Général
La SA devient la SA-F dans Frontier. Si le Style Terre est assez proche de l’arme que l’on connaît en Occident, les Styles Ciel et Tempête changent totalement sa façon d’opérer. De façon générale, la morpho est une hache qui peut se morpher en épée ou en épée de lumière dans Frontier grâce à une jauge, augmentant ses dégâts via ses fioles.
Il existe 4 types de fioles :
- les fioles de force qui augmentent directement les Motion Values de 10%
- les fioles élémentaires et de statut qui renforcent l’attribut de votre arme de 30%
- les fioles de léthargie qui ajoutent des dégâts de KO à vos coups d’épée (la fatigue n’existant pas dans Frontier)
La SA-F a été implémentée avec les Styles Ciel et Tempête de base ce qui fait que, contrairement aux autres armes où le Style Tempête est un Style Ciel amélioré qui est lui un Style Terre amélioré, chaque Style a un fonctionnement bien distinct. En résumé :
- Terre : la SA de base avec les modes hache et épée et quelques ajustements
- Ciel : la SA-F est majoritairement utilisée en mode hache, le mode épée étant perdu au profit de morphoses dynamiques qui augmentent la mobilité de l’arme
- Tempête : le SA-F peut parer les attaques des monstres et peut passer en mode épée de lumière, un état plus puissant que le mode épée classique
- Extrême : une fusion des 3 autres Styles
Style Terre
Si en apparence c’est la SA de MH3U, la SA-F en Style Terre présente quelques ajustements :
- vitesse de déplacement accrue en mode hache (équivalente à une SnS)
- possibilité de faire 2 pas de côté dans une direction au lieu d’un
- recharge manuelle plus rapide
- recharge de la jauge d’épée par les coups du mode hache
- motion Values équilibrées en mode hache, tous les coups ayant à peu près la même force
- plus de catapultage des joueurs avec le coup montant de la hache
- après une esquive (pas ou roulade), vous pouvez faire un coup montant en mode hache comme épée ainsi que le coup en avant en mode hache
La décharge élémentaire voit sa puissance de base augmentée, passant à 160 de MV (une attaque chargée montante nv 4 de GS a 180 de MV). De plus, frapper un monstre pendant la préparation de l’explosion augmente la puissance de la décharge, la propulsant à un massif 270 de MV.
Le flow général de la SA en Style Terre consiste à alterner les 2 modes de façon fluide en rechargeant la jauge d’épée avec les attaques du mode hache (là où à l’époque il fallait attendre que la jauge remonte ou forcer une recharge manuelle) puis en utilisant la décharge élémentaire quand vous avez des ouvertures assez longues pour faire de gros dégâts aux monstres.
| Jauge | Récupération temporelle | Attaque à la hache | Recharge manuelle | Parade |
|---|---|---|---|---|
| Épée [100] | 5 pts / 5s | 2 pts / coup | 42 pts | Impossible |
Style Ciel
Le Style Ciel conserve la jauge d’épée mais ne peut plus passer en mode épée. Les coups d’épée sont désormais liés à des morphoses dynamiques qui exploitent la jauge d’épée pour accroître la mobilité de la SA-F. Dans l’esprit, vous vous battez principalement en mode hache tout en exploitant ces morphoses dynamiques pour gagner en mobilité.
La SA-F peut courir en Style Ciel. Mais c’est une course assez différente en cela qu’elle est nettement plus rapide que celle des autres armes et ne consomme pas d’endurance, le chasseur utilisant la SA-F comme un propulseur. Vous pouvez alors soit faire un coup doublé (le second coup de hache rechargeant la jauge d’épée) avec △ ou un coup montant rapide avec ○.
La SA-F peut utiliser une charge similaire à celle du marteau en maintenant R1, vous permettant de vous déplacer tout en consommant de l’endurance. La charge s’acquiert après quelques secondes et peut se perdre si vous restez trop longtemps en état chargé, relâcher la charge vous faisant alors faire un coup de hache faible. Vous avez 2 options d’attaque quand la charge est active :
- le combo épée sauvage en spammant △ qui libère un barrage d’attaques ultra rapides, chaque coup consommant de la jauge d’épée. La force des coups est similaire à la hache sauvage du mode hache mais le débit d’attaque est nettement plus élevé. A cause de la vitesse des coups, les valeurs d’élément et de statut sont réduites à 50%.
- le coup montant chargé avec ○, votre attaque la plus puissante dans ce mode avec une MV de 75
Après toutes vos attaques en dehors des combos hache et épée sauvages, vous pouvez exécuter un coup d’esquive en arrière ou sur les côtés. Ce coup présente des iframes mais ne consomme pas d’endurance, utilisant la jauge d’épée comme la course. Vous pouvez enchaîner des pas et des coups d’esquive pour vous déplacer rapidement. Vous pouvez ensuite enchaîner avec le coup en avant de la hache avec △ ou le coup montant chargé (toujours aussi puissant) en maintenant △.
