Cette page servira à parler des effets moins détaillés de certains talents, leurs interactions et à vous aider à créer voir même présenter des builds alternatifs non meta mais fun.
- Attaque VS dégâts
- Maître d’armes, Mise à mort et Berserker : comment les associer ?
- Force latente
- Berserker féroce
- Destructeur : un faux bonus de dégâts
- Esquive offensive
- Artillerie
- Frappe céleste
- Esprit indomptable
- Chasseurs unis
- Perfectionniste
Attaque VS dégâts
Une nuance importante à comprendre dans MHNow, c’est comment les talents offensifs impactent votre dps. Ainsi, certains talents comme Explosion ou Garde offensive « augmente l’attaque » tandis que d’autres comme Attaque furtive ou Esprit indomptable « augmente les dégâts ».
Quand un talent augmente l’attaque, il n’augmente que la partie brute de votre arme et non son élément. Quand un talent augmente les dégâts, il augmente à la fois la partie brute de l’arme et son élément.
Démonstration avec des DB Zinogre 10-5 et les talents Explosion et Esprit indomptable:
| Talent | Brut | Élément | Total |
|---|---|---|---|
| / | 1463 | 1420 | 2883 |
| Explosion 5 (attaque +30%) | 130% de 1463 = 1902 | 1420 | 3322 |
| Esprit indomptable 3 (dégâts +20%) | 120% de 1463 = 1756 | 120% de 1420 = 1704 | 3460 |
Maître d’armes, Mise à mort et Berserker : comment les associer ?
L’affinité c’est 25% de dégâts et c’est donc en général le premier objectif à maxxer après avoir amélioré votre élément (sauf pour certains styles de jeu). Et l’erreur que beaucoup de gens font consiste à maxxer Mise à mort. C’est sûr que les 50% d’affinité ne paraissent pas négligeables… Jusqu’au moment où on se rappelle que ce n’est que sur les points faibles.
Et surtout, et c’est ce que beaucoup de gens survolent, en dehors du niveau 1, Mise à mort et Maître d’armes sont identiques. Voilà le gain d’affinité à chaque niveau de ces talents :
| Niveau | Maître d’armes | Mise à mort |
|---|---|---|
| 1 | + 10% | + 20% |
| 2 | + 5% | + 5% |
| 3 | + 5% | + 5% |
| 4 | + 10% | + 10% |
| 5 | + 10% | + 10% |
Passé le niveau 1, les 2 talents vous procurent exactement le même gain d’affinité sauf que un seul fonctionne dans toutes les situations. La priorité à avoir quand vous montez l’affinité de votre set est du coup Mise à mort 1 > Maître d’armes 5 > Mise à mort 5 (en général puisque selon vos pièces, si vous tombez par ex sur Mise à mort 3 et Maître d’armes 1, alors Mise à mort 4 serait logiquement plus profitable).
Quid de Berserker ? Ce talent impacte le multiplicateur de l’affinité, augmentant les dégâts des coups critiques de 5% par niveau. Mais c’est un peu compliqué d’avoir Berserker 5 ainsi que Maître d’armes 5 et Mise à mort 5 avec en prime vos principaux talents de dégâts (élément ou autre).
Du coup, il faut choisir mais quelle est la combinaison idéale ? Eh bien ça ça dépend de votre arme et de vos combinaisons potentielles. Dans un premier temps, faites votre build avec son affinité maximale et calculez cette valeur. Ensuite, vous pouvez utiliser ce tableau pour voir combien de % d’attaque vous gagnez avec les différents niveaux de Berserker et votre affinité.

Le code couleur est le suivant:
- rouge: 1 niveau de Berserker < 5% d’affinité
- jaune: 1 niveau de Berserker = 5% d’affinité
- vert clair: 1 niveau de Berserker > 5% d’affinité
- orange: 1 niveau de Berserker = 10% d’affinité
- vert foncé: 1 niveau de Berserker > 10% d’affinité
Force latente
Ce talent augmente votre affinité et votre remplissage de jauge spéciale lorsque certaines conditions sont réunies. Les conditions sont après 48 secondes de combat. Ces 48s sont réduites de 1s à chaque fois que vous infligez 100 de Motion Value cumulée au monstre.
