Cet article vise à détailler le fonctionnement de talents dont les descriptions ne sont pas claires ou erronées.
- Talents d’armure
- Talents d’arme
- Attaque perfide
- BOUM!
- Maître de la charge
- Matraquage
- Rage élémentaire
- Désigné pour mourir, Tir maximum & Traque sans merci
- Salve mortelle
- Ballistique
- Premier tir
- Quatrième tir
- Paladin
- Ultra garde
- Lame glissante
- Brasier blanc
- Conversion résistance foudre
- Aiguisage lamécaille
- Chargement lamécaille
- Pierre de pouvoir
- Maïs crépitant
- Chef BBQ
- Ténèbres intérieures
- Bouclier synthétique
- Programme synergique
Talents d’armure
Absorption élémentaire
Ce talent a un fonctionnement assez spécial: quand vous subissez une attaque élémentaire, l’aura Absorption élémentaire s’active pour 2 minutes. Quand l’aura s’active, vous recevez un bonus brut d’élément (variant selon l’arme) et de résistance élémentaire (cette dernière correspondant à l’élément de l’attaque subie).
Le bonus d’élément se renforce de 10 à chaque coup élémentaire subi, le bonus de résistance élémentaire se cumulant (donc si vous avez le niveau 3 qui vous donne 8 de résistance, un second coup montera le bonus à 16, le troisième à 24, etc).
Une fois l’aura expirée, vous avez un cooldown de 1 minute d’effet.
| Niveau du talent | Effet |
|---|---|
| 1 | [DB / Arc] Élément +30 [GS / HH] Élément + 50 [Autres armes] Élément +40 +4 de résistance élémentaire à l’activation de l’aura |
| 2 | [DB / Arc] Élément +40 [GS / HH] Élément + 80 [Autres armes] Élément +50 +6 de résistance élémentaire à l’activation de l’aura |
| 3 | [DB / Arc] Élément +50 [GS / HH] Élément + 100 [Autres armes] Élément +60 +8 de résistance élémentaire à l’activation de l’aura |
Auto-amélioration
Ce talent augmente vos stats au fur et à mesure du temps écoulé en quête.
| Temps écoulé | Bonus |
|---|---|
| 5 min | Défense +5 |
| 10 min | Attaque +4 Défense +5 |
| 20 min | Attaque +4 Défense +5 |
| 30 min | Attaque +4 Défense +5 |
| Total | Attaque +12 Défense +20 |
Contre-attaque
Le talent est activé quand une attaque projette votre chasseur. Cependant, il est aussi possible de l’activer via de l’hyper-armure comme le tacle de la GS, l’attaque Focus de la SnS, la décharge aggripée de la SA ou encore les contres de la LS et de la SA. Les Neutralisations (GS, marteau, HH SA, IG, HBG) peuvent aussi l’activer mais seulement si le coup vous touche et vous fait perdre de la vie pendant la Neutralisation.
La cape immuable peut aussi vous permettre de l’activer sans être projeté.
| Niveau du talent | Effet |
|---|---|
| 1 | Attaque +10 pendant 30 secondes |
| 2 | Attaque +15 pendant 35 secondes |
| 3 | Attaque +25 pendant 45 secondes |
Conversion élémentaire
Ce talent a un fonctionnement assez spécial: quand vous subissez une attaque élémentaire, l’aura Conversion élémentaire s’active pour 2 minutes. Quand l’aura s’active, vous recevez un bonus brut d’élément dragon (tout autre élément n’est pas renforcé).
Votre arme, peu importe son élément, gagne un effet spécial qui lui permet alors d’infliger des dégâts de statut spéciaux garantis pendant la durée d’effet. Ces dégâts sont liés à la valeur élémentaire de votre arme (une arme brute ou de statut ne pourra pas proc le statut spécial). Quand ce statut spécial s’active, le monstre subit une explosion d’élément draconique. La puissance de l’explosion est influée par le niveau du talent et la sensibilité élémentaire de la hitzone frappée. Comme tout statut, il devient de plus en plus dur à activer. Les niveaux plus élevés du talent facilitent aussi l’activation de l’explosion, le statut étant activé par un certain montant de dégâts (votre valeur d’élément draconique ne semble pas avoir d’impact significatif sur la vitesse d’activation de l’explosion).
