Vous avez survécu à l’épreuve du rang Suprématie, vous avez vaincu le Shantien et vous voilà rendu en rang G! Et comme pour le rang Gou, Frontier a eu le temps de se développer en rang G, ajoutant plein de nouveaux systèmes qui lui sont propres. Alors par où commencer?
Avant de commencer
Rappel de votre statut en fin de RC
Si vous avez fini le RC et que vous avez proprement fait vos équipements en suivant le guide précédent, vous devriez avoir à ce stade:
- une armure pouvant comprendre des pièces Suprématie (ou Gou/Céleste) qui renforcent vos talents au dessus d’un certain seuil de vie, des pièces exotiques qui vous donnent un talent par défaut et éventuellement des pièces HS qui vous offrent de la regen de vie face aux monstres HC (mais qui seront hélas abandonnées en rang G)
- une arme Suprématie qui est renforcé par vos pièces Suprématie ou une arme exotique qui vous donne Repas rapide par défaut
- le Caravan Jewel qui vous donne des talents Caravane
- votre SR Skill (vraisemblablement Affinité +20%)
Et si vous ne l’avez pas encore fait, rappel que vous devriez faire quelques objectifs de My Missions, ne serait-ce pour améliorer votre cap d’attaque au delà de 800, sans quoi vos sets finiront nerfés indirectement en rang G.
Rappel des systèmes quotidiens
On a vu plein de trucs à faire en se connectant dans l’article précédent donc repassons tout ça en revue:
- Récupérer le Daily Special au General Store (potions Halk, points N, quêtes journalières)
- Malmener 2 fois le Gendrome des Daily Quests pour farmer des ingrédients dans la quête dédiée
- Utiliser des tickets via votre Partenaire pour en accélérer la progression (notamment au niveau de la Maîtrise d’arme)
- Nourrir votre Halk dans My Support et vérifier que son entraînement actuel n’est pas maxxé
- Récupérer vos Points Tore pour votre Poogie auprès de la Manager de My Tore
- Régler la Couleur de votre Caravan Jewel sur Multicolore à la Pallone Caravan (le week-end seulement sur rain)
Mention spéciale rain
Pensez à récupérer de temps en temps vos bonus de temps de jeu au General Store pour avoir de grosses quantités de points N.
La base du rang G
Des quêtes rang G
La difficulté rang G à la Frontier
Les mécaniques de rang G de Frontier sont assez particulières. Toutes les quêtes vous sont disponibles dès le début du rang G. Vous pouvez absolument tout affronter, du Yian Kut-Ku pour débutant au Rajang prêt à vous soulever comme il se doit. Mais la logique de difficulté est très différente par rapport aux opus classiques.
Mention spéciale rain
rain a intégralement remanié le système de quêtes rang G. Les quêtes ont ici un GR minimum requis pour faire la quête et elles ne sont plus du tout aux mêmes rangs. On peut trouver des quêtes G7 dans les rangs précédents par ex.
Sur rain, faire des quêtes au delà du RG1 requiert un Permit du rang correspondant. Par ex, faire une quête RG2 vous demandera un G2 Permit. Vous pouvez obtenir 28 G2 Permit en faisant la dernière quête du RG1 aka le Pokaradon (et logiquement des G3 Permit en faisant la dernière quête du RG2, etc).

Une option alternative un peu plus fun est d’aller au Comptoir Hunting Road et de lancer une Hunting Road Quest solo (je détaillerai le système plus loin). Battre un monstre vous donnera 10 RdP au minimum après quoi vous pouvez choisir de continuer de combattre pour plus de points ou d’abandonner la quête. Vous pourrez ensuite troquer 9 RdP contre 200 Permits de votre choix à la boutique du même Comptoir.
Frontier revalorise la défense. Dans Monster Hunter, la formule de dégât fait qu’augmenter votre défense a des retours diminutifs: la différence de dégâts encaissés entre 300 et 500 de défense est moindre qu’entre 100 et 300. Donc augmenter votre défense sans fin n’a plus aucun intérêt passé un certain point. Par contre dans Frontier, le rang de la quête G va nerfer votre défense de 150 par rang au delà du RG1.

