Simple au gameplay, ce sont les builds qui font la complexité des fusarbalètes. Donc cet article d’arme sera un peu différent des autres. Le cœur de l’arme Les bases Vous pressez ZL, vous visez. Vous pressez ZR, vous tirez. Chaque type de munition a une distance critique à laquelle elle inflige des dégâts optimaux, indiquéLire la suite « Fusarbalète léger (LBG) »
Archives de l’auteur : masukueijuu
Insecto-glaive (IG)
Dans un jeu où désormais toutes les armes quittent la terre, l’IG n’a pas manqué de se trouver quelques évolutions pour rester une des meilleures armes aériennes. Le cœur de l’arme Des types de kinsecte Les kinsectes ont connu une petite révolution dans Rise avec le système de type de kinsecte. Je vais ici meLire la suite « Insecto-glaive (IG) »
Volto-hache (CB)
La CB est peut-être l’arme la plus complexe de Monster Hunter. Cette technicité a donné naissance à pas moins de 3 styles uniques qu’on va voir ici dans le cœur de l’arme ainsi que ses mécaniques de base. Le cœur de l’arme Les fioles et charger le bouclier Une CB peut avoir deux types deLire la suite « Volto-hache (CB) »
Morpho-hache (SA)
Après l’abus des fioles de force de World/Iceborne, la SA a connu un rééquilibrage dans ses systèmes, offrant de nouvelles options. Le cœur de l’arme Les fioles et la charge de la SA Chaque SA a un type de fiole fourni de base. En fonction des fioles, votre SA gagne différents effets en mode épée.Lire la suite « Morpho-hache (SA) »
Lancecanon (GL)
Vous prenez une lance, vous greffez un canon dessus. Boum, lancecanon. Plus sérieusement, la GL est une arme particulièrement complexe et dispose de trois styles de jeu que je vais détailler dans la partie Cœur après avoir expliqué les nuances sur les types de canon. Le cœur de l’arme Type et niveau de canon EcartonsLire la suite « Lancecanon (GL) »
Lance
Si la lance était autrefois une arme assez statique cachée derrière son grand bouclier, les filoptères de Rise lui ont donné une nouvelle identité assez surprenante. Le coeur de l’arme Aller et retour La lance a gagné un tout nouvel outil dévastateur à son arsenal, l’estocade spirale. Réalisée en pressant ZL+A, l’estocade spirale agit commeLire la suite « Lance »
Corne de chasse (HH)
La HH n’est pas qu’une arme, c’est également un moyen de support puissant permettant de vous renforcer vous et vos alliés pendant la chasse. Le cœur de l’arme Les ondes de choc Une des spécificités intéressantes de la HH, ce sont les ondes de choc. Certaines attaques de la HH sont doublées par une ondeLire la suite « Corne de chasse (HH) »
Marteau
Opportuniste, le gros du gameplay du marteau consiste à guetter la bonne ouverture avec des attaques chargées puissantes. Le cœur de l’arme Chargé Le gameplay du marteau est affreusement simple: pressez ZR+A pour passer en charge bleue. Changer la charge: Force est privilégié sur la version Courage car la version Courage ne permet que d’exploiterLire la suite « Marteau »
Lames doubles (DS)
Rapides et agiles, les DS infligent des rafales de coups élémentaires sur les monstres qui ont la malchance de finir dessous. Le cœur de l’arme Démoniaque La base des DB est le mode démon. En pressant ZR, vous passez en mode démon, changeant votre moveset pour des attaques et des esquives rapides et puissantes maisLire la suite « Lames doubles (DS) »
Epée et bouclier (SnS)
Autrefois une arme majoritairement élémentaire, la SnS a connu une révolution massive dans son gameplay avec Rise. Le cœur de l’arme Le bouclier et l’épée Le combo Assaut puissant (↑ + A) enchaîne trois coups de bouclier et le moins qu’on puisse dire, c’est qu’il tape fort et vite! En plus d’infliger des dégâts contondantsLire la suite « Epée et bouclier (SnS) »