Lance Vaillance

Parfois, on a envie de poser son cerveau, de pas jouer un set qui demande des esquives au quart de seconde, de simplement lever un bouclier et d’arrêter de réfléchir à ce que le jeu nous envoie à la tronche. C’est mon cas en tout cas et c’est pour cela que j’ai conçu un set à la garde parfaite.

  1. Quel type d’arme?
  2. Quelle arme ?
  3. Talents de substitution
  4. Mon set
    1. Kaktus
    2. Valstrax
  5. Les talents en détails
    1. Skill core Perfect Guard
    2. Skill core Frenzy
    3. Skill core Affinity
    4. Pour le reste
  6. Recherche de set
  7. Démonstration du set en action

Quel type d’arme?

Sans grande surprise, l’arme profitant le plus d’un set spécialisé autour de la garde est la Lance. La GL est cela dit tout autant performante en terme de garde mais elle n’a pas autant d’options de riposte et j’ai choisi de dédier un article spécialisé autour de ces styles de jeu donc elle attendra son tour.

Quelle arme ?

Dans le cadre de ce build, les choix meta restent les plus efficaces. En dehors de certains monstres spécifiques, les meilleures lances généralistes sont les lances Espinas de feu et Valstrax.

La première possède 20 coups de violet de base, 15% d’affinité (coucou Main de maître), des slots 4-1-1 plutôt généreux et elle embarque même du poison en plus de son élément feu, avec une valeur de statut de base de 24.

Pour la seconde, la lance Valstrax est un choix solide avec un raw élevé et surtout un tranchant ultra long avec 140 coups de blanc, permettant de s’affranchir des talents de gestion de ce dernier pour pousser son raw encore plus haut.

Pour les autres armes dépendant des matchups, voici la liste et les conditions pour ceux qui veulent une arme optimale pour chaque cas:

  • Lunagaron (Qurios: 2 raw + 6 élément) pour les monstres particulièrement sensibles à la glace (Diablos, Narga sélénite, Bazelgeuse vulcan et Rajangs notamment)
  • Ludroth Royal (Qurios: 2 raw + 6 élément) pour les monstres sensibles à l’eau (Volvidon, Espinas de feu, Rathalos d’argent, Rakna-Kadaki de feu)
  • Remobra (Qurios: 8 raw) si les points faibles élémentaires sont inexistants ou peu efficaces et pénibles à viser, vous obligeant à taper des hitzones peu intéressantes la majorité du combat (par ex Anjanath qui marcherait bien avec la lance eau si vous ne devriez pas toucher majoritairement sa tête et ses voiles pour que ça marche ou Bazelgeuse qui a des hitzones élémentaires mauvaises)
  • Zinogre (Qurios: 2 raw + 6 élément) pour les monstres sensibles à la foudre (Rathian d’or, Ceanataur Shogun)

Talents de substitution

Garde instantanée est un guard point au début de votre animation de garde. Si vous le réussissez, vous avez le Crucifix, un double coup puissant, si vous choisissez d’attaquer. Vous pouvez aussi choisir de rebloquer pour parer un combo d’attaque, le Crucifix vous laissant exposé. Le seul « défaut » de la garde instantanée, c’est qu’elle vous force l’animation de rotation du bouclier, vous empêchant de sortir immédiatement de la garde pour repartir à l’attaque si vous ratez votre timing.

Apprendre à contrer des coups multiples requiert de l’anticipation et un peu de technique mais est très satisfaisant à réussir

Charge éclair va plus vite et plus loin mais Attaque bouclier chargée, si elle va moins loin, vous protège des attaques. J’ai une préférence pour la seconde, notamment dans les combats avec des monstres qui s’éloignent pour tirer des projectiles comme l’Espinas de feu.

Garde éclair est une attaque particulièrement utile puisqu’elle vous permet de faire le combo de dps optimal de la Lance. Le principe est simple, vous faites une Garde éclair puis une Estocade sautée, une attaque qui frappe trois fois rapidement en n’utilisant qu’une unité de tranchant. Si le monstre est ouvert, vous pouvez placer un Balayage chargé, sinon vous pouvez refaire une Garde éclair et recommencer la boucle. Cette manœuvre vous met en garde en prime, vous rendant basiquement intouchable pendant la moitié du combo tout en pouvant activer Garde offensive.

Attaque et défense rapides en un combo plutôt simple, que demander de plus!

Estocade montante est basiquement le coup le plus puissant de la lance mais aussi un des plus durs à exploiter. L’attaque est composée d’un coup de lancement puis de 3 coups puissants en redescente et d’un planté final. Le problème, c’est que les 3 coups frappent à des hauteurs différentes, il faut donc taper le monstre sur sa hauteur. C’est faisable dans des cas spécifiques comme la Narwa et l’Ibushi évidemment, sur des monstres volants au moment où il se posent ou quand le monstre se lève / gagne en hauteur (rugissements par ex). L’attaque est plus puissante que le combo de base si deux des 3 coups touchent et n’est pas une perte de DPS si importante tant qu’au moins un coup touche.

