Si la lance était autrefois une arme assez statique cachée derrière son grand bouclier, les filoptères de Rise lui ont donné une nouvelle identité assez surprenante.
Le coeur de l’arme
Aller et retour
La lance a gagné un tout nouvel outil dévastateur à son arsenal, l’estocade spirale. Réalisée en pressant ZL+A, l’estocade spirale agit comme un contre au lancement du mouvement, vous offrant un buff si vous l’activez, puis fait deux charges rapides réorientables. La seconde charge, déclenchée dès que vous indiquez une direction, peut être enchaînée avec A sur une fin de charge, en faisant l’attaque la plus puissante de la lance, une puissance requérant du coup une certaine maîtrise des distances et de l’orientation.
Si tôt les filoptères consommés, on en retourne au jeu normal. Presser ZR vous met derrière votre bouclier. Pendant votre garde, presser A permet d’initier un contre rapide si une attaque arrive. Si vous ratez votre timing, presser B vous fait alors passer en garde puissante, conservant votre statut de contre et convertissant le recul du coup en vie temporaire en échange d’un consommation rapide d’endurance.
Après quoi vous voudrez enchaîner des combos de trois attaques rapides avec X ou A. Le coup avec X va vers le sol quand celui avec A part à 45 degrés vers le haut, faisant un peu plus de dégâts. Vous pouvez relancer le combo en préparant un contre avec ZR+A et en l’annulant immédiatement en pressant X ou A.
Si le grand balayage (X+A) a été renforcé par la possibilité de le charger, il est en général peu utilisé. En effet, le mouvement droite-gauche risque souvent de taper une hitzone peu intéressante et le délai provoqué par la charge vous expose aux attaques.
A cause de la grande mobilité offerte par l’estocade spirale, vous pouvez exploiter l’attaque bouclier chargée avec ZR+X+A. Cette charge va moins vite et moins loin que la charge de base mais exploite le bouclier, protégeant votre tranchant et pouvant assommer le monstre tout en permettant des ajustements de position plus précis que l’estocade spirale.
La garde pas en reste
Le style de jeu à l’ancienne n’est pas mort mais les filoptères lui offrent quelques twists intéressants. Au lieu de spammer l’estocade spirale, ce style profite de l’ancre-rage avec ZL+A. L’ancre-rage est une garde parfaite qui augmente votre attaque en fonction du recul du coup subi. Par conséquent, vous devez connaître le recul que les attaques du monstre vont vous infliger pour l’exploiter correctement et ne pas maxxer le talent Paladin au risque de perdre de la puissance en réduisant trop les reculs.
Le gameplay est sinon très similaire à la lance estocade spirale: vous vous mettez en garde avec ZR, bloquez les coups avec des reculs faibles et moyens et contre-attaquez avec une estocade avec A puis des combos de 3 attaques avec X ou A, ponctués par les annulations de contre. Le tout en parant un recul fort de temps en temps avec l’ancre-rage.
Pour ce qui est de la charge avec ZR+X+A, la charge éclair prend le dessus sur l’attaque bouclier chargée, permettant de compenser la mobilité perdue par l’absence d’estocade spirale.
Quid de la garde instantanée?
Le garde instantanée de la lance, remplacement de la garde, est dans une position un peu particulière. En effet, si vous contrez un coup au début du mouvement, vous recevez un combo de deux attaques puissantes tout en annulant toute forme de recul. Cependant si vous bloquez sur la fin, vous prenez un recul augmenté. Le skill level requis rend son exploitation assez dure pour un joueur débutant et même pour un joueur régulier, l’animation de contre pouvant vous exposer.
Talents utiles
- Paladin: Paladin est dans une situation bizarre. Vous en voulez un peu dans le gameplay à l’Estocade spirale pour pouvoir profiter du contre sur la majorité des attaques… Et vous devez ajuster le niveau en fonction de votre adversaire dans le gameplay en mode garde, de sorte à pouvoir subir des coups à recul fort pour l’Ancre-rage tout en bloquant la majorité des attaques à la garde régulière.
- Ultra garde: Ultra garde permet de bloquer les attaques que vous ne pouvez normalement pas bloquer comme les lasers (type Rajang). Avoir un seul niveau cependant vous laisse encaisser 80% des dégâts de l’attaque, les niveaux supérieurs réduisant les dégâts de plus en plus. A vous de voir si vous voulez absolument tout bloquer et avec quel niveau de pénalité ou apprendre à esquiver les attaques inblocables.
Guides & Speedruns
Une fois de plus, Shago a fait un tuto complet sur la lance.
ぎゅう est un excellent joueur de lance qui joue les 2 styles principaux, en faisant une bonne source de gameplay pour s’améliorer.
Super ! Parfait pour commencer ma semaine dédiée à la lance. 👍 Par ailleurs le boulot est top !
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