Pour rappel, la Motion Value ou MV est la valeur qui détermine la force de vos coups. Par exemple, l’attaque chargée de la GS à pleine charge a une MV de 149 (et du coup placer ce coup réduira le timer de Force latente d’une seconde et vous mettra à 49/100 pour la prochaine réduction de seconde). De l’autre côté, le combo de base d’une épée et bouclier fera 12+9+15+13+37+18+30+44 soit un cumul de MV total de 178 (retirant une seconde au timer et vous mettant à 78/100 pour la prochaine réduction de seconde).
De plus comme on parle de MV, on parle du niveau 0 du calcul de dégâts, la base de la base: aucun talent de dégât n’impacte directement vos MV et aucun talent donc ne peut accélérer Force latente, en dehors des talents qui ajoutent des coups supplémentaires (le fléau Feu de l’enfer de Cape Feu de l’enfer ou le talent spécial de la SnS Mr Beast par ex).
Berserker féroce
Berserker féroce est un talent lié à l’affinité négative. Il diminue encore plus votre affinité mais du coup, il vous donne une « petite chance » d’augmenter les dégâts de vos coups critiques négatifs, les rendant du coup plus puissants à terme que les coups critiques classiques. Cette « petite chance » est apparemment dans les 30% de chance. Voilà du coup l’efficacité globale du talent:

J’ai choisi d’hypothétiser une future arme à -50% d’affinité, l’arme la plus basse actuellement étant l’arme Tigrex à -40% d’affinité. A titre de comparaison, une arme Tigrex avec Berserker féroce 4 au moment de sa release (aka l’optimal possible avec ce talent) est l’équivalent d’une arme avec les mêmes stats et 52% d’affinité.
Avec l’arrivée de Pouvoir brut du Glavenus, un set meta est possible mais c’est un set très instable. Même avec 100% d’affinité négative, vous n’avez que 30% de chances de mettre un crit renforcé à 250% de dégâts. Outre le problème de l’aléatoire (ce qui rend les combats moins prévisibles qu’avec une arme à affinité positive où la majorité de vos coups seront des crits), vous pouvez aussi vous faire piéger par la répartition de dégâts de vos coups: le combo sauté de la SnS par ex frappe en 5 coups qui ont les MV suivantes 74 + 26 + 31 + 84 + 50 soit 265.
Si vous faites des crits renforcés sur vos 2 coups les plus forts (et des crits négatifs sur les plus faibles), vous ferez 475… Par contre vous ne ferez que 298 si c’est l’inverse (aka les 2 coups faibles renforcés et 3 coups forts en crit négatif). Mais on peut aussi imaginer un scénario fabuleux à 0,2% de chance où vous faites 5 crits renforcés pour un giga saut à 662… Ou un scénario plus réel à 16% de chance où vous faites 5 crits négatifs et du coup un saut à 199…
En conclusion mieux vaut privilégier avec ce genre de build des armes aux dégâts stables (GS esquive offensive, arc, lames doubles, etc) et garder à l’esprit que ce genre de build est basiquement un style de jeu en roulette russe: surpuissant si Berserker féroce s’active, désastreux quand il fait des siennes.