A noter que certaines attaques ne peuvent pas infliger de dégâts de ce statut. Vous pouvez trouver quelles attaques sont concernées ici: https://lescarnetsdelawycademie.fr/talents-degats-spe-wilds/
Une fois l’aura expirée, vous avez un cooldown de 1min30 d’effet.
| Niveau du talent | Effet |
|---|---|
| 1 | Dragon +60 Dégâts de l’explosion = 150 + 60% de la sensibilité à l’élément dragon de la partie touchée 25 |
| 2 | Dragon +120 Dégâts de l’explosion = 200 + 80% de la sensibilité à l’élément dragon de la partie touchée |
| 3 | Dragon +180 Dégâts de l’explosion = 280 + sensibilité à l’élément dragon de la partie touchée |
L’explosion ne peut pas être renforcée par des talents élémentaires.
Corps et âme
Le bonus d’affinité est actif dès que votre barre d’endurance de base est pleine pendant 3 secondes. Il se synergise avec Second souffle, le talent du set Anjanath tonnerre Gardien qui vous donne une barre de stamina bonus de 25/50, agissant comme un buffer pour ne pas taper dans votre barre principale.
Destructeur
Le talent « augmente les dégâts quand vous détruisez une blessure avec une Attaque Focus ». Il fonctionne comme il faut, c’est juste que le fonctionnement des Attaques Focus est un peu particulier: quand vous faites une attaque Focus, le jeu fait l’attaque de votre arme puis inflige un coup qui va servir à briser la blessure. Ce n’est que ce coup spécifique qui est boosté par Destructeur. Vous pourrez en apprendre plus sur le fonctionnement de ce « coup de destruction » dans cet article. Destructeur affecte aussi bien les coups de destruction des blessures ordinaires que des blessures alpha et scale évidemment en cas de destruction de blessures multiples.
A noter qu’à cause de son fonctionnement particulier, le coup de destruction de l’arc n’est pas affecté par Destructeur.
Écorcheur
Le talent fonctionne comme un statut: vous avez 50% de chances d’infliger des dégâts d’écorchage. Les dégâts d’écorchage augmentent les dégâts de blessure que vous infligez à la partie d’un montant variant selon le niveau du talent.
Les dégâts d’écorchage se cumulent également comme tout statut, le cumul n’étant pas affecté par le niveau du talent. Les dégâts d’écorchage semblent lié à l’attaque brute de votre arme (l’élément, l’affinité ou encore le tranchant ne les influent pas). Une fois que le seuil de statut est atteint, vous infligerez une explosion d’écorchage, infligeant des dégâts fixes à la partie touchée. Comme tout statut, chaque activation de l’explosion d’écorchage consécutive devient de plus en plus dure.
A noter que certaines attaques ne peuvent pas infliger de dégâts d’écorchage. Vous pouvez trouver quelles attaques sont concernées ici: https://lescarnetsdelawycademie.fr/talents-degats-spe-wilds/
De plus, l’effet a un cooldown interne: si votre attaque met une rafale de coups rapides, un seul coup sera affecté par Écorchage.
| Niveau du talent | Effet |
|---|---|
| 1 | Ecorchage: +5% de dégâts de blessure Explosion d’écorchage: 140 |
| 2 | Ecorchage: +10% de dégâts de blessure Explosion d’écorchage: 160 |
| 3 | Ecorchage: +15% de dégâts de blessure Explosion d’écorchage: 220 |
| 4 | Ecorchage: +20% de dégâts de blessure Explosion d’écorchage: 300 |
| 5 | Ecorchage: +30% de dégâts de blessure Explosion d’écorchage: 400 |
Embuscade
Ce talent augmente votre attaque de 5/10/15% après une attaque furtive pendant 30 secondes. Les attaques furtives ont un cooldown de 5 minutes, vous ne pouvez pas les spammer pour renouveler le buff, même avec une bombe fumigène ou la cape caméléon.
