SA Status Trigger

Eh oui je n’en ai pas fini avec Catalyseur d’affliction. Talent de la Rathian dorée, il vous garantit d’infliger du statut pendant une durée de temps variable après une esquive au travers d’une attaque au lieu des 33 % de chance habituels. Et si vous pouvez l’activer à partir du moment où vous traversez une attaque en étant invulnérable, même si vous subissez le coup malgré tout, l’arme que nous allons voir aujourd’hui peut facilement esquiver l’ensemble du jeu.

  1. Quel type d’arme ?
  2. Quelle arme ?
    1. Système de fioles et état chargé
    2. Paralysie
    3. Sommeil
  3. Talents de substitution
  4. Mon set
    1. Paralysie
    2. Sommeil
  5. Les talents en détails
    1. Obligatoire: Morphose rapide
    2. Skill core Status Trigger
    3. Skill core Wirebug Maniac
    4. Skill core Frenzy
    5. Skill core Affinity
    6. Pour le reste
    7. Pistes d’amélioration
  6. Compléments
  7. Recherche de set
  8. Démonstration du set en action

Quel type d’arme ?

Sans plus de surprise, on s’intéresse ici à la Switch Axe et plus particulièrement à un de ses Talents de substitution. Dans Sunbreak, toutes les manœuvres d’esquive filoptère ont des frames d’invulnérabilité fixes et n’interagissent pas avec les talents liés à l’esquive. Toutes ? Non ! Une attaque filoptère dotée d’irréductibles frames résiste encore et toujours aux lois de la logique.

Pas Filo est la seule esquive filoptère pouvant activer tous les talents d’esquive et étant impactée par Invulnérabilité. Et cette esquive est juste absurde : 28 frames à 60 fps (14 à 30 fps sur Switch), ce qui peut être doublé par Invulnérabilité/Vaillance pour culminer à 56 frames à 60 fps (28 à 30 fps sur Switch) soit quasiment une seconde entière invulnérable en activant tous vos talents. Pas Filo vous fait aussi faire un mouvement en arc large qui a aussi de fortes chances de vous sortir de la zone de dégâts si vous ratez le timing d’invulnérabilité.

Comme pour le marteau, deux styles de jeu se distinguent autour de la paralysie et du sommeil. La paralysie se paire bien avec la SA dont le combo de dégâts le plus puissant est plus pratique à sortir sur un monstre immobilisé.

Le sommeil toutefois tire son épingle du jeu avec la nouvelle Contre explosion élémentaire de la SA. Celle-ci peut facilement être activée au moyen d’une bombe baril pour charger votre arme et infliger de gros dégâts en un mouvement rapide et puissant.

Quelle arme ?

La SA a une spécificité dans son fonctionnement, j’ai nommé les fioles. Et comprendre le fonctionnement de ces fioles est important, celles-ci impactant fortement le fonctionnement de votre arme.

Système de fioles et état chargé

Chaque SA a un type de fiole prédéfini. Quand vous passez en mode épée, l’effet de la fiole est appliqué, ces effets étant les suivants :

  • Fiole de force : raw +15 %
  • Fiole élémentaire : élément/statut +45 %
  • Fiole de poison / Fiole de paralysie : active le statut avec le montant indiqué sous la fiole (toujours avec 33 % de chance d’infliger)
  • Fiole draconique : active l’élément dragon avec le montant indiqué sous la fiole
  • Fiole léthargique : inflige le montant indiqué sous la fiole en dégâts de fatigue et 5 de KO à chaque coup

Chaque fiole charge plus ou moins vite l’arme, un problème résoluble avec la Contre explosion élémentaire, un contre filoptère qui charge instantanément votre arme quand vous le réussissez.

Idéal avec les fioles de force qui chargent très lentement

Une fois l’arme chargée, tous vos coups sont désormais doublés par une explosion de fiole. L’explosion de fiole est une attaque tranchante avec 10 de motion value, infligeant 100 % d’élément et 70 % de statut (là encore avec les 33 % de chance) et n’abimant pas votre tranchant. L’explosion de fiole profite en prime des effets du mode épée même en mode hache, montant donc ses valeurs d’élément et de statut à 145 et 100 % respectivement avec une fiole élémentaire.

Dans le contexte de notre build Catalyseur d’affliction, ça veut dire que, en état chargé pendant les 12s d’effet du talent, sous fiole de force, vous n’infligez pas 100 % de dégâts de statut… Vous en infligez 170. Ajoutez à cette équation une fiole élémentaire et vous faites alors 245% de statut par coup, permettant des activations affreusement faciles.

Paralysie

J’ai choisi de ne pas considérer les SA fiole de paralysie pour la comparaison puisqu’au final, elles n’ont pas de statut en dehors du mode épée et les valeurs des fioles de paralysie (15, 18 et 25) sont trop faibles pour rivaliser avec une SA purement paralysie. Ne restent donc que les SA Volvidon et Felyne.

