GS Valstrax

En temps normal je propose des mix mais pour ce cas, le set entier est déjà idéal pour ce style de jeu. Dans ce tuto, on va parler de l’armure Valstrax et de son talent Cœur-de-Dragon associée au moveset de la GS.

Comment fonctionne le set?

L’armure Valstrax possède un talent signature particulièrement puissant, Cœur-de-Dragon. Ce talent s’active une fois que vous avez perdu une certaine quantité de vie et vous donne alors les effets suivants au niveau maximum en dessous-de 80% de vie:

  • Vous subissez un fléau-dragon spécial. Là où le fléau-dragon normal supprime l’élément de votre arme, ce fléau-là n’affecte pas l’élément dragon. Cependant dans le cadre de ce set, on joue la GS, une arme qui se fiche de l’élément donc ce malus ne nous affecte pas.
  • Vos résistances élémentaires montent en flèche, vous immunisant à tous les autres fléaux en plus de réduire les dégâts des attaques élémentaires.
  • Votre attaque est augmentée de 10%. Les augmentations en % sont en général les plus puissantes et tout ceci s’ajoute au reste du set qui est orienté offensif, à un tel point que ce set a fini meta pour pas mal d’armes.

Vous avez donc un énorme potentiel offensif et pas mal de bonus défensifs à condition de manger des baffes et de prendre des risques en jouant sous les 80% de PV. Et dans la logique, le set contient même Vengeance, qui augmente vos dégâts quand vous avez de la vie rouge, la vie temporaire qui se régénère après un coup, ainsi que Esprit indomptable qui augmente votre attaque si vous subissez un fléau comme à tout hasard le fléau-dragon spécial du talent.

Et c’est là qu’arrive la GS. Passé le fait qu’elle n’a pas grand chose à faire du debuff du set, la GS a un style de jeu qui consiste à encaisser les coups de front tout en en réduisant les dégâts, permettant de facilement remplir la condition du talent, tout en activant Vengeance. Vous pouvez ainsi utiliser le tacle si une attaque va vous toucher pendant que vous chargez votre frappe (A pendant une charge), vous rapprocher en tankant un tir avec l’attaque chargée furieuse (ZL+X) ou encore renforcer votre attaque enragée si vous êtes frappé pendant sa charge.

Forces du set

  • Puissant: Le set a un énorme potentiel de DPS, de par son orientation offensive absurde et sa capacité à attaquer quand vous ne devriez normalement pas en forcant à travers les attaques.
  • Facile à faire: C’est juste un set Valstrax avec un talisman Machine de guerre, Berserker et Concentration.

Faiblesses du set

  • Risqué: Facetanker les attaques c’est classe mais vous cumulez toujours du dégât et une erreur de calcul ou un mauvais timing en contrant peut provoquer le cart facilement si vous n’êtes pas vigilant.
  • Peut être pénalisé en multi: un allié qui spam les poudres de vie c’est cool, sauf quand vous ne voulez pas être à 100% de vie. La plupart des joueurs connaissent Cœur-de-Dragon mais on ne sait jamais.

Talents de substitution

  • Tacle: le tacle défensif vous fait bloquer avec la GS sans recul mais vous consommez votre tranchant quand même. Quand un recul fort dévore 10 coups de votre tranchant, c’est clair que le tacle classique est mieux en général.
  • Attaque enragée: l’attaque enragée gagne en puissance si vous vous faites frapper pendant sa charge tout en vous maintenant en position (c’est un peu la logique du set quoi) et elle peut être réorientée à 360°. En échange de tous ces avantages, même boostée, elle tape moins fort que l’attaque divine, son alternative.
  • Attaque chargée furieuse: elle permet encore une fois de forcer à travers les attaques du monstre tout en vous avançant dans une direction. L’entaille de chasse vous laisse exposé à un coup du monstre en plus de consommer 2 filoptères donc la question elle est vite répondue.

Talents repas à viser

  • Dango booster: Augmente votre attaque pendant 10 minutes en début de quête, un classique
  • Dango sapeur (seulement si vous postez une quête avec un seul monstre cible): Dans les quêtes avec un seul monstre, le monstre peut avoir 5 valeurs de PV potentielles (ex Ibushi du vent Event: 40 000/41 000/42 000/43 000/44 000). Sapeur force une des trois valeurs inférieures (l’Ibushi Event aura donc au pire 42 000PV). Dans les quêtes multi-cibles, les monstres ne peuvent avoir qu’une valeur de PV donc Sapeur ne sert à rien. Vous devez manger AVANT la quête et que si vous êtes vous-même le posteur de la quête.
  • Dango vaillant: Vaillant vous permet de survivre à 1PV une fois tant qu’il vous reste un certain pourcentage de vie. Il peut jouer le rôle de filet de sécurité si vous ratez un timing de contre et prenez un coup à pleine force tant que vous maintenez votre vie au-dessus du seuil.

Pilpoils

Les Chumskys sont idéaux à la GS. En effet, ils attaquent en fonction de vos attaques. Deux Chumskys équipés du Parapluie de défense et du Parch. de foudre avec l’arme Méduse vont spammer le tourbilol du Parapluie (aka l’attaque puissante du Parapluie) pour chaque attaque chargée (ce que vous faites 100% du temps quoi), cumulant de gros dégâts de paralysie et de KO, vous offrant au moins deux ouvertures par quête.

Talent Calamité

J’utilise dans ma version la GS Nargacuga et celle-ci n’a que Boost attaque III en talent réellement intéressant.

Talents à ajouter

La recherche de set pré-remplie sans talisman est disponible ici. Elle inclut Machine de guerre 4, Concentration 2 et Crâne d’acier 3. Allez dans Charms pour ajouter vos talismans adaptés au set puis ajustez les talents jusqu’à avoir une combinaison satisfaisante.

  • Concentration 1 à 3 (Focus): Concentration diminue le temps de charge de vos attaques chargées. Là où en général on le veut niveau 3, il faut penser que vous faire frapper pendant que vous chargez est une condition importante au DPS de l’attaque enragée et moins de temps de charge = moins de temps pour se faire taper. Personnellement j’utilise le niveau 2.
  • Machine de guerre 4 + Berserker 3 (Attack Boost / Critical Boost): La combinaison optimale si on ne peut pas monter à Machine de guerre 7. Priorisez d’abord Machine de guerre puis Berserker.
  • Crâne d’acier 3 (Stun Resistance): Normalement Affûtage rapide est le meilleur talent à mettre en slot 1 mais pas avec la GS. Déjà vous n’aiguisez pas souvent avec cette arme. Ensuite, subir des attaques, même réduites en dégâts, cumule du KO sur votre personnage. C’est la punition du jeu pour les joueurs qui subissent plusieurs coups d’affilée et malheureusement elle s’applique même avec ce style de jeu. Et vous n’avez pas envie de voir votre attaque enragée interrompue par un KO au dernier moment, vous laissant à 10 PV avec un monstre prêt à vous finir juste en face…

Démonstration

3min28 sur un Goss Harag