Frontier vous laisse la possibilité de revoir à la baisse le niveau d’une quête rang G avec L1 et R1 au moment où vous la sélectionnez. Cependant, diminuer le niveau d’une quête RG réduira les récompenses et les dépecages de la quête (le jeu vous laissera dépecer 3 fois mais vous aurez des chances de ne rien recevoir sur chaque dépecage). De plus, vous ne pourrez pas activer le mode HardCore des quêtes si leur difficulté a été baissée.
Mention spéciale rain
Vous ne pouvez pas ajuster le niveau des quêtes sur rain. De plus, étant donné leur remaniement des quêtes rang G, vous pouvez trouver des quêtes plus haut niveau que le rang où elles se trouvent donc prudence.
Les quêtes Conquête
Outre les quêtes rang G classiques, vous avez accès aux quêtes Conquête. Ce sont des quêtes contre certains monstres très puissants, à savoir le Shantien (mais jusqu’au bout cette fois), le Disufiroa, le Fatalis et le Fatalis pourpre (mais version Frontier évidemment).

Ces quêtes ont 4 niveaux de difficulté, les niveaux 1, 200, 1000 et 9999. Les 3 premiers niveaux améliorent évidemment les stats du monstre ainsi que son moveset tandis que le dernier niveau présente une difficulté extrême qui demandera en général un groupe bien équipé et très compétent. Le dernier niveau peut se solo mais il faut jouer à la perfection, avec un set parfaitement optimisé et en général sous les effets d’Adrénaline.
A noter que la seule récompense exclusive au niveau 9999, ce sont les tickets pour fabriquer la transmog du monstre que vous avez vaincu.
Ces quêtes vous récompenseront avec des drops nécessaires à l’amélioration des armes de rang G et armures de niveau GX (on en parlera plus en détails plus bas), le niveau impactant la quantité de ces drops. Le niveau 9999 garantit à coup sûr un grand nombre de drops sans RNG cela dit.
| Drop | Quantité nv1 | Quantité nv200 | Quantité nv1000 | Quantité nv9999 |
|---|---|---|---|---|
| Ulti. Conquest Bond | 1 garanti 1 [1%] | 2 garanti 2 [1%] | 5 garanti 5 [1%] | 15 garanti |
| Lumin. Armor Rock | 1 [10%] | 2 [10%] | 3 [10%] | 3 garanti |
| Komono Armor Rock | 1 [8%] | 3 [8%] | 3 [8%] | 3 garanti |
| Green Valor Stone | 3 [8%] | / | 3 [8%] | 3 garanti |
| Blue Valor Stone | 2 [8%] | / | 2 [8%] | 2 garanti |
| Red Valor Stone | / | 2 [8%] | 2 [8%] | 2 garanti |
| Yellow Valor Stone | / | 1 [8%] | 1 [8%] | 1 garanti |
Vous pourrez recevoir quelques-uns de ces drops via la page du Hunter Navi GR dédié aux Conquêtes.
Et si vous êtes masochiste, il existe le niveau Shiten qui est encore plus puissant que le niveau 9999.
Votre ami le Hunter Navi, le retour
Le Hunter Navi de rang G est plutôt bien fichu pour vous aider faire vos premiers pas en rang G et on va donc le suivre dans cet article tout en y apportant quelques explications et précisions.
Des gZennys
Quand le rang G est sorti, les gens étaient riches en zennys et du coup, les devs de Frontier ont voulu éviter que tout soit accessible ultra vite. La solution a donc été d’introduire des gZennys, somme toute des zennys de rang G nécessaires à l’économie du jeu dans ce rang. Le Guide vous en offre sous la forme de Chèques cela dit dès sa première tâche donc empressez-vous de les récupérer et de les vendre pour vous faire des fonds confortables. D’autres tâches du Guide vous en offriront à nouveau plus tard.