Les chiffres dans l’ordre sont l’état hache et épée. Pour le statut, j’ai ajouté l’état épée chargée derrière.

StatVolvidonFelyne
FioleÉlémentaireForce
Raw330/330340/391
Paralysie22/32/5430/30/51
Tranchant30 coups de blanc50 coups de blanc
Slots/1-1
Joyau Calamité22

Pour moi l’impact des fioles élémentaires de la SA Volvidon est trop mineur pour contrebalancer le bénéfice de la fiole de force de la SA Felyne et le confort de son tranchant.

Sommeil

On tombe sur une comparaison similaire pour la version sommeil, cette fois-ci entre la SA Baggi et la SA Coquilles. Mais les résultats sont plus nuancés.

StatBaggiCoquilles
FioleÉlémentaireForce
Raw330/330320/368
Paralysie29/42/7125/25/42
Tranchant30 coups de blanc70 coups de blanc
Slots1-12-1-1
Joyau Calamité22

Si vous êtes en multijoueur avec un allié pouvant réveiller le monstre, aucun doute, prenez plutôt la SA Baggi (ou si vous voulez tout simplement cumuler sommeil sur sommeil comme moi). 71 de statut, c’est une valeur juste obscène, la plupart des monstres ayant un seuil solo culminant dans les 1000, soit une quinzaine de coups assez faciles à faire à la SA. Même avec les augmentations des seuils de statut, le monstre va baver sur le sol la moitié de la chasse. Et on ne considère même pas ici les bonus comme La nuit porte conseil, Union, Abandon ou encore des augmentations Qurios. Le sommeil pallie même son défaut de tranchant puisque vous pouvez tout simplement réaffuter en préparant votre réveil. C’est juste complètement débile.

Si vous voulez de la puissance pure, la fiole de force et le tranchant ridicule de la SA Coquilles en font cela dit une option plus confortable et forte à jouer.

Talents de substitution

Attaque verticale fulg. est un premier talent de substitution pratique pour casser des distances quand le monstre s’éloigne. Il vous permet aussi de faire un combo rapide de 6 coups, pratique pour cumuler du statut rapidement.

Je n’utilise pas la Décharge élémentaire personnellement donc mettez ce que vous voulez mais le consensus privilégie l’Attaque élémentaire finale.

Hache: Double combo morpho-attaque a des intérêts multiples. Il profite d’abord du talent Morphose rapide, vous permettant de faire des attaques rapides et puissantes. Ensuite, la première transition recharge une grande quantité de jauge et vous passe en mode épée même si le niveau de jauge est insuffisant, pratique si vous voulez forcer une morphose sans passer par l’animation de recharge pénible. Vous pouvez même vous servir de cette transition pour lancer le combo de base (montré dans l’explication de Morphose rapide). Et enfin, repasser derrière en mode hache vous offre une grande quantité de charge d’arme.

Sans grande surprise, le quatrième slot est utilisé par Pas filo.

Et le dernier slot profite de la Contre explosion élémentaire qui vous offre un puissant contre chargeant votre arme instantanément et une attaque de réveil idéale pour le build sommeil. Changer la charge peut être mis sur un parchemin secondaire ou vous pouvez vous reposer comme moi sur le troisième talent de substitution pour recharger votre arme dynamiquement.

Mon set

Paralysie

Priorité Qurios: Soif de sang, Catalyseur d’affliction, Bonus d’accumulation

Affinité: Mise à mort 3 (50%) + Maître d’armes 4 (20%) + Soif de sang (20%) + Incursion 2 (10%) = 100%

Sommeil

Mon amour des statuts m’a fait privilégier la SA Baggi pour mon build.

Priorité Qurios: Soif de sang, Catalyseur d’affliction, Bonus d’accumulation

Affinité: Mise à mort 3 (50%) + Maître d’armes 3 (15%) + Soif de sang (20%) + Incursion 2 (10%) = 95%

Les talents en détails

Obligatoire: Morphose rapide

Morphose rapide renforce et accélère les attaques de morphose de la SA et de la CB. A la SA, c’est un talent vital qui impacte les principaux combos de l’arme dont notamment sa boucle ZR > A > ZR > etc mais aussi le talent de substitution Hache: Double combo morpho-attaque.

Comparatif du combo optimal avec et sans le talent

Skill core Status Trigger

Talents: Invulnérabilité (Vaillance), Catalyseur d’affliction, Bonus d’accumulation, Incursion

Incursion est inutile sur la version Sommeil, le talent profitant à la version Paralysie, augmentant vos dégâts quand le monstre est paralysé.

