Statut

[Mis à jour: 15 janvier 2026]

De par ses combats plus courts, les statuts fonctionnent un peu différemment dans Now.

Merci à An Actual CAT du Discord MHNow non officiel et Lsama (article japonais) dont les recherches ont aidé à la complétion de cet article, ainsi que Day du même Discord qui m’a aidé en corrigeant certaines erreurs personnelles

  1. Effets des statuts
  2. Différences avec les jeux principaux
    1. Dégâts des munitions de statut des fusarbalètes
  3. Talents
    1. Talents additifs / multiplicatifs
    2. Talents de chances de proc
    3. Affliction maîtrisée
    4. Talents de dégâts
  4. Builds de statut génériques
    1. Poison
    2. Paralysie
    3. Sommeil

Effets des statuts

  • Poison : dégâts pendant un certain temps sur la jauge de PV générale du monstre (ne contribue pas au partbreak), 7,5/12/18% de vie par activation selon la sensibilité du monstre, a parfois des effets secondaires (un Legiana empoisonné ne peut pas voler, la barrière de vent du Kushala est neutralisée, etc)
  • Explosion : dégâts instantanés localisés (contribue au partbreak, semble hériter du type de dégâts qui a infligé l’explosion et donc contribue même au coupage des queues), en général 5% des PV max du monstre (sauf résistance)
  • Paralysie : immobilise le monstre pendant un certain temps où il subit 110% de dégâts
  • Sommeil : force une animation où le monstre s’endort. Le premier coup qui réveille le monstre inflige 200% de dégâts (en multi, tous les joueurs profitent de cet effet, pas comme dans les jeux principaux où l’attaque d’un seul joueur sera boostée)
  • KO: immobilise le monstre temporairement, cas particulier car infligé par toutes les attaques infligeant des dégâts contondants

Notez aussi que la paralysie et le sommeil peuvent interagir avec les états de certains monstres. Le sommeil par exemple peut sortir le Rajang de son état enragé tandis que les 2 peuvent faire de même sur le Goss Harag (qui devient plus résistant dans cet état).

Différences avec les jeux principaux

Pour rappel, une arme de statut a 33% de chances d’infliger des dégâts de statut à chaque attaque. Les dégâts infligés remplissent une jauge cachée propre à chaque statut et une fois la jauge pleine, le statut s’active, déclenchant ses effets.

Dans les jeux principaux, quand le poison, la paralysie ou le KO s’activent, les dégâts de statut infligés pendant leurs effets ne sont pas comptés pour l’activation suivante. Ce n’est pas le cas dans Now où les dégâts de statut sont enregistrés même quand le monstre est sous les effets du statut. C’est important pour la paralysie et le KO notamment puisqu’ils immobilisent le monstre et peuvent par conséquent rapidement se répéter dans les bonnes conditions.

A noter qu’en multi, les jauges d’activation des statuts n’augmentent pas en fonction du nombre de joueurs, contrairement aux points de vie (dans les jeux principaux les statuts deviennent plus durs à activer en multi). De plus, vu que les PV du monstre augmentent, les effets de l’explosion sont adaptés en fonction. Les statuts ont donc tendance à être beaucoup plus puissants en groupe.

Il existe quelques cas particuliers sur les chances d’infliger du statut:

  • les munitions de statut des fusarbalètes font des dégâts de statut fixe liés au rang de l’arme
  • les explosions de fiole des SA en mode épée font des dégâts de statut garantis
  • les tirs de GL ne font aucun dégât de statut
  • les fioles de CB ne font aucun dégât de statut

Dans Now, pour rendre toutes les armes viables, celles-ci ont des multiplicateurs de statut.

ArmeMultiplicateurCas particulier
SnS1,4
DB0,8
GS3,5
LS1,8
Marteau2,0
HH1,1
Lance1,5
GL1,5
SA1,2Explosions de fioles du mode épée (0,4)
CB1,6
LBG3,0
HBG3,0
Arc1,1
Le KO n’est pas concerné par ces multiplicateurs (source: x.com/Lsama_MHNow/status/2011269238829494655/photo/3 )

MHNow récupère aussi le système de Styles de MHRise. Si les multiplicateurs décrits ici sont plutôt équilibrés par rapport aux styles de base, ils peuvent devenir beaucoup plus puissants sur des armes dotées de styles qui se concentrent plus sur des nombres de coups élevés ou qui permettent un accès rapide à l’arrière du monstre (pour le talent Affliction furtive décrit plus bas). On peut citer la SnS Attaque perçante, la GS Attaque débordante, le Marteau Frappe aquatique ou encore la GL Sprint explosif.

Dans les jeux principaux, votre jauge de statut augmente d’un montant fixe après chaque activation jusqu’à un certain cap. Sur MHNow, c’est un facteur multiplicatif qui est appliqué au statut, rendant les activations exponentiellement de plus en plus difficiles.

