Il existe 3 configurations de zone potentielles, non indiquées avant que la quête ne commence. La configuration est liée à la quête et ne change donc pas si vous renoncez puis relancez la quête. Alors voyons voir ces zones. La diagonale Cette structure est basiquement la pire puisque le Fracas wyvérien est en première zone.Continue reading “Calamité: Des zones variées”
Author Archives: Masuku
Calamité: Des alliés précieux
Pendant la Calamité, les membres de Kamura viendront vous soutenir, avec un allié à chaque vague en plus de Fugen. Voyons quand ils arrivent et leurs effets. Fugen Fugen est présent dès le début de la quête puis se redébloque au niveau 9 en version rouge, en général à la dernière vague du coup. SonContinue reading “Calamité: Des alliés précieux”
Calamité: Une horde de monstres
La horde déferlant sur Kamura pendant une Calamité est composée de plusieurs vagues, ces mêmes vagues étant composées de groupes de monstre. La composition des groupes et leur nombre est aléatoire. Toutefois, le comportement des monstres est tout sauf aléatoire et maîtriser leur logique peut nettement influer vos performances. Rôles Les monstres ont des Rôles,Continue reading “Calamité: Une horde de monstres”
Calamité: Réussir une quête Calamité
Comment réussir une quête Calamité? En atteignant le rang S+ évidemment. Comment atteindre le rang S+? Eh bien ça tombe bien tout est expliqué ici! Points Votre succès en quête Calamité est basé sur une échelle de points cachée. Le but idéal est d’obtenir un rang S+ qui vous gratifiera de 5 exemplaires du ticketContinue reading “Calamité: Réussir une quête Calamité”
Talents Ibushi / Narwa
Les Dragons Anciens finaux de MHRise ramènent avec eux pas moins de 3 talents uniques et deux talents Calamités spécifiques à leurs armes. Alors comment tout ceci fonctionne et à quel point sont-ils puissants? Voyons ça tout de suite. Alignement vent/tonnerre Ce sont les talents signatures de base et ils sont peu incroyables soyons honnêtes.Continue reading “Talents Ibushi / Narwa”
Cape Feu de l’Enfer
On se retrouve dans cet article pour parler d’un talent assez unique, j’ai nommé la Cape Feu de l’Enfer du Magnamalo ainsi que le talent Calamité Ame Magnamalo de ses armes. Comment fonctionne le feu infernal? Le feu infernal est manié dans Rise par deux monstres, le Magnamalo et le Mizutsune supérieur. Quand une attaqueContinue reading “Cape Feu de l’Enfer”
Le Hunter Bar de Tokyo (sept. 2018)
Notez que cet article a déjà 3 ans, avant qu’un léger détail ne vienne chambouler notre monde et que du coup les informations qui y sont présentes peuvent être erronées. J’ai dû d’ailleurs mettre à jour la localisation puisque le Hunter Bar a déménagé entre-temps de Kabukicho à Akihabara. Bref sans plus tarder, votre article.Continue reading “Le Hunter Bar de Tokyo (sept. 2018)”
HBG Felyne
Une des nouvelles mécaniques qui passe sous le nez d’à peu près tout le monde dans Rise, c’est la nouvelle possibilité de tir droit des munitions Fragmentations pour certains HBGs. Comment fonctionne le set? Forces du set Faiblesses du set Talents de substitution Talents repas Pilpoils Arme et Talent Calamité Talents à mettre Démonstration CommentContinue reading “HBG Felyne”
LBG antiblindage
Les munitions Antiblindages étaient dévastatrices dans World. Mais même nerfées dans Rise, elles restent terrifiantes, pouvant verrouiller un monstre au sol grâce à des KOs rapides. Ce set est orienté sur le LBG. Comment fonctionne le set? Forces du set Faiblesses du set Talents de substitution Talents repas Pilpoils Arme et Talent Calamité Talents àContinue reading “LBG antiblindage”
HBG antiblindage
Les munitions Antiblindages étaient dévastatrices dans World. Mais même nerfées dans Rise, elles restent terrifiantes, pouvant verrouiller un monstre au sol grâce à des KOs rapides. Ce set est orienté sur le HBG. Comment fonctionne le set? Forces du set Faiblesses du set Talents de substitution Talents repas Pilpoils Arme et Talent Calamité Talents àContinue reading “HBG antiblindage”