Builds meta

Dernière mise à jour : 3 octobre [saison 7]

Dans l’article Guide du débutant, j’ai donné des sets généralistes, fonctionnant avec la majorité des armes pour progresser dans les débuts du jeu. Toutefois, passé un certain point, vous allez vouloir élargir vos options et optimiser vos équipements de façon plus spécifique pour amplifier vos dégâts à l’extrême.

  1. Les builds
  2. Pourquoi et quels sets prioriser?
    1. Des sets meta obligatoires en endgame
    2. L’importance de l’élément
    3. L’évolution du jeu et le cas Berserker féroce
    4. Une meta plus ouverte
    5. Apprendre des meilleurs

Les builds

Ces sets sont ici à titre d’indication, n’hésitez pas à expérimenter sur mhn.quest. Vous pourriez trouver des alternatives plus puissantes ou plus adaptées à votre style de jeu.

Les sets sont ici présentés sous le format Casque – Torse – Bras – Taille – Jambes, suivi de la liste des talents. Ce format permet de rapidement copier-coller le set et de l’enregistrer sur des notes sur vos téléphones pour rapidement pouvoir revérifier les sets.

Ces sets sont aussi là à titre d’indication. Il peut être intéressant de farmer des pièces d’armure intéressantes (éléments, Verrouillage, Concentration, etc) limitées même si elles ne figurent pas dans ces builds car on ne peut pas prévoir quelles pièces seront disponibles dans quelques mois/années et celles-ci pourraient débloquer de nouvelles combinaisons meta.

Je ne considère pas aussi Vaillance. C’est un talent lié au matchup qui vous accorde une charge entière de spécial et 1000 d’attaque… Mais qu’après que le monstre ait rugi. Dans certains cas comme le Rathalos azur qui rugit en début de combat, c’est broken. Dans d’autres comme le Jagras qui ne rugit jamais, c’est un talent mort. Outre le fait que c’est du coup basiquement impossible d’en juger la valeur de façon générale, il y a le risque que d’autres talents conditionnels de ce genre émergent plus tard (et là il faudrait faire 40 variantes des sets).

Pourquoi et quels sets prioriser?

Des sets meta obligatoires en endgame

Meta, ça signifie ‘Most Efficient Tactics Available’, aka les méthodes les plus efficaces pour finir le contenu donc rapidement. Et c’est crucial dans MHNow puisque vous avez un chrono à respecter en combat et que les PV des monstres augmentent de façon assez brutale en endgame. Pour illustrer mon propos, je vous offre le diagramme ci-dessous comparant les PV du Grand Jagras et l’attaque d’une arme Rathalos rang après rang en pourcentage, en partant du principe que le rang 5 est 100% dans les 2 cas.

En conclusion, un Grand Jagras de rang 10 a 2157% des PV d’un rang 5 quand une arme Rathalos au rang 10 n’aura que 398% de l’attaque de sa version rang 5. A chaque rang, l’écart se creuse de plus en plus et ultimement, les monstres 10 étoiles sont basiquement ultra durs à tuer en solo. En clair, à partir du rang 8 étoiles, chaque dégât compte et vous voudrez des sets parfaitement optimisés.

L’importance de l’élément

[Les comparaisons utilisent les DB feu comme base pour une arme sans skill tax et facile à comparer, évidemment beaucoup de nuances sont volontairement évitées comme les munitions de fusarbalète ou encore les chansons de HH pour ne pas se prendre la tête]

Une erreur que beaucoup de joueurs débutants font dans Now est de vouloir rusher en améliorant une seule arme brute généraliste. Dans les jeux classiques, c’est une stratégie parfaitement viable. Mais les jeux classiques ont des quêtes de 50 minutes, pas de 1 minute 15. Dans ce jeu, chaque seconde compte et vous devez optimiser vos dégâts.

L’attaque élémentaire est maître dans Now. En effet, si vous attaquez un monstre avec une arme d’un élément qu’il craint, votre attaque devient attaque de base + montant élémentaire. Si j’attaque un Grand Jagras faible au feu avec mon arme Rathalos rang 5, mon attaque passe de 361 à 361 + 232 soit pas moins de 593 d’attaque. De par cette formule simplifiée, l’affinité et les coups critiques s’appliquent aussi à l’élément (contrairement aux jeux principaux où il faut un talent spécifique pour que les dégâts élémentaires crit).

Comparons du coup une arme Rathalos contre un monstre sensible au feu avec 2 des plus fameux candidats du rush d’arme brut, j’ai nommé la LS Kulu et l’arc Diablos. Le graphique ci-dessous prend évidemment en compte l’affinité de l’arme Kulu et peut s’appliquer à n’importe quelle arme de ces 3 monstres vu que les stats sont identiques.