Force latente
L’aura s’active 2 minutes ou après avoir perdu 125-130PV après avoir engagé les hostilités avec un grand monstre, la première condition qui est remplie activant le bonus. Il est donc possible d’activer le talent en subissant quelques attaques volontairement puis de vous déchaîner sur le monstre.
S’évanouir annule les effets du talent.
Mycologue extrême
Ce talent vous permet de consommer les champignons pour des bonus variés. Le plus gros avantage est que ces champignons utilisent l’animation de la potion ancestrale, aka une conso instantanée.
| Champignon | Effet | Niveau mini requis |
|---|---|---|
| Champignon bleu | 35 de vie (potion) | 1 |
| Champi vénéneux | Récupération de vie rouge +50% pendant 5 minutes (immunisateur) | 1 |
| Champaralysie | Défense +15 pendant 30min (potion de pierre) | 2 |
| Champinitro | Attaque +5 pendant 30min (potion du démon) | 2 |
| Mandragore | 150 de vie (potion secrète) | 3 |
| Fléau du diable | Restauration d’endurance et consommation d’endurance réduite pendant 5 min (potion de vitalité) | 3 |
| Champexciteur | Un des effets précédents aléatoirement | 3 |
Les effets du champaralysie et du champinitro ne se cumulent pas avec les potions du démon et les potions de pierre originales et se font surpasser par les versions renforcées.
Union
Le talent augmente vos éléments et statuts pendant 30s après la guérison d’un statut.
| Niveau du talent | Effet |
|---|---|
| 1 | [LS / SnS / DB / Lance / IG / LBG / Arc] Élément +5% [GS / Marteau / HH / GL / SA / CB / HBG] Élément +10% [Toute arme] Statut +5% |
| 2 | [LS / SnS / DB / Lance / IG / LBG / Arc] Élément +10% [GS / Marteau / HH / GL / SA / CB / HBG] Élément +20% [Toute arme] Statut +10% |
| 3 | [LS / SnS / DB / Lance / IG / LBG / Arc] Élément +15% [GS / Marteau / HH / GL / SA / CB / HBG] Élément +30% [Toute arme] Statut +15% |
Vendetta
Les fusarbalètes ne gagnent aucun bonus d’élément via Vendetta, seulement de l’attaque.
Ce talent vous donne 2 bonus différents. Le premier bonus est activé après un seul coup et vous accorde 5 d’attaque et un montant d’élément variant selon l’arme (30 pour les DB et l’arc, 50 pour le reste des armes). Le second bonus s’active après 5 attaques d’affilée et est identique pour la majorité des armes à part les arcs, les fusarbalètes, la GS et la HH.
Les 2 bonus expirent quand vous n’attaquez pas pendant:
- 5s avec une GS, une HH ou une GL
- 3s avec des DB, un LBG, un HBG ou un arc
- 4s avec tout autre arme
| Niveau du talent | Effet |
|---|---|
| 1 | [Arc / LBG / HBG] Attaque +1 [Tout autre arme] Attaque +3 [GS / HH] Élément +30 [Tout autre arme] Élément +10 |
| 2 | [Arc / LBG / HBG] Attaque +2 [Tout autre arme] Attaque +5 [GS / HH] Élément +50 [Tout autre arme] Élément +30 |
| 3 | [Arc / LBG / HBG] Attaque +3 [Tout autre arme] Attaque +7 [GS / HH] Élément +70 [Tout autre arme] Élément +50 |
| 4 | [Arc / LBG / HBG] Attaque +4 [Tout autre arme] Attaque +10 [GS / HH] Élément +110 [Tout autre arme] Élément +70 |
| 5 | [Arc / LBG / HBG] Attaque +5 [Tout autre arme] Attaque +13 [GS / HH] Élément +150 [Tout autre arme] Élément +90 |
Talents d’arme
Attaque perfide
Ce talent augmente vos dégâts de statut en cas de coup critique.
| Niveau du talent | Effet |
|---|---|
| 1 | [LS / SnS / DB / Lance / IG / LBG / HBG / Arc] Statut +5% [GS / Marteau / HH / GL / SA / CB] Statut +10% |
| 2 | [LS / SnS / DB / Lance / IG / LBG / HBG / Arc] Statut +10% [GS / Marteau / HH / GL / SA / CB] Statut +20% |
| 3 | [LS / SnS / DB / Lance / IG / LBG / HBG / Arc] Statut +20% [GS / Marteau / HH / GL / SA / CB] Statut +40% |
BOUM!