StatutFacteur multiplicatif
Poison2
Paralysie2
Sommeil3
Explosion1,3
KO2,5

Voilà la formule de calcul des dégâts de statut sans les talents:

Valeur de statut X Multiplicateur d’arme

En ajoutant les talents additifs (Mort-aux-rats, Neutralisation, etc) et multiplicatifs (Cogneur), voilà à quoi ça ressemble:

(Valeur de statut + Talent additif) X Talent multiplicatif X Multiplicateur d’arme

Les résultats avec des talents multiplicatifs sont arrondis à l’unité supérieure.

Dégâts des munitions de statut des fusarbalètes

Les dégâts des munitions de statut sont basés sur le rang de l’arme.

Rang de fusarbalèteValeur de statut
260
390
4120
5150
6180
7195
8210
9225
10240

Talents

Comme expliqué initialement, le KO est un statut à part. Seul Cogneur augmente ses performances, aucun des talents ci-dessous ne l’influence.

Talents additifs / multiplicatifs

Ces talents sont:

  • Mort-aux-rats pour le poison
  • Neutralisation pour la paralysie
  • La nuit porte conseil pour le sommeil
  • Destruction massive pour l’explosion
  • Charge maîtrisée (multiplicatif) pour les attaques chargées

De par le fonctionnement du statut dans Now, ils sont en général peu intéressants à investir.

Démonstration avec une SnS Rathian 10-5 et le talent Mort-aux-rats, sur un grand Jagras 10 étoiles (4680 de jauge poison):

Nombre d’activationsJauge de statutSnS Rathian
722 poison post multiplicateur
SnS Rathian + Mort-aux-rats 5
932 poison post multiplicateur
146807 coups
(21 coups env.)
6 coups
(18 coups env.)
2936014 coups
(42 coups env.)
12 coups
(36 coups env.)
31872028 coups
(84 coups env.)
24 coups
(72 coups env.)
43744056 coups
(168 coups env.)
48 coups
(144 coups env.)

Le problème est assez évident ici: si le retour en termes de nombre de coups augmente avec les activations consécutives, les chasses de 1min15 de MHNow limitent l’efficacité de ces talents. Au mieux, vous pourrez espérer avoir une activation supplémentaire du statut, pour un investissement assez massif.

Ces talents peuvent cela dit être utiles pour les fusarbalètes. En effet, puisque ces derniers infligent des dégâts garantis et qu’ils sont limités par des chargeurs d’une certaine capacité, parfois un niveau ou 2 d’un talent additif peut faire la différence entre l’activation d’un statut en un chargeur au lieu de deux.

Le premier niveau peut aussi être utile pour des armes lentes. En effet, si passer de 6 à 7 coups a peu d’impact sur une SnS qui va enchaîner un grand nombre de coups, ce n’est pas le cas sur une GS qui frappe beaucoup moins souvent.

Talents de chances de proc

Ces talents sont:

  • Affliction furtive
  • Envenimeur Chameleos pour le poison
  • Poudre Teostra pour l’explosion

Dans le cadre d’un build de statut, ces talents sont très intéressants. En effet, les précédents talents impactaient le montant de statut infligé, un montant qui chutait à chaque activation, réduisant fortement leur intérêt. Par contre ces talents-là impactent la fréquence d’effet de vos coups de statut, augmentant les 33% de chance.

En détails, ils appliquent un multiplicateur aux 33%. Voici ces multiplicateurs et leurs conséquences:

Affliction furtiveMultiplicateurPourcentage de chances de statut
0033%
10,239,6%
20,6554,45%
31,169,3%
41,5584,15%
5/100%
Seulement dans le dos du monstre (aka prenez le monstre dans l’axe tête-queue, coupez un plan au milieu de cet axe et si vous êtes côté queue, le talent est actif)
Poudre Teostra / Envenimeur ChameleosMultiplicateurPourcentage de chances de statut
0033%
10,446,2%
20,756,1%
3166%
Exclusifs à leurs statuts respectifs

Pour le calcul en détail, c’est:

33% X (1 + Multiplicateur d’Affliction furtive + Multiplicateur du talent DA)

Ce qui nous donne ces chances de proc quand on paire les talents ensemble:

Les chiffres en rouge sombre indiquent qu’un niveau de talent est inutile dans la combinaison

Démonstration avec une SnS Rathian 10-5 et le talent Mort-aux-rats et Affliction furtive, sur un grand Jagras 10 étoiles (4680 de jauge poison):

Nombre d’activationsJauge de statutSnS Rathian + Mort-aux-rats 5
932 poison post multiplicateur
SnS Rathian + Affliction furtive 5
722 post multiplicateur
146806 coups
(18 coups env.)
7 coups
(7 coups)
2936012 coups
(36 coups env.)
14 coups
(14 coups)
31872024 coups
(72 coups env.)
28 coups
(28 coups)
43744048 coups
(144 coups env.)
56 coups
(56 coups)
Évidemment on suppose que vous êtes constamment dans le dos du monstre

La démonstration est plutôt claire: les talents de chance de proc offrent plus de constance et ultimement réduisent fortement le nombre de coups nécessaires pour activer le statut.