Le Style Extrême
Atteindre le rang G débloque le Style Extrême pour toutes les armes. C’est basiquement le style le plus puissant en général pour toutes les armes simplement car il vous donne la capacité de courir avec votre arme dégainée, ainsi que le Breakfall qui vous permet d’interrompre l’animation de projection pour rapidement vous remettre sur vos pieds via une esquive. En dehors de ça, le Style Extrême a tendance à fusionner les 3 autres Styles sans contre-coup, en faisant basiquement le Style par défaut en rang G.
Votre première arme de rang G
Tout d’abord, atteindre le rang G vous donne la possibilité de fabriquer des Tonfas et des Morpho-Haches F, très différente de la SA que vous connaissez dans les jeux mainline. La Magnet Spike quant à elle est débloquée via une suite de quêtes développée plus bas.
On ne va pas perdre de temps, on va commencer à la page G2 Tâche 2 du Hunter Navi. Quelle page G2? Eh bien celle que vous aurez quand vous aurez fait la page G1 mais on va prendre de l’avance. En effet, ce qui est mort ne peut plus vous cart et pour que ça soit mort plus vite, rien ne vaut une bonne arme. Vous trouverez les quêtes pour fabriquer vos armes dans Gear Acquisition Quest au Comptoir RG. Les quêtes Anti-X Weaponry! vous garantissent 2 orbes à chaque complétion en tuant des monstres plutôt faciles. Il vous faudra 10 orbes d’un certain type pour vous fabriquer une arme de rang G dotée d’un élément hybride, avec les propriétés d’une arme de niveau 50. A noter que chaque orbe permet de craft seulement certains types d’armes. Voilà quelles armes vous seront accessibles.
| Arme | Elément | Quête |
|---|---|---|
| SnS | Darkness | Anti-Chameleos Weaponry [1/37] |
| DB | Thunder Pole + Poison | Anti-Kushala Daora Weaponry [3/37] |
| GS | Thunder Pole + Poison Music + Sommeil | Anti-Kushala Daora Weaponry [3/37] Anti-Kirin Weaponry [6/37] |
| LS | Sound Darkness | Anti-Teostra Weaponry [2/37] Anti-Rukodiora Weaponry [5/37] |
| Marteau | Sound Darkness | Anti-Teostra Weaponry [2/37] Anti-Rukodiora Weaponry [5/37] |
| HH | Thunder Pole + Poison Music + Sommeil | Anti-Kushala Daora Weaponry [3/37] Anti-Kirin Weaponry [6/37] |
| Lance | Sound Music + Sommeil | Anti-Teostra Weaponry [2/37] Anti-Kirin Weaponry [6/37] |
| GL | Ténèbres [Large] | Anti-Chameleos Weaponry [1/37] |
| LBG | Foudre, Dragon, Poison Sommeil | Anti-Kushala Daora Weaponry [3/37] Anti-Kirin Weaponry [6/37] |
| HBG | Eau + Dragon | Anti-Teostra Weaponry [2/37] |
| Arc | Darkness [Rpd / Spr] Sound [Spr / Prc] | Anti-Chameleos Weaponry [1/37] Anti-Rukodiora Weaponry [5/37] |
| Tonfa | Darkness Sound | Anti-Chameleos Weaponry [1/37] Anti-Rukodiora Weaponry [5/37] |
| SA-F | Darkness [Ele] Sound [Ele] Thunder Pole + Poison [Ele] Music [Ele] | Anti-Chameleos Weaponry [1/37] Anti-Teostra Weaponry [2/37] Anti-Kushala Daora Weaponry [3/37] Anti-Voljang Weaponry [4/37] |
Il suffira d’équiper l’arme que vous avez crafté à ce stade quand vous atteindrez la page G2 du Guide pour valider la tâche liée. Ces armes ont des stats équivalentes à des armes G niveau 50 et représentent un sacré saut de puissance par rapport à vos armes Suprématie ou exotique, ce qui vous permettra de plus facilement traverser le rang G.

Bon je parle de niveau 50 mais qu’est-ce que ça veut dire? Parlons des armes qui vous sont disponibles en ce début de rang G.
Les armes rang G
Comme Frontier était un MMO payant qui voulait garder ses joueurs longtemps en jeu pour qu’ils finissent par appuyer la touche « paye ton abonnement spécial qui te boost les drops », le système d’upgrade des armes de rang G est assez violent. Chaque arme rang G a pas moins de 50 niveaux d’amélioration pour lui faire atteindre ses pleines performances, chacun de ces niveaux impliquant plusieurs ressources allant de la récolte aux drops HC. Augmenter le niveau de votre arme améliore tour à tour une de ses stats, ce qui rend chaque upgrade assez faible au ressenti en prime.

