monstres Suprématie sont des variantes surpuissantes de certains monstres que vous avez déjà rencontré. Ils sont l’ultime étape avant le rang G et un pic de difficulté assez brutal, ceux-ci étant assez puissants pour même mettre en difficulté des chasseurs avec de l’équipement rang G. Soyez rassuré, le rang G, en tout cas dans ses débuts, est beaucoup, mais alors beaucoup plus chill.
A noter que les monstres Suprématie sont par défaut en quête HardCore, ce qui vous permet de profiter du bonus de régénération de vie des armures HC et HS.
Les monstres Suprématie n’ont que 2 drops, le Sang suprême, commun à tous, et un drop spécifique pour chaque espèce. Les récompenses de quête Suprématie sont impactées par un certain nombre de paramètres, le fait de s’évanouir ou de consommer une Halk Pot réduisant votre nombre de récompenses. De plus, vous recevrez obligatoirement un Sang suprême et 2 drops spécifiques si vous parvenez à tuer le monstre avant qu’il ne s’enfuie.
En effet, de par leur très grande puissance, les monstres Suprématie se comportent comme des Dragons Anciens. Si vous parvenez à infliger assez de dégâts et que la quête se prolonge au delà des 20 minutes, le monstre Suprématie sera repoussé et il prendra la fuite. La quête est quand même un succès et vous recevrez des récompenses mais moins que si vous parvenez à le tuer.
Il existe aussi une variante Repel de chaque quête où le monstre s’enfuira par défaut une fois un certain seuil de vie atteint peu importe l’avancement du chrono. Elles sont plus faciles que la quête demandant de tuer le monstre, en faisant de bonnes quêtes pour farmer le drop spécifique du monstre. Par contre, vos chances d’obtenir du Sang suprême sont impactées par le type de la quête et si vous parvenez à tuer le monstre.
| Monstre | Quête repousser | Quête chasser | Monstre tué |
|---|---|---|---|
| Odibatorasu | 10% | 18% | 17% |
| UNKNOWN | 10% | 19% | 22% |
| Goruganosu & Aruganosu | 10% | 21% | 23% |
| Pariapuria | 10% | 20% | 24% |
| Doragyurosu | 10% | 22% | 25% |
| Teostra | 10% | 23% | 25% |
Les équipements Suprématie
Vous ne pensiez pas que vos équipements Gou s’arrêteraient à l’état d’équipements Célestes? En effet, il est possible de pousser les équipements Célestes en équipements Suprématie, ultime étape avant le rang G.
Les armures Suprématie ont exactement les mêmes bonus que les armures Gou et Céleste (le Renfort de talent et les bonus offensifs pour les armes Célestes ou supérieures sur les quêtes Gou HC, Suprématie et rang G) mais baissent le pré-requis de vie, le rendant beaucoup plus facile à respecter.
| Nb de pièces | Vie requise |
|---|---|
| 1 | 67% |
| 2 | 34% |
| 3 | 1% |
| 4 | Bonus actifs en permanence |
| 5 | Bonus actifs en permanence |
L’amélioration d’une armure en sa version Suprématie vous coûtera en général 4 Sang suprêmes et 4 drops spécifiques d’un des monstres Suprématie.
Les armes Suprématie sont quant à elle le niveau suivant des armes Célestes et n’ont pas de propriété particulière en dehors de meilleures stats et d’une lueur brillante purement visuelle. Vous aurez besoin en général de 20 drops spécifiques d’un des monstres Suprématie pour les améliorer ainsi que de 3 âmes obtenues en finissant une quête HC de rang Gou ou plus avec une arme de la même catégorie.
My Missions
Les Missions se débloquent au RC6. Ce sont 250 objectifs à accomplir pendant vos quêtes. Vous pouvez trouver au General Quests Counter une nouvelle option Missions qui filtrera automatiquement des quêtes avec la cible de la Mission en cours, celle-ci apparaissant en bas de la liste.

La première Mission par exemple vous demande chasser un Velocidrome rang inférieur au minimum. Les Missions plus avancées changent la cible, le nombre de monstres à chasser, le rang minimal ou encore le statut HardCore de ce monstre. Vous pouvez aussi visualiser la Mission actuelle dans Status > SR Status.
Une fois la Mission terminée, vous recevez un point dans un des quatre paramètres SR My Missions visualisables dans SR Status ou dans le menu des Styles. Chaque paramètre vous offre des bénéfices permanents.
- Reduced Damage: réduit les dégâts des attaques de 0,5% par niveau (20 niveaux, 10% de réduction de dégâts)
- Attack Ceiling: augmente le seuil d’attaque maximale de 40 points. Frontier a un seuil maximal d’attaque à 800 de vrai raw. Si cette limite parait un peu haute actuellement, de nombreux talents en rang G ont des effets du type +100 attaque ou plus. Faire vos Missions est donc crucial pour pleinement profiter de vos sets en rang G (180 niveaux, cap d’attaque maximal à 8000)
- Partial HP: augmente la quantité de vie rouge récupérable après une attaque subie de 1% par niveau (25 niveaux, 25% de vie rouge bonus)
- Status Recovery: réduit la durée d’effet des statuts de 1,5 frames par niveau (25 niveaux max, 1,25s de durée de statut en moins)
RC7: la fin de la route et un nouveau départ
Le RC7 n’est pas vraiment un rang en soi. Il débloque votre accès à la quête de passage en rang G contre le Shantien, ainsi qu’un talent SR qui vous offre 20% d’affinité. La quête devra être prise au Comptoir rang G juste derrière le Comptoir RC. Maintenant en avant chasseur, direction le rang G!


Une fois le Shantien vaincu, allez parler au Maître de Guilde pour recevoir votre rang et ainsi débloquer vos GSR ainsi que le style Extrême! Et ensuite, je vous donne rendez-vous dans un futur Guide de progression qui sera dédié au rang G!
