Styles

MHNow récupère les Talents de substitution de MHRise, créant des Styles bien spécifiques alliant certains de ces Talents. Cette page liste des traductions des vidéos officielles de Niantics pour mieux se familiariser avec ces Styles ainsi que des commentaires pour enrichir ces dernières.

  1. Les bases
  2. Épée & bouclier
    1. Attaque perçante
    2. Rush parfait
  3. Lames doubles
    1. Mode démon féroce
    2. Cyclone mortel
  4. Grande épée
    1. Attaque débordante
    2. Attaque enragée
  5. Épée longue
    1. Combo rengainage sacré
    2. Esprit invincible
  6. Marteau
    1. Frappe aquatique
    2. Impact dévastateur
  7. Lancecanon
    1. Sprint explosif
    2. Rechargement défensif
  8. Fusarbalète léger
    1. Tir marché
    2. Rechargement glissé
  9. Arc
    1. Coup d’esquive
    2. Rafale de guerre

Les bases

Certaines armes peuvent être personnalisées à partir du rang 8. Vous pouvez les filtrer via l’option « Avec style personnalisable » dans la liste des armes.

Améliorer le niveau de personnalisation se fait librement avec des matériaux du monstre concerné, les matériaux les plus rares donnant plus de points. Chaque niveau donne un bonus d’attaque ou d’élément / statut.

NiveauArme bruteAttaque élémentaireAttaque de statut
1, 6, 11, 16Attaque +15Élément +10Statut +4
2, 7, 12, 17Attaque +20Attaque +15Attaque +10
3, 8, 13, 18Attaque +23Élément +16Statut +6
4, 9, 14, 19Attaque +30Attaque +24Attaque +15
Bonus de stats selon le niveau et le type d’arme

Au niveau 5, vous avez l’option de choisir un style si ceux-ci sont disponibles pour l’arme. Vous n’êtes pas obligé de débloquer un style pour continuer d’améliorer votre arme au delà du niveau 5.

Au niveau 10, 15 et 20, vous pouvez choisir une amélioration de stat parmi de l’attaque, de l’élément / statut ou de l’affinité. Même principe, vous n’êtes pas forcé de débloquer une de ces améliorations pour pousser votre arme au delà des niveaux 10, 15 et 20.

Arme bruteArme élémentaireArme de statut
Attaque +100Attaque +100Attaque +100
/Élément +100Statut +50
Affinité +10%Affinité +10%Affinité +10%
Bonus de stats au niveau 10, 15 et 20 selon le type d’arme

Ces paliers de niveau coûtent des R6 dimensionnels et des oligoroches. Les R6 dimensionnels sont liés aux monstres dimensionnels correspondants (un R6 dimensionnel Girros ne s’obtiendra que sur un Girros dimensionnel). Les oligoroches peuvent s’obtenir sur n’importe quel monstre au delà du niveau 9★.

Vous pouvez tester les différents styles en zone d’entraînement (avec les limites hélas de la zone d’entraînement). L’apparence d’une arme dimensionnelle de base affiche des flammes bleutées. Si vous améliorez totalement une arme dimensionnelle (avec un style débloqué et tous les bonus des niveaux 10, 15 et 20 débloqués), un effet différent de flammes tourbillonnantes sera appliqué.

La valeur d’une arme dimensionnelle varie pas mal en fonction des armes disponibles. Par exemple, au moment de cet article en début de saison 7, les armes Barioth dimensionnelles sont meta, surpassant les armes Lunagaron et Kushala. Mais les armes Anjanath dimensionnelles n’ont aucun espoir d’outrepasser les stats des armes Rathalos argent. Et il y a des cas plus nuancés comme par exemple la SnS Rathian dimensionnelle qui gagne énormément en performance avec le style Attaque perçante, devenant meta pour les SnS poison… Mais les armes Rathian or et Chameleos sont nettement plus puissantes en stat et en talent.

Épée & bouclier

Attaque perçante

Rush parfait

Lames doubles

Mode démon féroce

Cyclone mortel

Un set vous rendant fonctionnellement immortel après une esquive parfaite a été trouvé en début de saison 8. Vous pouvez trouver ce set ici: https://lescarnetsdelawycademie.fr/talents-theorycraft-now/#meme-spiral-spam

Grande épée

Attaque débordante

La fréquence d’attaque élevée en fait un bon style pour les GS sommeil. Privilégiez les combos au repos, après une esquive avant / arrière ou une esquive parfaite latérale pour infliger un maximum de coups.

Attaque enragée

Épée longue

Combo rengainage sacré

Les Esquives en pas en Rengainage sacré ne comptent pas comme des esquives, permettant de pleinement profiter du talent Tête baissée (40% de dégâts bonus au niveau 5 si vous n’esquivez pas pendant 10 secondes).

Esprit invincible

Marteau

Frappe aquatique

Le Tourbillon fulgurant peut enchaîner jusqu’à 20 rotations. Si vous atteignez la 21ième, vous ferez un coup faible donc comptez bien. Sa fréquence d’attaque élevée ainsi que le contre confortable de la Frappe aquatique font de ce style une petite perle pour les marteaux de statut.

L’attaque finale du Tourbillon fulgurant a 315 de MV, en faisant un bon coup de réveil qui demande cela dit pas mal de setup: https://www.reddit.com/r/MHNowGame/comments/1n756v4/rude_wet_hammer_max_wake_up_hit_showcase/

Impact dévastateur

Lancecanon

Sprint explosif

Le Fend-le-sol booste les Tirs et le Feu de Wyverne de 15% pendant 25s.

Rechargement défensif

Le Canon jaillissant booste les coups de lance de 20% pendant 25s.

Point important non précisé dans le guide officiel, le Rechargement défensif ne recharge que 3 munitions, le rendant moins efficace pour les lancecanons à canon normal (avec 5 munitions max).

Fusarbalète léger

Tir marché

Rechargement glissé

Arc

Coup d’esquive

Comme ce style ne charge absolument pas, ses builds peuvent totalement se passer de Concentration. Vous pouvez vous rabattre sur des builds DB pour l’essayer avec des armes personnalisables.

Sa tendance à spammer des tirs consécutifs le rend aussi très efficace pour les statuts (juste dommage qu’au moment de la release, ça ne concerne que l’arc Magnamalo alors que l’explosion a un nerf de dégâts de statut à l’arc). A noter aussi que le Tir de barrage ne fait aucun dégât de statut, seulement de l’élément et des dégâts assommants.

Rafale de guerre