Affliction maîtrisée

Cas particulier vu qu’il rentre dans les 2 catégories précédentes. En effet, il augmente à 100% les chances d’infliger du statut du coup qui suit une esquive parfaite, tout en augmentant ses dégâts en utilisant un multiplicateur.

Niveau d’Affliction maîtriséeMultiplicateur
12,5
23
33,5
44
55

A noter que des talents comme Cape feu de l’enfer ajoutent des coups après une esquive parfaite qui n’infligent aucun dégât de statut. Ces talents ont donc une anti-synergie avec Affliction maîtrisée, consommant le bonus de statut garanti multiplié sur un coup qui inflige 0 statut.

Talents de dégâts

Ces talents sont:

  • Bonus d’accumulation (dégâts quand vous infligez du statut)
  • Faiblesse au poison (dégâts sur monstre empoisonné)
  • Maître de la paralysie (dégâts sur monstre paralysé)
  • Réveil forcé (dégâts de réveil)

Bonus d’accumulation est fortement dépendant de la catégorie des talents de chance de proc puisque plus vous avez de chances d’infliger du statut et plus son bonus est puissant.

Maître de la paralysie est très puissant puisqu’un monstre paralysé prend de base plus de dégâts et surtout ne peut pas bouger pendant les effets du statut, permettant de pleinement profiter des effets du talent.

Chaque niveau de Réveil forcé ajoute 30/60/100% de dégâts en plus à votre coup de réveil (donc 60/120/200% vu que les dégâts sont doublés).

SetupDégâts
Attaque de base100%
Attaque de réveil200%
Attaque de réveil avec Réveil forcé 1260%
Attaque de réveil avec Réveil forcé 2320%
Attaque de réveil avec Réveil forcé 3400%

Builds de statut génériques

Ces builds ont pour objectif de fonctionner pour la majorité des armes sans taxe de talents. Par conséquent, les exolithes sont à adapter selon votre arme.

Poison

  • Chameleos – Glavenus – Nargacuga – Chameleos – Nargacuga
    • Bonus d’accumulation 5, Faiblesse au poison 3, Envenimeur Chameleos 2, Affliction furtive 1, Puissance brute 2, Verrouillage
    • EXOLITHE: 5 Explosion / 2 ou 3 Affliction furtive
    • Armes notables: Rathian or (Faiblesse au poison 2), Chameleos (Affliction furtive 2)
  • [Arc Chameleos] Chameleos – Chameleos – Rathian or – Rajang – Rathian or
    • Concentration 5, Faiblesse au poison 4, Envenimeur Chameleos 2, Affliction furtive 1, Mort aux rats 1
    • EXOLITHE: 4 Explosion

Paralysie

  • Bishaten – Glavenus – Nargacuga – Bishaten – Nargacuga
    • Bonus d’accumulation 5, Maître de la paralysie 3, Puissance brute 2, Verrouillage
    • EXOLITHE: 5 Explosion / Affliction furtive
    • Armes notables: SnS Attaque perçante, DB Noël 2025, GL Sprint explosif
  • [Marteau Frappe aquatique] Deviljho – Beotodus – Lunagaron – Anjanath tonnerre – Beotodus
    • Force contondante 5, Cogneur 4, Spécialiste 2, Verrouillage
    • EXOLITHE: 5 Charge parfaite

Sommeil

Rentabiliser Réveil forcé requiert un coup puissant, le LBG et la GS étant des armes idéales pour ce style grâce à leurs spéciaux qui concentrent des dégâts massifs en une seule attaque. La plupart des speedruns utilisent Berserker féroce pour infliger des dégâts massifs sur un crit négatif (mais du coup vous sacrifiez la constance pour de plus gros chiffres).

  • [GS Radobaan] Paolumu belladone – Glavenus – Bazelgeuse – Tigrex – Paolumu belladone
    • Réveil forcé 3, Berserker féroce 4, Puissance brute 2, Verrouillage
    • EXOLITHE: 5 Charge parfaite / 3 Puissance brute
  • [LBG Paolumu belladone] Paolumu belladone – Paolumu – Legiana – Pukei corail – Paolumu belladone
    • Réveil forcé 3, Vitesse de rechargement 3, Recul réduit 3
    • EXOLITHE: 5 Spécialiste

Le Marteau en style Frappe aquatique est un cas particulier d’arme sommeil qui utilise l’animation du sommeil pour placer un grand nombre de coups avec le Tourbillon fulgurant pour préparer le sommeil et le KO suivants tout en augmentant les dégâts de l’attaque.

  • [Marteau Radobaan] Deviljho – Beotodus – Lunagaron – Anjanath tonnerre – Beotodus
    • Force contondante 5, Cogneur 4, Spécialiste 2, Verrouillage
    • EXOLITHE: 5 Charge parfaite