| Niveau du talent | Effet |
|---|---|
| 1 | [GL] Dégâts +5% et élément feu +30 pour les tirs, le pieu et le feu de wyverne, vitesse du feu de wyverne, feu de wyverne 33% plus rapide [CB] Dégâts +10% pour les fioles de choc [LBG] Dégâts +10% pour les tirs antiblindages [HBG] Dégâts +10% pour les tirs antiblindages et le coup fort des tirs wyvernes |
| 2 | [GL] Dégâts +10% et élément feu +60 pour les tirs, le pieu et le feu de wyverne, feu de wyverne 66% plus rapide [CB] Dégâts +20% pour les fioles de choc [LBG] Dégâts +20% pour les tirs antiblindages [HBG] Dégâts +20% pour les tirs antiblindages et le coup fort des tirs wyvernes |
| 3 | [GL] Dégâts +15% et élément feu +90 pour les tirs, le pieu et le feu de wyverne, vitesse du feu de wyverne doublée [CB] Dégâts +30% pour les fioles de choc [LBG] Dégâts +30% pour les tirs antiblindages [HBG] Dégâts +30% pour les tirs antiblindages le coup fort des tirs wyvernes |
Maître de la charge
Ce talent augmente les dégâts d’élément et de statut des attaques chargées.
| Niveau du talent | Effet |
|---|---|
| 1 | [GS / LS / SnS / Marteau / Lance / CB / IG] Élément & Statut + 15% [Arc] Élément & Statut +5% |
| 2 | [GS / LS / SnS / Marteau / Lance / CB / IG] Élément + 20% [Arc] Élément & Statut +10% |
| 3 | [GS / LS / SnS / Marteau / Lance / CB / IG] Élément + 25% [Arc] Élément & Statut +15% |
Matraquage
Ce talent augmente vos dégâts quand votre tranchant est assez mauvais
| Niveau du talent | Effect |
|---|---|
| 1 | Dégâts +5% quand le tranchant est jaune ou pire (1) |
| 2 | Dégâts +10% quand le tranchant est jaune ou pire (1) |
| 3 | Dégâts +10% quand le tranchant est vert ou pire (1,05) |
Le tranchant bleu fournissant un multiplicateur de 1,2, il n’y a aucun intérêt à investir dans Matraquage.
Rage élémentaire
Ce talent augmente les dégâts élémentaires en cas de coup critique.
| Niveau du talent | Effet |
|---|---|
| 1 | [LS / SnS / DB / Lance / IG / LBG / Arc] Élément +5% [GS / Marteau / HH / GL / SA / CB/ HBG] Élément +7% |
| 2 | [LS / SnS / DB / Lance / IG / LBG / Arc] Élément +10% [GS / Marteau / HH / GL / SA / CB/ HBG] Élément +14% |
| 3 | [LS / SnS / DB / Lance / IG / LBG / Arc] Élément +15% [GS / Marteau / HH / GL / SA / CB / HBG] Élément +21% |
Désigné pour mourir, Tir maximum & Traque sans merci
Ces 3 talents augmentent de 5% les dégâts bruts des tirs indiqués dans leurs descriptions.
Salve mortelle
Ce talent augmente de 10/20% les dégâts bruts des tirs indiqués dans sa description.
Ballistique
Ce talent au niveau 3 augmente de 2,5% les dégâts des tirs de niveau 3 tirées à distance critique pour les fusarbalètes et les arcs (tout en augmentant la distance critique). Les deux premiers n’impactent que la distance critique.
