Talents Calamité spéciaux & Héritage

Les talents Calamité sont un nouvel ajout de Rise, permettant d’améliorer une arme un peu plus loin en offrant une option de personnalisation parmi trois. Cependant, exception faite des classiques Bonus attaque, défense, etc, leurs descriptions restent parfois vagues. Cet article vous donnera les effets exacts de ces talents spéciaux.

Héritage de talent Calamité

L’héritage de talent Calamité est une technique reposant sur le fait qu’une fois qu’une arme a obtenu un de ces talents, elle ne le perd pas, même si elle vient à être amélioré en des armes n’ayant pas ce talent. Si en général, les talents Bonus basiques ne font que s’améliorer avec le niveau des armes, les talents décrits dans cet article eux restent parfois très puissants.

Si j’acquiers Bonus Lien de Soie sur le marteau Minerai que j’améliore ensuite en marteau Tigrex, le marteau Tigrex conservera Bonus Lien de soie alors qu’il est normal incapable de l’apprendre.

Offensifs

Coup brutal

20% de chances qu’un coup à affinité négative inflige 150% de dégâts au lieu des 75% de base. En moyenne, vos attaques à affinité négative infligent désormais 90% de dégâts. La meta privilégie en général de prendre un bonus d’attaque et d’utiliser les talents du set pour avoir une affinité positive ou nulle, rendant donc ce talent peu intéressant dans un style de jeu optimisé.

Coup émoussant

10% de chances que vos armes à tranchant vert ou moindre infligent 120% de dégâts, soit un bonus de 2% de dégâts en moyenne. Sur une arme à 200 de raw, c’est 4 de raw supplémentaires (soit Bonus attaque). Mieux vaut viser en général du coup un buff plus stable.

Anti-monstres

Faibl. petits monstres

+50% de dégâts sur les petits monstres (Jagras, Kestodon, etc). En dehors d’un set de récolte pour farmer des petits monstres, inutile.

Esp. anti-aquatiques

+10% de dégâts sur les Léviathans, les Amphibiens et les Wyvernes aquatiques. Très puissant contre ces monstres.

Esp. anti-aériennes

+5% de dégâts sur les Wyvernes volantes (y compris le Basarios et le Diablos), les Dragons Anciens ainsi que l’Aknosom et le Pukei-Pukei. Malgré leurs capacités au vol, le Bishaten et le Tobi-Kadachi ne sont pas affectés. Très puissants contre ces monstres.

Faiblesse wyvernes

+5% de dégâts contre toutes les wyvernes (inclus les Leviathans, wyvernes marines en japonais). Ne sont pas concernés les Temnocerans, les Amphibiens, les Bêtes à croc et les Dragons anciens. Très puissants contre ces monstres.

Élémentaires

Faibl. fléau-feu, Faibl. fléau-eau, Faibl. fléau-foudre, Faibl. fléau-glace

+10% de dégâts si le monstre est sous les effets du fléau élémentaire correspondant. Si le buff est puissant, il est malheureusement trop dur à exploiter puisque vous ne pouvez infliger un fléau que avec un scarabée élémentaire ou avec les attaques d’un monstre chevauché. Mieux vaut se rabattre sur un buff plus stable.

Faibl. élément.

+28% de dégâts élémentaires environ quand vous attaquez une hitzone avec une faiblesse élémentaires supérieure ou égale à 25. C’est un buff très puissant si vous arrivez à concentrer vos attaques sur des points faibles élémentaires.

Faibl. élément. sera actif avec une arme foudre sur la tête et la lame de queue du Grand Izuchi mais pas sur le reste de son corps par exemple.

Généraux

As de la chevauchée

+10% aux dégâts des attaques de monstres chevauchés et +25% de temps pour infliger une punition montée (10s > 12,5s). Contrairement à ce que la description laisse entendre, ce talent n’augmente pas la durée de chevauchée générale (1min45).

Bonus Lien de Soie

+10% aux dégâts des attaques filoptère. Très puissant sur les armes exploitant souvent leurs attaques filoptère comme le marteau et son Cratère d’impact. Meta par héritage sur pas mal d’armes Tigrex.

Esprit Pilpoil

+10% d’attaque et de défense aux Palicos et aux Chumskys. Peut être intéressant avec des Pilpoils offensifs (Palicos bombardiers par exemple).

Bonus Spectroiseaux

Double parfois le bonus d’un Spectroiseau. Inutile.

Âmes

Les âmes sont des talents Calamités liés aux armes des monstres présents dans leur nom.

Âme Magnamalo

+12 de raw sous feu de l’enfer. Les armes Magnamalo ayant Bonus attaque II (+8 de raw) et le feu de l’enfer ayant pour but d’être largué sur le terrain (et donc pas de le conserver), mieux vaut se rabattre sur le buff d’attaque de base.

Âme Ibushi

Accorde un bonus de défense selon le nombre de pièces d’armure Narwa portées. Inutile.

Nombre de piècesBonus de défense
110
215
320
425
530
Âme Narwa

Accorde un bonus d’affinité selon le nombre de pièces d’armure Ibushi portées. Trop contraignant et donc inutile.

Nombre de piècesBonus d’affinité
14%
26%
310%
412%
540%
Âme Kushala Daora

+25% d’affinité quand vous frappez un monstre, augmente à 30% après 5 coups. Le bonus s’annule après 3s sans frapper un monstre et se réactive à 25% dès le premier coup. C’est littéralement 25% d’affinité permanent de base, un des talents Calamité les plus puissants.