A partir du niveau 11, le jeu vous propose le choix entre 2 recettes. La première est la recette classique qui vous offrira un niveau supplémentaire tandis que la seconde est basiquement une roulette russe qui vous coûtera un type de ressource en moins. Du coup, vous avez environ 60% de chance de recevoir votre arme améliorée pour un coût réduit… Ou aussi 40% de risque de juste de perdre vos ressources, tout en admirant votre arme restée à son niveau de base. Le système a l’air sympa jusqu’au moment où vous vous rappelez que les matériaux de la recette réduite sont nécessaires à la recette complète et que ça fait déjà 5 fois que la recette réduite échoue (et 5 fois que vous avez du farmer les mêmes drops et oui c’est du vécu).
Au delà du niveau 30, il vous faudra aussi utiliser des drops de quête Conquête, à savoir les Ulti. Conquest Bond et les Valor Stone.
Les armes Suprématie G, Burst et Originelles
Vos armes Suprématie ne s’arrêtent pas au RC6 et peuvent être poussées jusqu’en rang G. Elles possèdent toujours leurs bonus d’armes Gou et d’armes célestes avec 2 pièces d’armures Suprématie ou mieux (et ça tombe bien parce que les armures Suprématie aussi continuent leur progression en rang G). En dehors de ça, elles ont juste de meilleures stats. A noter que ces armes ne peuvent pas équiper de Sceaux mais ont des slots à décorations.
Leur amélioration est assez sportive puisqu’il vous faudra pas moins de 50 drops spécifiques de monstres Suprématie, ainsi que 3 drops HC de rang G (au rappel en général 2% de chances en dépecage du monstre HC). Vous avez aussi l’option d’immédiatement les craft au rang Suprématie G via le menu Armes Suprem., le coût augmentant avec des âmes d’armes que vous recevrez de toute façon en farmant la quête Suprématie avec l’arme appropriée.

Si le farming est un peu plus dur que pour une arme rang G, les armes Suprématie G n’ont que 3 stades d’amélioration (et pas 50 niveaux) et le prochain stade est justement particulièrement sympathique.
Armes Burst
C’est le niveau supérieur des armes Suprématie rang G et de loin le plus intéressant. En effet, outre les stats améliorées par rapport au niveau précédent, les armes Burst vous offrent par défaut un talent spécifique à chaque modèle d’arme, incluant certains talents très puissants comme Vampirisme sur les armes du Varusaburosu par ex.
L’amélioration en arme Burst est plus simple qu’en version Suprématie, demandant des drops d’espèces Burst rang G et d’éventuels drops HC. Les espèces Burst sont sous un onglet spécifique avec les espèces Originelles et sont par défaut verrouillées au RG7 sans possibilité de diminuer leur difficulté, un set proprement build est donc plus que recommandé pour les affronter.
Armes Originelles
C’est le niveau final d’amélioration des armes Originelles. Vous avez toujours votre talent bonus, celui-ci pouvant même être renforcé (sur l’arme Vasuraburosu, Vampirisme +1 devient Vampirisme +2 par ex) et les stats de votre arme sont encore améliorées.
L’amélioration en arme Originelle suit des principes similaires à ceux d’une arme Burst, demandant des drops d’espèces Originelles rang G et d’éventuels drops HC. Les espèces Originelles sont sous un onglet spécifique avec les espèces Burst et sont par défaut verrouillées au RG7 sans possibilité de diminuer leur difficulté, un set proprement build est donc plus que recommandé pour les affronter.
Les Sigils pour vos armes
Le rang G introduit une variante des décorations spécialement dédiées aux armes. Les armes de rang G peuvent ainsi équiper des Sigils. Certaines armes ont des slots à Sigil en carré tandis que d’autres peuvent équiper librement des Sigils ou des décorations. Les Sigils ont un fonctionnement similaire aux décorations mais avec quelques différences. En effet, ils ne vous donnent pas des points de talent mais directement des effets dans votre arme. Et ces effets sont très variés:
- des bonus ou malus de stat simples (attaque, affinité, etc)
- des bonus ou malus de stat mais dans des conditions très particulières (un jour de la semaine spécifique, à certains horaires, contre certains monstres…)
- des altérations aux mouvements de vos armes (vous pouvez littéralement altérer certaines attaques comme ajouter une lame de vide sur le finisher en Style Terre de la SnS, accélérer l’animation de recharge ou élargir l’angle de garde d’une SA-F, renforcer les MV des coups musicaux d’une HH…)
- des effets plus exotiques (genre réduire le prix des boutiques de 10% en faisant une émote, augmenter les points de rang en fin de quête, dépecer 2 viande crues au lieu d’une…)
Les Sigils se fabriquent chez le Felyne Master à gauche du Smithy au Workshop. Il y a 3 recettes par monstre, les recettes les plus fortes vous demandant évidemment des drops plus rares. En fabriquant votre Sigil, vous aurez une chance d’avoir les talents indiqués par le jeu ainsi que d’autres talents random. Chaque Sceau peut ainsi avoir 3 effets, les effets de plusieurs Sceaux similaires se stackant en général. Somme toute c’est un système similaire à la fusion de talismans mais avec ces propres talents et buffs.