Premier tir
Ce talent affecte le premier tir d’un chargeur de fusarbalète et sa vitesse de recharge.
| Niveau du talent | Effet |
|---|---|
| 1 | Attaque +3% au premier tir d’un chargeur Élément +10% au premier tir d’un chargeur Recharge 5% plus rapide |
| 2 | Attaque +5% au premier tir d’un chargeur Élément +10% au premier tir d’un chargeur Recharge 10% plus rapide |
| 3 | Attaque +8% au premier tir d’un chargeur Élément +10% au premier tir d’un chargeur Recharge 15% plus rapide |
Quatrième tir
Ce talent affecte les tirs après le troisième tir dans un chargeur de fusarbalète ou une charge de fioles d’arc.
| Niveau du talent | Effets |
|---|---|
| 1 | Affinité +8% après le troisième tir Attaque +3 et élément +5 au quatrième et au sixième tir |
| 2 | Affinité +10% après le troisième tir Attaque +6 et élément +5 au quatrième et au sixième tir |
| 3 | Affinité +12% après le troisième tir Attaque +10 et élément +5 au quatrième et au sixième tir |
Paladin
| Niveau du talent | Effets |
|---|---|
| 1 | Seuils de garde +10 Consommation d’endurance en garde -15% |
| 2 | Seuils de garde +20 Consommation d’endurance en garde -30% |
| 3 | Seuils de garde +30 Consommation d’endurance en garde -50% |
Si vous ne savez pas ce que sont les seuils de garde, je vous renvoie vers cet article dédié.
Ultra garde
Ce talent permet de bloquer des attaques normalement impossibles à bloquer en échange de dégâts réduits (depuis la TU4, Ultra garde réduit aussi partiellement les dégâts sur les attaques blocables sans le talent). La liste d’attaques concernées était assez longue dans les jeux précédents mais avec les buffs de la garde dans Wilds, elle est nettement plus courte ici:
- les prises / grabs (Ajarakan, Nu Udra, Rathalos Gardien, Anjanath tonnerre Gardien, Xu Wu, Arkveld Gardien, Arkveld, Seregios)
- les arrachages de sol (Doshaguma et Ajarakan, quand ils plantent leurs pattes dans le sol et soulèvent une large portion de terrain devant eux)
- la grande vague de l’Uth Duna (quand il saute dans le lac de barrage de la zone 17 de la Forêt écarlate)
- les gaz du Gravios
- les souffles de feu en AoE devant lui du Zoh Shia
- le lancer de proie du Seregios
- les lasers d’Oméga (l’ultra laser, la Canon bâbord/tribord et les patterns sur un/tous les bords de son corps) ainsi que le laser explosif « shotgun » qui explose le sol de son clone de Nerscylla
- le déversage d’huile enchaîné avec un projectile explosif du Nu Udra alpha suprême
Certaines attaques sont impossibles à bloquer, peu importe votre niveau d’Ultra garde:
- la grande explosion thermique du Jin Dahaad (contrable si vous n’avez pas froid aux yeux mais il est aussi possible de se cacher derrière un bloc de glace ou de retourner au camp)
- les transitions de phase du Zoh Shia (vous devez détruire rapidement les cristaux de lait de wyverne avec des munitions de fronde élémentaires)
- l’attaque Delta d’Oméga (vous devez tuer le clone de Nerscylla au plus vite pour recevoir un bouclier assez puissant pour vous protéger) et ses projectiles de réduction de PV max
Lame glissante
Talent des armes Mizutsune, Lame glissante augmente votre affinité quand vous êtes mouillé ou quand vous êtes sous les effets du fléau-bulle. Les 2 effets sont cumulatifs.
Vous êtes mouillé:
- quand vous avez les pieds dans l’eau ou du pétrole
- pendant 20 secondes après une roulade dans l’eau
- pendant 25s après avoir marché dans du pétrole
- pendant 50s après avoir marché dans du pétrole profond
Le festival d’été a aussi ajouté l’emote « Pistolet à eau ». Vous faire toucher par un Pistolet à eau rend votre chasseur mouillé pour 60s. Vous pouvez déclencher cet effet en solo en tirant avec le pistolet à eau sur votre pauvre Palico, le poussant alors à riposter en vous mouillant en retour.
Le fléau-eau ne compte pas pour ces conditions (et évidemment le fléau-bulles non plus).
Le fléau-bulles peut être obtenu en affrontant le Mizutsune ou via le talent de set Mizutsune Ébullition I.