Âme Teostra

+20% de dégâts aux explosions du fléau-explosion (ne concerne du coup pas les bombes et les autres dégâts explosifs). Fun si vous voulez faire un build centré autour de ce statut sinon inutile.

Âme Chameleos

A chaque coup, vous avez une chance d’activer un buff aléatoire parmi 4:

  • +15 de raw
  • +20 de défense
  • un effet Potion de vitalité
  • un soin instantané de 40% de vie

Une fois un buff actif, il dure une minute (à part le soin évidemment) et vous ne pourrez réactiver un nouveau buff qu’une minute plus tard. Ce talent est fun mais peu utile au final. Le buff de défense ne sert à rien, le buff d’endurance est inutile sur un grand nombre d’armes (et vous pouvez tout simplement utiliser une Potion de vitalité qui vous garantit l’effet en permanence) et le buff de vie… Bah si j’ai besoin de récupérer 40% de ma vie, je vais immédiatement claquer une méga potion et pas poliment attendre une minute en danger de mort et en priant pour que ce soit le buff de soin qui veuille bien s’activer. Reste le buff d’attaque qui peut aussi bien en jamais s’activer (et en prime les armes Chameleos ont Bonus attaque III inclus soit +8 de raw).

Âme Valstrax

+20% d’élément dragon si vous avez le fléau-dragon (activé par Cœur-de-Dragon du set Valstrax dans l’idée). Puissant si vous affrontez des monstres sensibles à l’élément dragon. Sinon mieux vaut privilégier Faiblesse wyvernes sur les wyvernes ou Bonus attaque III sur le reste.

Liés à une arme

Broyeur défense / II

La Grande Epée et la Volto-Hache consomment leur tranchant en fonction du recul subi en garde, ce talent Calamité annule cette pénalité. La version II vous rend même du tranchant quand vous bloquez des coups.

Sur les GS:

  • Grande Epée
  • Feu (II)
  • Diablos
  • Jaggi & Jaggia

Sur les CB:

  • Nargacuga (II)
  • Diablos (II)
  • Volvidon
  • Forge (II)
Mode diablotin

Met l’affinité à 100% en mode démon mais double la consommation de tranchant. Permet de faire des sets funs.

Sur les DB:

  • Felyne

Bonus Wyvernator

Renforce le projectile planté de la Lancecanon comme si votre canon avait un niveau de plus. Pour les GL Canyne et Guilde, s’il est transmissible par héritage, il y est inutile car le niveau de canon maximal est 5.

Sur les GL:

  • Minerai 2 (Large 4 > « 5 »)
  • Pukei-Pukei (par héritage de Minerai II, Large 4 > « 5 »)
  • Bazelgeuse (Large 4 > « 5 »)
  • Canyne (par héritage, Long 5 > 5)
  • Guilde (par héritage, Large 5 > 5)
Volume maximal

Augmente la portée des chansons. Inutile.

Sur les HH:

  • Tigrex
  • Bullfango
  • Rajang
  • Bazelgeuse
Bonus fiole équipée

+10 aux bonus de fiole. Moins efficace qu’un buff d’attaque mais peut permettre des builds de statut fun.

Sur les SA:

  • Bishaten (Draconique 25 > 35)
  • Minerai 2 (Faiblesse 30 > 40)
  • Nargacuga (Poison 17 > 27)
Bonus change. fiole

Ajoute l’effet de fiole aux attaques morphose même quand votre épée n’est pas chargée. Peu intéressant.

Sur les SA:

  • Remobra (Poison)
  • Lagombi (Élémentaire glace)
  • Forge (Draconique)
Bonus niv. Kin.

Augmente le niveau Kinsecte de 1, améliorant les stats de ce dernier. Pour les IG Bnahabra (à part le Paralysie), s’il est transmissible par héritage, il y est inutile car le niveau de Kinsecte maximal est 8.

Sur les IG:

  • Kulu-Ya-Ku (4 > 5)
  • Tobi-Kadachi (par héritage de Kulu-Ya-Ku, 6 > 7)
  • Diablos (6 > 7)
  • Altaroth (5 > 6)
  • Bnahabra (par héritage de Altaroth, 8 > 8)
  • Bnahabra (Dragon) (par héritage de Altaroth, 8 > 8)
  • Bnahabra (Glace) (par héritage de Altaroth, 8 > 8)
  • Bnahabra (Paralysie) (par héritage de Altaroth, 7 > 8)
Tir barrage prolongé

Augmente la durée du buff du tir de barrage de 50% (Récup. 12s > 18s; Affinité 10s > 15s; Résister 27s > 40s). N’augmente pas la durée de la zone de buff (3s).

Sur les arcs:

  • Bishaten (Affinité)
  • Nargacuga (Affinité)
  • Wroggi (Récup.)
  • Arzuros (Résister)
  • Diablos (Résister)
  • Kelbi (Récup.)
  • Chaos (Résister)
Bonus fiole

Passe la fiole concernée en fiole renforcée (+50% d’efficacité pour activer le statut). Pour les arcs Diablos et Anjanath, s’il est transmissible par héritage, il y est inutile car ils ne peuvent pas équiper les fioles concernées.

Sur les arcs:

  • Kulu-Ya-Ku (Sommeil)
  • Os (Poison)
  • Tigrex (par héritage de Os, Poison)
  • Diablos (par héritage de Os, Poison)
  • Pukei-Pukei (Paralysie)
  • Anjanath (par héritage de Pukei-Pukei, Paralysie)
  • Baggi (Poison)
  • Kelbi (Paralysie)
  • Skalda (Poison)

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