L’optimal est en général d’augmenter les stats de votre arme et éventuellement de mettre un ou 2 Sceaux spécifiques à votre arme, en faisant attention évidemment à votre Style puisque certains bonus deviennent inutiles dans certains Styles (renforcer le finisher de la SnS est par exemple inutile en dehors des Styles Terre et Extrême vu que les autres Styles n’ont pas cette attaque).

Le Hunter Navi a une page entière dédiée aux Sigils qui vous offrira 10 matériaux pour fabriquer la troisième recette quand vous ferez chaque tâche.

Votre première armure rang G
Chaque phase du Hunter Navi en rang G vous offrira un set d’armure pour vous lancer tranquillement dans ce nouveau rang. Le premier set est ainsi le set Entora et vous n’aurez qu’à affronter un Velocidrome pour le recevoir immédiatement. Il suffit de marquer la tâche dans votre Hunter Navi pour que la quêtatrice vous indique immédiatement la quête au G Rank Counter.
Une fois la quête terminée, vous recevrez les matériaux requis et vous pourrez crafter l’armure Entora à la Forge sous Armures G. Une fois l’armure équipée, la Tâche du Guide sera validée et vous recevrez les matériaux pour pousser votre armure au niveau 7.


La tâche suivante suit le même principe, marquez-la et le Comptoir G vous donnera la quête contre un Iodrome pour pousser le set d’armure à son niveau GF7 (vous recevrez les matériaux pour une pièce, il faudra donc faire la quête 5 fois). Améliorer les 5 pièces d’armure vous donnera les matériaux pour pousser le set d’armure en GX1 (attention car vous pouvez utiliser ces matériaux pour pousser une pièce en GX2… et du coup manquer de matériaux pour avoir toutes les pièces en GX1).
Bon c’est bien beau, je vous parle de G, GF et GX, mais qu’est-ce que ça veut dire? Faisons donc un petit break pour un peu plus détailler les armures qui vous sont disponibles en début de rang G.
Les armures rang G
Outre leur niveau de défense supérieur et l’accès à des talents exclusifs au rang G, les pièces d’armure rang G ont pour propriété d’augmenter le nombre de talents équipables dans vos sets. Pour rappel, hors talent exotique, votre armure est limitée à 10 talents. Avoir des pièces d’armure rang G augmente le nombre de talents activables, tout en vous offrant un bonus d’attaque.
| Nombre de pièces G | Nombre de talents activables | Bonus d’attaque |
|---|---|---|
| 1-2 | 10 | / |
| 3-4 | 11 | +30 |
| 5 | 12 | +30 |
La principale différence réside dans leur système d’amélioration. Premièrement, les améliorations ne coûtent pas des sphères d’armure mais des matériaux de monstre. Chaque pièce d’un même set coûtera les mêmes matériaux aux mêmes niveaux.
Ensuite, les pièces rang G vont jusqu’au niveau 7, après quoi vous pouvez les pousser en version GF, augmentant leur défense mais aussi les points de talent qu’elles vous donnent. La pièce GF a aussi 7 niveaux et vous pourrez la pousser en version GX avec là encore 7 niveaux. Les améliorations GX utilisent des récompenses de quête Conquête, à savoir les Ulti. Conquest Bond et les Armor Stone. Les pièces rang G vont ainsi de la version G à la GF puis enfin à la GX avec un total de 21 niveaux. Pousser un équipement en sa version GX a aussi tendance à ajouter des points pour un talent supplémentaire par pièce (pas le cas du set Entora cela dit qui se contente de maxxer le talent Bouchon d’oreilles).