Build Berserker féroce générique [arme à affinité négative, Tigrex idéalement]
- Glavenus – Glavenus – Bazelgeuse – Tigrex – Arzuros
- Verrouillage, Berserker féroce 5, Pouvoir brut 4, Spécialiste 1
- Les jambes Arzuros ne sont pas nécessaires si l’arme a Berserker féroce 1 et seront à remplacer par des jambes Pouvoir brut 1 dès que possible
- Pouvoir brut du Glavenus est conçu pour Berserker féroce, permettant d’atteindre les -100% d’affinité avec une arme à -40% d’affinité à son niveau maximal (non accessible quand j’écris ces lignes) tout en allégeant la pénalité de dégâts de vos crits négatifs avec son +500 d’attaque
- [EXOLITHE] C’est le même set qu’avant mais avec les exolithes adaptées à votre arme (Frappe céleste à la SnS, Esquive agressive à la GS, Explosion aux DB, etc).
Destructeur : un faux bonus de dégâts
La description de Destructeur indique que le talent « augmente les dégâts aux parties brisables ». Il n’augmente pas directement vos dégâts malgré les apparences. En effet, la destruction de parties repose dans Monster Hunter sur des jauges de PV cachées propres à chaque partie destructible. Quand vous avez vidé la barre de PV de la partie, la partie se brise.
Les effets de Destructeur font que quand vous infligez 100 PV à une partie destructible, la partie subit 140 PV. Le monstre ne meurt pas plus vite mais ses parties se brisent plus vite. Vu que dans MHNow, les monstres n’ont souvent pas assez de PV pour casser toutes leurs parties, ce talent peut vous permettre d’obtenir un ou 2 partbreak supplémentaires.
Mais il n’augmente pas vos dégâts et d’expérience, en échangeant un build meta par un build Destructeur 5, les parties cassaient aussi vite avec les 2 builds mais le monstre perdait moins de vie. Ce genre de build est bien sur des monstres simples pour farm mais ne sera clairement pas aussi profitable sur des monstres 9 ou 10 étoiles.
Build Destructeur générique
- Diablos noire – Banbaro – Rathian – Diablos – Diablos
- Destructeur 5, Verrouillage, Explosion 2
- [LIMITE] EXOLITHE: Diablos noire – Banbaro – Rathian- Rathian sakura – Kulu
- Destructeur 5, Verrouillage, Maître d’armes 5, Explosion 3, Mise à mort 1
- Priorité: 2 Destructeur (tête/torse) > 1 Mise à mort > 1 Maître d’armes > 1 Explosion
Build Destructeur arc Diablos noire
- Diablos noire – Banbaro – Diablos – Rajang – Jyuratodus
- Concentration 5, Destructeur 5
- Outre le fait d’être une des armes les plus puissantes disponibles, l’arc Diablos noire se synergise bien avec un build de ce genre, étant un passe-partout brut avec 1 niveau de Destructeur inclus et n’ayant pas besoin de Verrouillage. Son seul défaut repose sur ses tirs perçants qui peuvent parfois frapper des parties indésirables.
- EXOLITHE: Diablos noire – Banbaro – Diablos – Rajang – Jyuratodus
- Concentration 5, Destructeur 5, Explosion 4
- Priorité: 4 Explosion
- [LIMITE] EXOLITHE: Diablos noire – Banbaro – Rathian – Rajang – Jyuratodus
- Concentration 5, Destructeur 5, Explosion 5
- Priorité: 1 Destructeur (tête) > 3 Explosion
Esquive offensive
Ce talent n’affecte que le premier coup qui touche le monstre post-esquive parfaite. Une attaque peut être composée de plusieurs coups, le bonus du talent n’affectera encore une fois qu’un seul coup. C’est pourquoi il est inutile à l’arc ou aux DB qui reposent sur des attaques divisées en plusieurs coups faibles alors qu’il va briller à la GS qui fait des attaques en un coup puissant.
A noter aussi que c’est le premier coup qui touche. A la GS, ce talent est ainsi utilisé avec l’attaque spéciale en ratant volontairement le premier coup en l’orientant dans le vide avec le gyroscope du téléphone en visée libre puis en touchant le monstre avec le second coup plus puissant.
De par sa synergie évidente avec la GS, un des meilleurs builds GS repose sur ce talent.