4 démos contre des monstres variés

En utilisant le transfert Talent de substitution, vous pouvez aussi exploiter Ancre-rage, une garde parfaite filoptère qui vous offre un bonus de dégât selon le recul que vous auriez du subir avec l’attaque sans les talents de garde. Basiquement tout ce qui a plus de 50 de puissance vous offre un buff de 20% de dégâts direct. A noter qu’Ultra garde est requis pour arrêter les attaques imblocables avec ce Talent de substitution (et vous subirez des dégâts proportionnels au niveau du talent).

Le dernier talent est un peu au choix. La Double Vigne renforce votre garde, assurant que même les attaques les plus puissantes ne vous mettent qu’un recul faible… Mais la Retraite rengainée est une esquive avec 40/60 frames d’invulnérabilité et qui vous offre un recul assez loin, pratique pour échapper à ce genre d’attaques au lieu de les bloquer, au prix cela dit d’un cooldown long.

Mon set

Kaktus

Priorité Qurios: Soif de sang, Bonus d’accumulation

Affinité: 15% + Mise à mort 3 (50%) + Maître d’armes 4 (20%) + Soif de sang (20%) + Témérité 5 (15%) = 115%

Je n’ai pas Bonus d’accumulation parce que je voulais un set adapté pour à peu près n’importe quelle lance mais si vous voulez pousser la lance Kaktus ou Remobra à leur plein potentiel, c’est le talent à viser.

Valstrax

Priorité Qurios: Soif de sang

Affinité: Mise à mort 3 (50%) + Maître d’armes 4 (20%) + Soif de sang (20%) + Témérité 5 (15%) = 100%

Le torse et les bras Mizutsune violet se prêtent bien à l’artisanat Qurios Talents+ puisque vous pouvez sacrifier Métabolisme. J’ai aussi sacrifié Poussée d’adrénaline dans la tassette vu qu’on ne cherche pas à esquiver (mais il peut être utilisé, Vaillance vous donnant aussi un équivalent d’Invulnérabilité 5).

Pour les autres armes meta plus spécifiques, partez du set Kaktus, remplacez le talent élémentaire et Bénédiction Chameleos (sauf pour la lance poison obviously) et vous avez un set fonctionnel. Pour les lances eau et glace, vous pouvez remplacer Affûtage rapide par Bénédiction Kushala Daora 2.

Les talents en détails

Skill core Perfect Guard

Talents: Vaillance, Paladin, Ultra garde, Garde offensive

Vaillance et Paladin se cumulent pour vous offrir la garde la plus efficace du jeu. Avec les deux talents au max, seules les attaques de puissance 100 (aka les attaques les plus puissantes du jeu) peuvent vous infliger un recul moyen au pire. Ajoutez à cela la Double Vigne et vous ne subirez que des reculs faibles. A noter que Vaillance ne fonctionne que quand vous êtes la cible de l’attaque: en multi, si le monstre vise un de vos amis et que vous bloquez, vous pouvez subir des reculs vu que vous n’aurez plus que Paladin actif.

Si vous voulez jouer sans vous prendre la tête, vous pouvez jouer avec les 2 talents niveau max. Si non, il est possible d’ajuster le niveau de Paladin en retirant des décorations pour ajouter plus de DPS en contrôlant la puissance maximale des attaques du monstre que vous affrontez. Ci-dessous le tableau des niveaux de Paladin requis en plus de Vaillance 3 à la lance selon la puissance max des attaques du monstre, d’après les données de la colonne Power des attaques des monstres sur kiranico.

Niveau de PaladinMonstres
0 [puissance max: 69]Grand Izuchi, Grand Baggi, Kulu-Ya-Ku, Grand Wroggi, Arzuros, Lagombi, Volvidon, Ludroth royal, Barroth, Hermitaur Daimyo, Khezu, Pukei-Pukei, Basarios, Tobi-Kadachi, Nargacuga, Mizutsune, Ceanataur Shogun, Espinas, Seregios
1 [puissance max: 79]Bishaten, Jyuratodus, Somnacanthe, Rathian, Anjanath, Rathalos, Diablos, Teostra
3 [puissance max: 89]Aknosom, Barioth, Astalos, Tigrex, Teostra éveillé, Bazelgeuse, Bazelgeuse vulcan, Valstrax écarlate, Arzuros supérieur
5 [puissance max: 99]Rathian d’or, Goss Harag, Almudron, Almudron magma, Zinogre, Gore Magala, Gore Magala du Chaos, Kushala Daora, Chameleos, Shagaru Magala, Rajang, Rajang orage, Rathian supérieure, Zinogre supérieur
5 + Double Vigne [puissance max: 100]Tetranadon, Bishaten sanguin, Somnacanthe aurore, Magnamalo, Magnamalo enragé, Nargacuga sélénite, Mizutsune mauve, Garangolm, Rathalos d’argent, Lunagaron, Espinas de feu, Rakna-Kadaki, Rakna-Kadaki de feu, Kushala Daora éveillé [110!], Chameleos éveillé, Malzeno, Ibushi du vent, Narwa du tonnerre, Narwa Mère de tous, Gaismagorm, Mizutsune supérieur, Rathalos supérieur, Diablos supérieur