Les armures Suprématie G, Burst et Originelles
Les armures Suprématie peuvent se pousser jusqu’en rang G, avec 2 rangs d’amélioration supplémentaires similaire au système des pièces d’armure G classiques. Cependant, ces pièces et leurs améliorations suivantes ne comptent pas comme des pièces d’armure G et n’augmentent donc pas votre limite de talents. Cela dit, l’effet de renfort Gou qui pousse la plupart de vos talent un niveau plus haut justifie largement d’inclure une pièce Suprématie G dans un set.
Les pièces d’armure Suprématie G sont cela dit assez similaires aux pièces Suprématie, avec juste plus de défense.
Armures Burst
Les armures Burst sont le niveau GF des armures Suprématie G. Elles ont pour effet de garantir en permanence les effets des armures Suprématie dès la première pièce, sans aucune contrainte de vie ou d’endurance. Vous profiterez donc en permanence des effets du renfort Gou et des bonus d’attaque et d’élément.
Améliorer une pièce au niveau Burst requiert les matériaux d’une espèce Burst rang G. Leurs quêtes sont sous un onglet spécifique avec les espèces Originelles et sont par défaut verrouillées au RG7 sans possibilité de diminuer leur difficulté, un set proprement build est donc plus que recommandé pour les affronter.
Armures Originelles
Les armures Originelles sont le niveau GX des armures Suprématie G qui suit donc les armures Burst. Elles ont pour effet d’améliorer les bonus offensifs des pièces Suprématie.
| Nb de pièces | Bonus d’attaque | Bonus élément/statut |
|---|---|---|
| 1 | +20 | +3% |
| 2 | +40 | +6% |
| 3 | +60 | +9% |
| 4 | +80 | +12% |
| 5 | +110 | +15% |
Les pièces Originelles diminuent aussi les conditions d’activation du bonus des armes célestes. Ainsi, équiper une seule pièce Originelle vous permet d’avoir les bonus d’arme céleste. De plus, le bonus pour les armes artilleurs et les arcs fonctionne avec les armes G classiques, faisant que la majorité des sets artilleur endgame de Frontier incluent une pièce Originelle. Les armes G cela dit ne profitent pas des bonus de stats bruts en attaque et en élément.
Vous devez vous en douter, améliorer une pièce au niveau Originel requiert les matériaux d’une espèce Originelle rang G. Leurs quêtes sont sous un onglet spécifique avec les espèces Burst et sont par défaut verrouillées au RG7 sans possibilité de diminuer leur difficulté, un set proprement build est donc plus que recommandé pour les affronter.
Les décorations rang G et leur refinement

La Tâche suivante du Hunter Navi vous demande d’affronter le Gurenzeburu. La wyverne barbare est rang G7, autant dire que le challenge est au rendez-vous (sur rain, elle est aussi rang G7 mais est parmi les quêtes G5 et requiert un GR34). Cela dit, vous pouvez tout à fait réduire la difficulté de la quête (pas sur rain) ou utiliser une Halk Pot, le jeu vous demandant juste de finir la quête peu importe la façon dont vous le faites. Réussir la tâche vous offrira les matériaux pour fabriquer le torse de son armure. Ensuite les tâches 6 et 7 vous demanderont de fabriquer le torse puis de le pousser au niveau GF7 et de l’équiper.
Mais alors quel est le rapport entre cette section dédiée aux décorations et le craft d’un torse Gurenzeburu me demanderez-vous? Eh bien Frontier possède la mécanique de Refine G Armor. Le Refinement permet de transformer une pièce d’armure en décoration. Et c’est ce que l’on va faire avec le torse Gurenzeburu. Déséquipez donc le torse puis allez dans Armors puis Refine G Armor au Workshop et sélectionnez le torse Guren GF. Vous pourrez alors transformer le torse en une décoration Guren BM GF (pour BladeMaster GF).

Raffiner une armure permet de la transformer en décoration avec des points réduits par rapport à la pièce d’armure. Il est possible de raffiner les pièces d’armure aux niveaux G7, GF7 et GX7, les décorations les plus intéressantes provenant bien évidemment des pièces d’armure GX. Sauf que bon vous n’avez peut-être pas envie de devoir farmer plusieurs fois une pièce d’armure pour la convertir en décoration.
Ca tombe bien puisque Frontier a fini par introduire au fur et à mesure de ses mises à jour l’option pour créer immédiatement une décoration GX sans avoir besoin de fabriquer la pièce d’armure et de la mettre au niveau maximal. Vous trouverez toutes ces décorations sous Refine GX Decos dans le menu des décorations. Les décorations les plus accessibles sont sous Monster. Vous trouverez 10 décorations par monstre correspondant dans l’ordre au casque, torse, bras, taille et jambes, version épéiste (BM BladeMaster) puis artilleur (GN GuNner). Deux recettes sont en général disponibles pour fabriquer ces décorations, une utilisant le drop HC rang G du monstre et l’autre son drop le plus rare.