Artillerie
Ce talent affecte la majorité des attaques infligeant des dégâts explosifs. Les dégâts explosifs ne peuvent pas faire de coup critique, sont boostés par les talents de dégâts (et donc pas d’attaque) et considèrent les parties qu’ils touchent comme si elles étaient à 130% de sensibilité.
Sont donc concernés:
- SnS: les explosions de l’arme Mr Beast
- GL: les tirs, le feu de wyverne et l’explosion du wyrmstake
- CB: les fioles de choc
- LBG: les munitions antiblindage
- HBG: les munitions antiblindage et wyverne
Ce talent n’affecte pas les munitions fragmentation des HBG. Il n’affecte pas non plus l’explosion du fléau Feu de l’enfer.
Ce talent profite tout particulièrement à la GL canon long dont le DPS repose intégralement sur des tirs chargés (et donc uniquement des dégâts explosifs).
Frappe céleste
Ce talent augmente les dégâts des attaques aériennes.
Sont concernés:
- SnS: les 5 coups du combo aérien (et l’explosion finale sur ce combo de la SnS Mr Beast)
- DB: les esquives parfaites en mode démon, l’intégralité du coup spécial
- Lance: l’estoc sauté pendant une charge et pendant l’attaque spéciale
- SA: l’attaque spéciale
Ce talent n’affecte aucune attaque de la LS malgré les apparences.
De plus, de par la simplicité d’accès du combo aérien de la SnS, il est fondamental dans les meilleurs builds de cette arme. Il a aussi un meilleur bonus de dégâts que Spécialiste, ce qui en fait ironiquement un Spécialiste aux hormones pour les DB.
Esprit indomptable
Ce talent accorde un bonus de dégâts massif tant que vous êtes sous les effets d’un statut. La question devient quel statut subir et pour cela, certains talents vous permettent de vous auto-infliger des statuts.
Ébullition (+ build Esprit indomptable générique)
A partir du niveau 3, Ébullition vous permet de subir le fléau-bulle après 3 roulades. Le fléau est perdu quand vous vous faites frapper ou après un certain temps. Vous pouvez alors le renouveler en une roulade. Il n’entraîne pas de pénalité significative en dehors d’allonger la distance de vos esquives.
- Nergigante – Mizutsune – Mizutsune – Rathian or – Mizutsune
- Verrouillage, Esprit indomptable 4, Ébullition 3, Maître d’armes 1, Voracité Nergigante
- EXOLITHE: 4 Maître d’armes, 1 Mise à mort, 1 Attaque furtive
- Evidemment les exolithes indiquées ici sont les plus génériques donc n’hésitez pas à adapter à votre arme (Esquive offensive à la GS par ex). Pensez que vous avez non pas 5 slots mais 6 slots vu que le torse Mizutsune avec Ebullition 2 a 2 slots (vu qu’Ebullition est un talent défensif).
Cape Feu de l’enfer
Dès le niveau 1, Cape Feu de l’enfer permet de subir le fléau Feu de l’enfer dès votre entrée en combat puis de le renouveler après plusieurs attaques. Vous pouvez en guérir après 5 esquives ou en une esquive parfaite. Si vous faites une esquive parfaite près du monstre, le feu s’attache à une de ses parties et explose en mettant un coup explosif à 100 de MV (le coup est basé sur votre attaque, ne peut pas crit, est boosté par les talents de dégâts et considère la partie qu’il a touché comme à 130%). Si vous ne faites rien, le fléau explose après 15s en vous faisant perdre 40 PV fixe.
De par son fonctionnement temporaire et sa pénalité en cas de loupé, ce talent n’est hélas pas synergique avec Esprit indomptable. Il ne fonctionne pas non plus avec le talent Artillerie. Son coup explosif compte comme le premier coup pour Esquive offensive (et du coup vous empêche d’exploiter le talent avec vos propres attaques).
