MHWilds introduit des talents pouvant ajouter des coups additionnels à nos attaques, augmentant notre dps. Ces talents sont:
- Conversion élémentaire: active une aura en subissant une attaque élémentaire qui permet d’infliger des coups d’élément dragon supplémentaires
- Écorcheur: talent similaire à un statut qui inflige une explosion à dégâts fixes quand il s’active
- Brasier blanc: talents des armes Zoh Shia, permet d’infliger des coups supplémentaires à 50 dégâts avec un cooldown interne complexe, a une synergie avec Carbonisateur qui lui permet de s’infuser de dégâts feu, augmentant sa puissance
- Mauvais sang: talent du set Nu Udra, inflige des coups supplémentaires toutes les 2s tant que Vengeance est actif
- Carbonisateur: talent des sets Rathalos & Rathalos Gardien, inflige des coups feu supplémentaires avec un cooldown interne complexe, a une synergie avec Brasier blanc
- Flèche d’azur: talent du set Lagiacrus, inflige un coup foudre supplémentaire puis augmente temporairement l’affinité
- Cape corrompue: pas un talent mais ses coups additionnels fonctionnent de façon similaire (elle a cependant plus d’attaques limitantes que cette liste)
Game design oblige, certaines attaques des armes ne peuvent pas activer ces talents. C’est pourquoi cette page est ici, listant toutes les attaques qui tombent dans cette catégorie.
Notez aussi que sur les attaques à coups multiples (tirs d’arc par exemple), un seul coup activera les dégâts spéciaux de talent.
Commun
- Attaques Focus
- Attaques sur et en sautant du Seikret
- Attaques furtives
- Duels de force
- Attaques en chevauchée
- Coups additionnels de la cape corrompue
- Attaques sous-marines
GS
- Tacle
- Kick
LS
- Attaque spirituelle I, Attaque spirituelle sautée [après Esprit vigilant], Esprit tournoyant
- [Dans les airs] Attaque spirituelle sautée, Attaque spirituelle sautée II (Attaque spirituelle sautée III peut proc les talents)
- Attaque Iai, Attaque spirituelle Iai
SnS
- Coups de bouclier
- Faucheuse tournoyante
- Rush parfait (seuls le saut en avant initial et l’attaque finale avec un bon timing peuvent proc les talents)
- Attaque (en grimpant)
- Attaque avancée sautée
DB
- Danse des lames I, Danse des lames II (Danse des lames III peut proc les talents)
- Fureur du démon I (Fureur du démon II peut proc les talents)
Marteau
- Tourbillon fulgurant (seule la dernière attaque peut proc les talents, peu importe sa nature)
- Big Bang (seule la dernière attaque du combo complet peut proc les talents)
- Coup suivi chargé (le coup suivant un Uppercut chargé)
HH
- Coup de garde (le coup de poignée)
- Performance [dans les airs] (la version au sol peut proc les talents)
- Rythme mélodieux
- Ondes d’écho
- Bulles d’écho
- Mélodies
Résumable au coup de poignée et à toutes les attaques musicales à l’exception de la Performance au sol et du Rappel
Lance
- Charge éclair, Estocade finale (la version chargée Double estocade finale peut proc les talents), Attaque inversée
- Contre chargé
- Estocade de vengeance, Estocade du châtiment (Estocade du châtiment suprême accessible après avoir bloqué un coup peut proc les talents)
- Coup de bouclier (après une Garde éclair)
GL
- Tout tir de munitions (les coups de lance inclus dans ces attaques peuvent activer les talents)
- Tics et explosion du Canon de vouivre (le plantage initial peut activer les talents)
- Feu de wyverne
SA
- Hache: Coup sauvage (pour le combo en Morpho-balayage, les coups de hache tournoyant ne peuvent pas activer les talents mais le coup d’épée final peut; le combo en Écrasement lourd peut activer les talents)
- Épée: Attaque élémentaire (seule la dernière explosion peut activer les talents)
- Épée: Attaque débridée
- Épée: Contre-attaque montante
Notez qu’une fois l’épée chargée, les explosions de fiole peuvent activer les talents (permettant l’Attaque débridée et à la Contre-attaque montante de les activer par proxy)
CB
- Épée: Attaque au bouclier
- Toute explosion de fiole (les coups initiaux activeront les talents, ce sont les explosions ajoutées par les fioles qui en sont incapables)
- Coup de hache sauvage
- Tous les coups de la Hache sauvage (les coups initiaux activeront les talents, ce sont les coups additionnels de la Hache sauvage qui en sont incapables)
IG
- Tornade
- Cyclone mortel montant
- Toute attaque Kinsecte (incluant le marqueur)
LBG
- Explosions du Souffle-du-dragon / Munitions collantes
- Munitions de statut et antiblindages
HBG
- Combustion Souffle-du-dragon / Combustion Riposte-du-dragon
- Munitions de statut, antiblindages, tranchantes, wyvernes et obus à fragmentation
Arc
- [Fiole perforante] Tir rapide, Tir de guerre, Rafale de guerre, Tir d’hirondelle volante
- Explosions de la flèche Marqueur (le tir initial du Marqueur peut activer les talents)
- Tir de barrage, explosions des flèches du Tir de barrage
- Perce-dragon