Ce tableau n’est là qu’à but indicatif. En général, l’attaque la plus puissante d’un monstre, c’est souvent une nova, une attaque très télégraphiée voir une attaque qui n’arrive quasiment jamais. Il est donc souvent possible de descendre d’un cran de seuil de garde pour arrêter la majorité des attaques. Par exemple, les attaques à 70 de puissance de l’Anjanath sont ses jets de flamme et sa morsure écrasante, des attaques assez prévisibles aux options de riposte variées (Garde instantanée, Ancre-rage, Attaque bouclier chargée, Charge éclair, Double Vigne, esquives, etc). Pareil pour la Rathian qui n’a que son salto qui culmine à 75 de puissance ou l’Aknosom qui n’a qu’une attaque à 80 de puissance et le reste à 40 max (sachant que je n’ai jamais subi l’attaque à 80 malgré des tests multiples).

Tant que vous savez reconnaître l’attaque gênante, la lance ne manque pas d’options de riposte. Dans ces 3 cas, Paladin est niveau 0 et je devrais subir un recul moyen.

Ultra garde est un autre talent à ajuster. En effet, certains monstres ont des attaques imblocables de base et le talent peut alors servir. On peut citer le laser du Rajang ou les tirs de soie et de flammes des Rakna Kadaki, la liste intégrale pouvant être trouvé dans cet article. En fonction de votre adversaire, ajustez le talent ou retirez-le complètement (si le monstre n’a pas d’attaque imblocable ou que vous vous sentez assez confiant pour les esquiver).

Garde offensive augmente vos dégâts si vous bloquez au dernier moment de 15% pendant 12s au niveau max, ce qui se paire bien avec la Garde instantanée et la Garde éclair.

Skill core Frenzy

Talents: Soif de sang 1, Union

Soif de sang est un talent puissant dès le niveau 1 qui vous accorde 20 % d’affinité pendant 60 secondes quand vous purifiez le virus Magala. Union fonctionne bien avec puisque purifier le virus compte comme guérir d’une affliction et vous accorde donc du raw et du statut pendant 30 secondes.

Pour purifier le virus Magala, vous devez infliger 600 de MV avec votre arme. Les Motion Values étant la puissance de frappe de vos attaques avant toute forme de calcul de dégâts, mieux vaut privilégier des attaques puissantes peu importe la partie du monstre que vous visez si vous voulez rapidement éliminer le virus.

Démonstration pratique

Soif de sang est un talent restrictif niveau pièces d’armure puisque n’existant pas en décoration à l’heure de la rédaction de cet article (TU3). Essayez de l’obtenir en augmentation Qurios préférentiellement.

Skill core Affinity

Talents: Mise à mort, Berserker

Le plus classique des combos de talents, Mise à mort vous donne 50 % d’affinité en tapant des points faibles, Berserker augmente vos dégâts critiques à 140 %, ce qui profite à tous les autres bonus d’affinité au dessus.

Pour le reste

Machine de guerre booste les dégâts, tandis que Maître d’armes et Témérité poussent l’affinité à 100 %. Témérité se synergise en plus avec Vaillance puisque Vaillance fait passer les monstres plus vite en mode rage.

Le talent élémentaire est là parce qu’il était possible de le mettre dans les slots 1 et que c’est toujours ça de pris.

Recherche de set

Pour la recherche de set, je pars du principe que vous avez un talisman Machine de guerre 3 slot 2, facilement obtenable via la nouvelle fusion Aurora débloquée après avoir vaincu le Gore Magala du Chaos. Ce set reste une version diminuée du set de base et il faudra que vous ajustiez vous-même le set avec vos augmentations Qurios et vos talents.

Recherche de set préremplie à ce lien: https://mhrise.wiki-db.com

Démonstration du set en action

J’utilise sur la run Rajang la lance Lunagaron avec un set Kaktus réadapté (Bénédiction Kushala Daora 2 + Blizzard 5) et un style de jeu exploitant plutôt les contres et les blocages de dernière seconde avec Garde éclair tandis que je joue plutôt la tortue contre la Narwa tout en abusant de l’Estocade montante grâce à sa taille.

Laisser un commentaire