Chasseurs unis
Présent sur les armes des Dragons Anciens, ce talent offre un bonus de dégâts selon le nombre de chasseurs possédant le talent dans le groupe.
| Nombre de chasseurs avec Chasseurs unis | Bonus de dégâts |
|---|---|
| 1 | 0 |
| 2 | 3% |
| 3 | 6% |
| 4 | 9% |
Perfectionniste
Ce talent vous permet de déclencher des esquives parfaites automatiques en échange d’une portion assez massive de votre jauge de spécial. Ces esquives auto peuvent aussi se déclencher dans des conditions où vous ne devriez pas pouvoir esquiver comme dans les airs ou incapacité par un cri, un vent ou une secousse.
Des gens ont trouvé moyen de le faire fonctionner dans un set offensif assez fun.
Meme spiral spam [DB Style Cyclone mortel]
- Wroggi – Astalos – Astalos – Magnamalo – Anjanath tonnerre
- [Avec exolithes] Perfectionniste 3, Focus 3, Focus d’évasion 3, Combativité 1, Esquive sauvage 1, Frappe céleste 1, Cape Feu de l’enfer 1, Union 1, Puissance brute 1, Puissance absolue 2
- EXOLITHE: 1 Focus, 3 Focus d’esquive, 1 Combativité, 1 Esquive sauvage, 1 Frappe céleste, 1 Union
- Le but du set est simple, spammer les Cyclones mortels renforcés par les esquives parfaites de Perfectionniste. Le combo de Focus et Focus d’esquive régénère apparemment environ 30 points de jauge puis les coups du Cyclone complètent quasiment totalement votre jauge, ce qui permet d’activer Combativité en boucle plutôt facilement (+10% de dégâts pendant 20s). C’est une attaque aérienne donc Frappe céleste ajoute 15% de dégâts gratuits, suivant une esquive parfaite activant Esquive sauvage (+10% de dégâts pendant 15s), et vous pouvez vous débarasser du Feu de l’enfer grâce à cette même esquive pour des dégâts bonus et activant Union (+15% de dégâts pendant 20s). Vous l’aurez compris c’est un set affreusement synergique qui ne vous demande que peu de gestion de la jauge démon et de spécial pour être virtuellement immortel (et en prime il n’y a que des buffs de dégâts donc vous pouvez utiliser n’importe quelle arme avec, élémentaire comme statut)
- Seul défaut, pas de Verrouillage
- La vidéo au dessus présente une variante avec les jambes Odogaron avec des exolithes différentes. Ma version est légèrement plus puissante avec +100 d’attaque, la perte de 5% d’affinité étant sans impact réel puisque le set ne repose pas sur son affinité.
Alternative pour d’autres armes
- Kirin – Astalos – Astalos – Magnamalo – Anjanath tonnerre
- Ce set échange Puissance absolue pour Verrouillage (et le talent Kirin pour les matchups foudre). Il a aussi une exolithe de moins mais ajoute Combativité 1 donc ça s’annule au final. Les exolithes sont aussi les mêmes sauf pour Frappe céleste (évidemment si votre attaque post esquive parfaite n’est pas aérienne, c’est un talent inutile)
- On est ici dans du territoire purement théorique mais d’autres armes pourraient faire usage de ce set avec quelques adaptations. En en discutant avec des experts SnS, on est arrivé à la conclusion que le set pourrait fonctionner avec le Style Attaque perçante vu que l’attaque suivant une esquive parfaite régénère 42 de jauge de spécial (ce qui rechargerait totalement la jauge de spécial). Pour le coup il faut vérifier au cas par cas si votre arme peut fonctionner avec un tel build en regardant la régénération de spécial sur mhn.quest section Motions et en testant sur le terrain.
- Avantage du coup, toujours aussi polyvalent pour l’arme à utiliser, plus souple dans le type d’arme, gagne Verrouillage et une exolithe en moins à faire. Défauts, vous n’avez plus l’autotrack stupide du Cyclone mortel et il va falloir tester vous-même si ça marche avec votre arme.