Vous aurez aussi sûrement remarqué une option G Grade Decos dans le menu. Ces décorations sont équivalentes à celles produites avec des armures GF. N’hésitez pas à voir si vous y trouver quelque chose qui vous intéresse mais en général les décorations GX sont supérieures.
Des talents G impressionnants
Petite parenthèse nécessaire entre les Tâches du Hunter Navi. On a déjà pu voir en rang Gou qu’il était possible de faire des sets assez impressionnants avant même d’atteindre le rang G. Alors forcément en rang G, vous vous doutez bien que les sets sont encore plus impressionnants. Mais alors comment rendre plus impressionnant un set avec 10 talents (à part en montant à 12 talents)? Eh bien en rendant les talents encore plus absurdes. Pour en résumer quelques exemples notables et qui reviennent souvent en lategame:
- Vampirisme: 80% de chances de récupérer de la vie en frappant le monstre
- Attaque G: +200 d’attaque
- Issen: +20% d’affinité et multiplicateur critique 150%
- Stylish Assault: +100 d’attaque en passant au travers d’une attaque
- Reflect: met un coup à 48 de MV devant vous quand vous bloquez un coup
- Sword God: Tranchant +1, Samouraï +2, Oeil de l’esprit +2 et Maître aiguiseur
- Three Worlds: immunité aux effets sonores, de vent et de tremblements
- Drawing Arts: avec l’arme dégainée Evasion +2, Marathonien et Rengainage rapide; avec l’arme rengainée, récupération de vie et d’endurance améliorées
Les talents de rang G sont complètement absurdes par rapport à ceux qu’on a en Occident donc n’hésitez pas à fouiller un peu, il y a des tonnes de choses à découvrir.

Et avec ça on a fait le tour des bases du rang G. Du coup je vous laisse poursuivre votre lecture du Hunter Navi pour en faire les pages G2 et G3. Pour rappel, vous pouvez valider la seconde Tâche de la page G2 juste en équipant l’arme rang G que vous avez fabriqué au début de ce Guide, pas besoin d’en crafter une nouvelle.
Les sections suivantes vont couvrir des objectifs de endgame puis ce que vous débloquerez au fur et à mesure des rangs.
Pour aller plus loin
Débloquer la Magnet Spike
La Magnet Spike est la seule arme que vous devez débloquer via une quête un peu spécifique qui vous mettra face aux 3 monstres magnétiques de Frontier afin de collecter les matériaux pour créer votre première MS. Toutes ces quêtes se font obligatoirement en solo avec un Rasta légendaire à vos côtés. Ce n’est pas un arrêt obligatoire dans votre progression évidemment mais ce serait bête de passer à côté de l’arme la plus broken de Frontier.
Vous pouvez débuter cette quête en allant parler au Rasta légendaire spécialisé dans cet arme au Rasta Bar, Graham. Celui-ci n’apparaîtra que si vous avez parlé une fois au Forgeron du Workshop (ce qui devrait être arrivé au moins une fois évidemment depuis votre passage en rang G).

Une fois que vous lui avez parlé, allez voir le Felyne Apprentice à l’entrée de la Place Mezeporta qui vous donnera des infos et la quête sur votre premier objectif, le duo des Gougarf. Vous n’avez plus qu’à aller faire la quête!

Une fois la quête finie, retournez parler à Graham puis allez parler au gérant du Combo Shop sur la place. Celui-ci vous donnera des informations sur l’objectif suivant, le Dragon Ancien électromagnétique Rebidiora, après quoi vous pourrez aller prendre sa quête au G Rank Quests Counter encore une fois.
Ultime étape, il manque un matériau pour la conception de la Magnet Spike. Parlez à Graham puis au Forgeron du Workshop qui ne parvient pas à identifier le matériau. Il vous redirige alors au Comptoir Hunting Road situé juste à la sortie du Workshop. La tenancière identifiera alors votre ultime challenge, le Rukodiora HardCore.
Et vous pourrez aller au Comptoir rang G pour affronter l’ultime quête. Attention car le Rukodiora HC désactive les objets tant que vous êtes trop près de lui, en faisant un challenge non négligeable. Vous devrez donc jouer à la perfection ou avoir un set bien construit pour cette étape.
Une fois le Rukodiora HC tué, tout d’abord bravo et ensuite, allez parler à Graham une ultime fois avant de vous diriger vers le Workshop où le Forgeron vous donnera la capacité de créer des Magnet Spike.