Brasier blanc
Talent présent sur les armes Zoh Shia, Brasier blanc permet de mettre des dégâts bonus un peu comme les talents Mauvais sang du set Nu Udra ou Carbonisateur des sets Rathalos. Le jeu simule les 33% de chance d’un statut en choisissant d’abord un nombre de check aléatoires entre 1 et 3 avec des cooldown de 2,5s chacun. Le jeu consomme un check une fois que son cooldown est passé et qu’un coup touche le monstre, passant alors au check suivant s’il en reste. Si tous les checks sont passés, Brasier blanc s’active, infligeant 50 dégâts fixes à la partie touchée. Le talent s’active donc aléatoirement toutes les 2,5, 5 ou 7,5 secondes si vous n’interrompez pas vos attaques.
Brasier blanc a une synergie avec Carbonisateur des sets Rathalos. Brasier blanc remplace les dégâts de Carbonisateur et est renforcé par Carbonisateur. Comme Carbonisateur, Brasier blanc se retrouve alors aussi renforcé par tout talent augmentant l’attaque élémentaire feu (Explosion, Gogmapocalypse, etc).
| Carbonisateur | Dégâts de Brasier blanc | Dégâts de Carbonisateur de base (comparaison) |
|---|---|---|
| 0 | 50 fixe | / |
| 1 | 60 fixe + 70% de la sensibilité élémentaire au feu de la partie touchée | 20 fixe + 60% de la sensibilité élémentaire au feu de la partie touchée |
| 2 | 80 fixe + 140% de la sensibilité élémentaire au feu de la partie touchée | 40 fixe + 120% de la sensibilité élémentaire au feu de la partie touchée |
A noter que comme pour Écorcheur, certaines attaques des armes ne peuvent pas proc le talent. Vous pouvez trouver quelles attaques sont concernées ici: https://lescarnetsdelawycademie.fr/talents-degats-spe-wilds/
Conversion résistance foudre
Le talent vous donne 4 d’attaque foudre pour chaque point de résistance à la foudre. Vous pouvez augmenter votre résistance foudre avec votre armure de base, la nourriture, les chansons de HH comme Résistance foudre (G) ou leur bulle d’écho Défense et résistance élémentaire + ainsi que des talents comme Paratonnerre, Bastion ou encore Absorption élémentaire.
La HH Lagiacrus est particulièrement synergique avec ce talent mais petit rappel qu’il y a un cap sur les dégâts élémentaires. Le jeu calcule cette valeur en ajoutant 400 à la valeur élémentaire d’un côté et en la multipliant par 2,3 de l’autre puis en prenant la valeur la plus élevée. De façon générale avec cette formule, toute arme ayant à minima 390 d’élément utilisera le multiplicateur à 2,3. Du coup, avec une base élémentaire de 450, la HH Lagiacrus a un cap à 1035.
Le bonus est appliqué après les effets du talent Feu du ciel (par rapport au calcul de %).
Aiguisage lamécaille
Ce talent s’active sur les esquives parfaites. Il ne réaiguise pas réellement vos armes, appliquant par dessus ce que je vais appeler le « tranchant Seregios ». Le tranchant Seregios a une durabilité basée sur le type d’arme (la SnS et les DB ont 6 coups, la lance et la GL en ont 5 et les autres armes 4). Sa vitesse de consommation est la même que le tranchant normal, avec certains armes comme les DB ayant une consommation de tranchant réduite sur certaines attaques à coups multiples. Vous consommerez aussi ce tranchant en bloquant des coups à la GS et la CB, les gardes parfaites diminuant le recul enduré et donc la consommation de tranchant.
En terme de puissance, avec un multiplicateur de 1,4, il est 6% plus puissant que la tranchant blanc et 16,7% plus puissant que le bleu (à un niveau équivalent à du tranchant violet, non disponible actuellement dans Wilds).
Vous pouvez avoir votre arme en tranchant rouge (avec un horrible multiplicateur à 50%), une esquive parfaite vous mettra direct en tranchant Seregios (avec le glorieux multiplicateur à 140%)… Puis vous retournerez en tranchant rouge après avoir consommé le tranchant Seregios.
Le tranchant Seregios n’est pas affecté par les talents comme Samouraï et ne peut pas être renouvelé avec une esquive parfaite tant qu’il n’a pas été consommé intégralement.