Si la jauge d’épée est sous 30% de charge, vous pouvez presser Select pour la recharger manuellement. A noter que vous pouvez continuer à utiliser les morphoses dynamiques avec une jauge faible mais tenter un coup d’épée avec la jauge vide vous bloquera dans une animation de surcharge.
| Jauge | Récupération temporelle | Attaque à la hache | Recharge manuelle | Parade |
|---|---|---|---|---|
| Épée [100] | 5 pts / 5s | 2 pts / coup | 50 pts | Impossible |
Style Tempête
Le Style Tempête perd la jauge d’épée et les morphoses dynamiques mais gagne la jauge d’épée de lumière. La jauge d’épée de lumière est trois fois plus longue que la jauge d’épée. Elle se charge au fur et à mesure du temps et avec vos coups de hache mais vous ne pouvez pas faire de recharge manuelle. A la place, la SA-F devient capable de parer les attaques des monstres avec R1, gagnant une grande quantité de jauge se faisant. La parade annule toute forme de recul et peut être enchaînée en cas de multi-coups mais consomme du tranchant vu que vous bloquez avec l’arme. Vous pouvez également déclencher une parade en dégainant votre arme en pressant R1 + △ + ○.
Une fois la jauge remplie, presser Select vous fera passer en mode épée de lumière. L’épée de lumière est plus puissante et a une meilleure allonge que l’épée des autres Styles, sa couleur étant liée à vos fioles. Elle ne peut pas faire d’attaque de morphose mais peut morpher au repos en pressant Select tant que vous avez de la charge. Si vous venez à vider entièrement la jauge d’épée de lumière, vous repasserez de force en mode hache et vous devrez remplir entièrement la jauge pour pouvoir à nouveau réutiliser l’épée de lumière.
Le mode épée de lumière est assez similaire au mode épée originel. △ permet de faire un combo de 2 attaques verticales tandis que ○ permet d’initier un combo plus puissant mais aussi plus long et plus gourmand en jauge avec 2 coups montants puis une attaque tournoyante. Vous pouvez toujours parer des coups en mode épée de lumière pour charger votre jauge et maintenir le mode actif plus longtemps.
L’épée de lumière peut déclencher une ultra décharge élémentaire avec △ + ○ puis en spammant △. Comme pour la décharge élémentaire classique, les dégâts et la portée de l’explosion sont augmentés si vous frappez un monstre pendant la charge du coup, la MV maximale montant à un absurde 451.
Le flow général de la SA en Style Tempête consiste donc à passer rapidement en mode épée de lumière puis à y rester en profitant des parades de l’arme. Le passage en mode hache est limité aux moments où votre jauge est quasiment vide.
| Jauge | Récupération temporelle | Attaque à la hache | Recharge manuelle | Parade |
|---|---|---|---|---|
| Épée de lumière [300] | 5 pts / 5s | 2 pts / coup | Impossible | 50 pts |
Style Extrême
Le Style Extrême est une fusion des 3 styles précédents. On retrouve donc la jauge d’épée du Style Ciel et ses morphoses rapides boostant la mobilité ainsi que la jauge d’épée de lumière du Style Tempête et ses parades (déplacées vers la touche R2, sauf pour le dégainage en parade qui se fait toujours avec R1 + △ + ○).
Une fois passé en épée de lumière, la SA-F devient alors capable d’exploiter les morphoses dynamiques et la course du Style Ciel mais également les morphoses en combo (avec Select) et la décharge élémentaire originelle du Style Terre (en spammant ○ au lieu de △), tout ceci en consommant alors sa jauge d’épée de lumière trois fois plus longue.
La coexistence des 2 jauges s’accompagne de quelques nuances :
- il n’est plus possible de faire une recharge manuelle de la jauge d’épée
- la jauge d’épée de lumière ne se recharge plus au fur et à mesure du temps
- les parades régénèrent plus de jauge d’épée de lumière
- les coups en mode hache régénèrent trois fois plus d’énergie pour les 2 jauges
| Jauge | Récupération temporelle | Attaque à la hache | Recharge manuelle | Parade |
|---|---|---|---|---|
| Épée [100] | 5 pts / 5s | 6 pts / coup | Impossible | Impossible |
| Épée de lumière [300] | Désactivée | 6 pts / coup | Impossible | 75 pts |
Bonus du jour
Le bonus du jour augmente la charge de jauge reçue en rechargeant ou en parant avec la SA-F. Les parades voient ainsi leur efficacité doublée, régénérant 100 points en Style Tempête et 150 points en Style Extrême.