La logique est simple: Invulnérabilité augmente la durée d’invulnérabilité de vos esquives, ce qui facilite l’activation de Catalyseur d’affliction. Une fois Catalyseur actif, vous infligez du statut pendant 5/8/12s selon le niveau… Ce qui active Bonus d’accumulation qui renforce votre raw de 5/10/20% selon le niveau.

Invulnérabilité et Vaillance peuvent se pairer ensemble avec Invulnérabilité 1 + Vaillance 2 ou Invulnérabilité 3 + Vaillance 1. Au delà, vous gaspillez des points de talents.

Cela dit pour la SA, je ne joue pas Invulnérabilité/Vaillance. En effet, je joue d’habitude au marteau avec Catalyseur d’affliction et Invulnérabilité 5, soit des esquives de 16/60 fps quand Pas Filo de base offre de base une esquive de 28/60 fps. A vous de voir!

Skill core Wirebug Maniac

Talents: Dompteur de filoptères, Cape du vent

Dompteur de filoptères 3 réduit le cooldown des filoptères de 20 % tandis que le niveau 1 étend la durée du troisième filoptère occasionnel de 30 %. Cape du vent quant à lui réduit encore plus ce cooldown mais après un certain nombre d’attaques avec deux niveaux de bonus. A la SA, il vous faudra 20 coups pour activer le bonus à pleine puissance. Attention toutefois, rengainer désactive le buff (et la filochute compte évidemment comme un rengainage).

Dans mon set, je n’utilise pas Cape du vent par manque d’intérêt, le Pas filo et la Contre explosion élémentaire ayant des temps de recharge peu contraignants. De plus, dans le cadre du build sommeil, vous rengainez forcément l’arme pour placer votre bombe, ce qui annule le buff du talent.

Skill core Frenzy

Talents: Soif de sang 1, Union

Soif de sang est un talent puissant dès le niveau 1 qui vous accorde 20 % d’affinité pendant 60 secondes quand vous purifiez le virus Magala. Union fonctionne bien avec puisque purifier le virus compte comme guérir d’une affliction et vous accorde donc du raw et du statut pendant 30 secondes.

Pour purifier le virus Magala, vous devez infliger 600 de MV avec votre arme. Les Motion Values étant la puissance de frappe de vos attaques avant toute forme de calcul de dégâts, mieux vaut privilégier des attaques puissantes peu importe la partie du monstre que vous visez si vous voulez rapidement éliminer le virus.

Démonstration pratique

Soif de sang est un talent restrictif niveau pièces d’armure puisque n’existant pas en décoration à l’heure de la rédaction de cet article (TU3). Essayez de l’obtenir en augmentation Qurios préférentiellement.

Skill core Affinity

Talents: Mise à mort, Berserker

Le plus classique des combos de talents, Mise à mort vous donne 50 % d’affinité en tapant des points faibles, Berserker augmente vos dégâts critiques à 140 %, ce qui profite à tous les autres bonus d’affinité au dessus.

Pour le reste

Machine de guerre booste les dégâts, tandis que Maître d’armes pousse l’affinité à 100 %. Cotte des flammes infernales fonctionne dans cette même optique.

Vendetta est un talent offensif efficace dès le niveau 1 puisque le buff vous donne 5 de raw dès le premier coup qui touche le monstre, somme toute un presque Machine de guerre 2 en un point de talent.

Mante poudre niveau 1 est un ajout sympa sur n’importe quel set, infligeant des dégâts gratuitement de temps en temps. Pour rappel, les niveaux au dessus ne font que réduire le nombre de coups requis pour activer l’aura de poudre, ils sont donc plutôt inutiles. Au niveau 1, la SA active l’aura en 30 coups.

J’exploite aussi Lamécaille affûtée, un talent fonctionnant bien avec le Skill core Status Trigger. Au niveau 1, il vous donne 50% de chance de restaurer 20 unités de tranchant quand vous passez au travers d’une attaque. Et évidemment, il est activable par le Pas Filo.

J’ai ajouté Bombardier à la version Sommeil, permettant de renforcer la bombe utilisée pour réveiller le monstre et activer la Contre explosion élémentaire.

Pistes d’amélioration

J’ai manqué de slot dans ce set mais j’aurais volontiers ajouté Poussée d’adrénaline, le talent offensif qui vous offre jusqu’à +30 de raw quand vous passez au travers d’une attaque.

Compléments

Pour le repas, vous pouvez considérer Dango spécialiste pour activer plus vite les statuts.

Recherche de set

Pour la recherche de set, je pars du principe que vous avez un talisman Machine de guerre 3 slot 2, facilement obtenable via la nouvelle fusion Aurora débloquée après avoir vaincu le Gore Magala du Chaos. Ce set reste une version diminuée du set de base et il faudra que vous ajustiez vous-même le set avec vos augmentations Qurios et vos talents.

Recherche de set préremplie à ce lien: https://mhrise.wiki-db.com

Démonstration du set en action

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