Chargement lamécaille
Pour les fusarbalètes, ce talent donne la propriété Lamécaille aux munitions de base. En faisant une esquive parfaite, vous recevez alors 3 munitions Lamécaille par dessus votre chargeur de base, 40% plus puissantes que les munitions de base. Les munitions Lamécaille sont renforcées par les talents impactant les munitions de base (Désigné pour mourir, Tir maximum & Traque sans merci). Elles sont de plus communes à toutes les munitions de base (si vous tirez une munition normale Lamécaille sur les 3 et que vous passez aux munitions perforantes, vous aurez 2 munitions perforantes Lamécaille).
Pour les arcs, une esquive parfaite vous offre 3 enduits Lamécaille par dessus vos enduits actuels qui infligent 25% de dégâts bonus. Les enduits Lamécaille sont transmis à l’enduit suivant si vous changez d’enduit.
Pierre de pouvoir
Disponibles sur les SnS et LS Pioche de la quête event à double Gravios alphas, ce talent augmente votre attaque d’un montant fixe basé sur la rareté des minerais récoltés (ce qui implique du coup le minage mais aussi les destructions de blessures/parties sur certains monstres comme le Gypceros ou le Gravios). Le bonus d’attaque a un cap à +90 et dure 90s après le dernier minerai collecté. Changer d’arme retire le buff, à moins que ce soit entre la SnS et la LS d’event.
| Minerai récolté | Bonus d’attaque |
|---|---|
| Rareté 4: Minerai de fer, Machalite, Dragonite, Cristal de terre, Pierre de feu, Icium | +10 |
| Rareté 5 & 6: Carbalite, Fucium, Gracium, Cristal lumière | +15 |
| Rareté 7: Pierre de lave, Cristal nova | +30 |
Récolter plusieurs minerais en un coup se réflète sur le buff (récolter 3 Minerais de fer vous donnera 3 fois +10 d’attaque). Le talent Géologiste 3 ajoutant un minerai à chaque fois que vous minez, il diminue le temps requis en minage pour maxxer le buff.
Maïs crépitant
Ce talent augmente de 35% les dégâts des tirs et de l’explosion du wyrmstake de la GL Canon à maïs et ajoute +3 d’attaque feu à ces attaques tant que vous n’avez aucune charge de Feu de wyverne.
Chef BBQ
Ce talent augmente l’affinité et l’élément des Lames à point pour une durée limitée après avoir cuit une viande selon le résultat de la cuisson
| Résultat de cuisine | Effets |
|---|---|
| Steak à point | Affinité +10% et élément +300 pendant 5min |
| Steak saignant | Affinité +10% pendant 1min30 |
| Viande brûlée | Élément +300 pendant 2min30 |
Le buff ne se cumule pas et en cas de cuisson, il est remplacé par le résultat de la dernière viande cuite.
Ténèbres intérieures
Quand vous utilisez une attaque chargée niveau 2 ou 3 avec la GS Oméga, vous convertissez 20PV en vie rouge récupérable et obtenez un bonus d’attaque de 10% pendant 30s si le talent peut être activé. Le bonus n’est pas cumulable et a un cooldown de 15s après son expiration (l’effet de conversion de vie continuera cela dit de s’activer, même si vous ne recevez pas le buff).
Changer d’arme retire le bonus.
Bouclier synthétique
Le talent de la SnS Oméga donne 30 de défense pour vous et vos alliés proches pendant 30s après une garde parfaite.
Ce talent a une synergie avec le talent 4 pièces de l’armure Oméga Résonance II. Quand Résonance II est actif, votre arme donnera +45 de défense pendant 45s après une garde parfaite.
Changer d’arme retire le bonus de défense.
Programme synergique
Le talent de l’IG Oméga donne 15% d’affinité pour vous et vos alliés proches pendant 45s après un Cyclone mortel montant.
Ce talent a une synergie avec le talent 4 pièces de l’armure Oméga Résonance II. Quand Résonance II est actif, votre arme donnera 25% d’affinité pendant 60s après un Cyclone mortel montant.
Changer d’arme retire le bonus d’affinité.