Peu importe le niveau, l’arme élémentaire est toujours supérieure aux armes brutes, de base. Et l’écart empire à chaque niveau supplémentaire. Et c’est sans compter leur capacité à utiliser les talents élémentaires. Là où Machine de guerre culmine à 300 d’attaque bonus à son niveau maximal, les talents élémentaires culminent à 500, poussant cet avantage encore plus haut.

Et certains monstres ont en prime des sensibilités élémentaires accrues comme le Beotodus qui craint le feu à 150% sur ses parties couvertes de neige ou le Garangolm qui craint la foudre et l’eau à 200% sur certaines parties quand il se renforce.

L’évolution du jeu et le cas Berserker féroce

Depuis la release du jeu, il est cela dit important de nuancer ce propos. En effet, le jeu a beaucoup évolué, introduisant de nouveaux talents via de nouvelles armes et armures ainsi que les exolithes qui permettent de rajouter jusqu’à 5 points de talent supplémentaires en général.

Pour les DB feu, outre les exolithes qui augmentent l’affinité du set, les DB Rathalos argent remplacent désormais les DB Anjanath. La petite augmentation de puissance au rang 8 s’explique par le déblocage des exolithes pour le set moderne

L’une des nouvelles options disponibles est ainsi Berserker féroce qui permet de faire des super crits négatifs, infligeant jusqu’à 250% de dégâts mais limités à 30% max dans un build parfaitement optimisé, introduisant un certain élément d’aléatoire dans les combats.

Pyromane est l’option la plus puissante pour l’arme Glavenus tandis que Explosion profite pleinement aux armes Tigrex vu qu’il augmente l’attaque (et non les dégâts). Notez aussi que cette simulation est une estimation générale, les 30% de chance de Berserker féroce pouvant faire performer le set plus ou moins bien

On constate ici que si l’option élémentaire reste ultimement la plus puissante, Berserker féroce reste très proche (l’arme Glavenus étant même plus puissante à certains rangs) et surtout que l’arme Tigrex, pourtant une arme brute, n’est jamais loin derrière. Au rang 10, elle n’a que 7% de dps en moins que l’option élémentaire (tout en étant 33% plus puissante qu’un set élémentaire de la release). Les armes Tigrex sous Berserker Féroce sont un peu une anomalie du paysage de la meta de MHNow, derrière la meta élémentaire mais malgré tout assez puissantes pour fonctionner contre la majorité du roster.

Il faut aussi prendre en compte que Berserker féroce est un peu une voie unique: ce qui fonctionne avec Berserker féroce ne fonctionnera pas aussi bien avec un set élémentaire, Élément critique, Vital ou une option plus particulière comme Poursuite.

Une meta plus ouverte

Comme on l’a vu précédemment, l’évolution du jeu a entraîné des changements dans l’approche de la meta. Les sets étant devenus plus puissants, plus d’options s’offrent aux joueurs. Au moment de la mise à jour de cet article en saison 7, on a 3 grandes options endgame:

  • Élément critique (qui remplace les builds élémentaires passé le rang 10) visant à faire des coups critiques puissants
  • Berserker féroce qui, comme expliqué avant, cherche des coups critiques négatifs à 250% de puissance (mais du coup avec l’aspect aléatoire des 30%)
  • les talents Vitaux qui fonctionnent de façon additive comme les talents élémentaires mais dont la valeur du buff est liée à vos PV actuels (ce qui rend le buff très puissant si vous ne prenez pas de coups… ou très mauvais si vous vous faites rétamer)

Outre les talents Vitaux qui dominent (dans les conditions optimales cela va sans dire), vous pouvez voir que les performances des talents oscillent pas mal selon votre rang de progression. A vous de choisir votre route!

Apprendre des meilleurs

MHNow a une approche du farming ultimement proche du speedrunning puisque vous devez tuer un monstre le plus rapidement possible, contrairement aux jeux classiques où vous avez 50 minutes pour accomplir la quête. Du coup sans grande surprise un leaderboard a fini par émerger et vous pourrez le trouver au bout de ce lien: https://mhn-leaderboard.pages.dev/

L’intérêt de ce genre de ressource est surtout de regarder comment les joueurs de haut niveau parviennent à faire le plus de dégâts en un minimum de temps et de pouvoir les imiter, ce qui est plutôt facile vu que les IAs sont nettement moins aléatoires que dans les jeux classiques. Vous pouvez ainsi noter quand ils utilisent leur spécial, leur façon de se placer par rapport au monstre ou encore quelles parties ils priorisent.