A noter que vous n’avez au début que le modèle en os, la Proto Spike α (qui a déjà de fortes chances d’être plus puissante que tout votre équipement actuel si vous apprenez à la manier). La Magnet Spike étant une arme apparue avec les monstres Zenith, les autres modèles se débloqueront au RG200.
Crafter votre propre set de rang G
Puisqu’il faut bien s’occuper avant d’atteindre les monstres Zenith et que malheureusement la plupart des guides de set des serveurs Frontier s’adressent à de l’ultra endgame, vous pouvez vous essayer à faire votre propre set de rang G personnel. Vous trouverez à ce lien un guide détaillé sur l’utilisation du set searcher: https://lescarnetsdelawycademie.fr/set-searcher-frontier/
Fashion Hunter en ville
Vous avez sûrement déjà vu tout le monde sur le Mezeporta Square avec leurs beaux équipements alors que vous vous baladez avec votre mix set dégueulasse. Du coup parlons vite fait du drip sur Frontier. Tout d’abord vous avez le Town Set. Vous pouvez activer votre Town Set dans un coffre à équipements en faisant Change Equipement puis Toggle Town Set.

Le Town Set est un équipement qui n’est affiché qu’en ville. Quand vous lancerez une quête, ce sera le Quest Set qui sera actif et vous retrouverez votre mix hideux. Vous pouvez donc crafter un set entier purement pour son aspect esthétique et l’équiper en tant que Town Set. Attention car le Town Set est équipé en ville. Du coup si vous faites enregistrer un set avec le Town Set actif, vous enregistrerez le Town Set et pas votre vrai set. Pensez à désactiver donc le Town Set quand vous ajustez votre équipement.
Pour le Quest Set, une option Transmog existe dans le menu des armures au Workshop mais elle est très limitée: tous les sets ne sont pas disponibles et certains sets sont tout simplement impossibles à craft, la faute à des drops liées à des quêtes event perdues. Et en prime, ça coûte méga cher. Les Transmogs exotiques par exemple vous coûteront 5 gemmes de rang G… Par pièce.
[rain] Le gacha pour les weebs
Et oui les jeux mobiles n’ont rien à envier à Frontier. Pour ceux qui veulent ressembler à 2B de Nier:Automata, Artoria de Fate/UBW ou encore Hatsune Miku, avec leurs armes qui plus est (donc une adorable HH où Miku chante Proof of a Hero), il faudra jouer au Normal Gacha avec le Harisen Felyne. Vous pourrez alors choisir une bannière pour pull en échange de tickets communs à toutes les bannières (avec l’option de faire 1 pull ou 5 au prix de 4).


Bon par contre, c’est un vrai gacha avec des taux de drops médiocres, faut pas rêver.

Pour recevoir des tickets pour pull, il vous faudra faire des Event Quests rang G dédiées « Gacha Farming Quest ». Vous pouvez les identifier avec le nom et la quatrième page avec les récompenses de quête, les tickets gacha étant les objets en kanji 0323.


Les armes de collaboration semblent se trouver sous Premium Weapons > Kit Weapons au Workshop tandis que les armures sont sous Premium Armor > Kit Armor.

A noter que la plupart des armes s’upgradent jusqu’en début de rang Zenith (GR200) et sont donc plutôt fonctionnelles en endgame (sans ultra top meta of the dead évidemment).
Le GSR: vos SR Skills sous hormones
Atteindre le rang G débloque le GSR sur toutes vos armes. C’est un système de rang spécifique à chaque arme qui s’améliore à la fin de chaque quête où vous maniez l’arme concernée. Tous les 10 niveaux de GSR, le bonus d’attaque SR augmente (jusqu’à un max de 100) ainsi que les SR Skills liés à la défense et aux résistances élémentaires.
Vous débloquerez aussi 2 talents supplémentaires à partir des GSR30 et 40, Conq Def et Conq Atk qui augmentent votre défense et votre attaque dans les quêtes Conquêtes. Les effets de ces talents augmentent également avec votre GSR.
De plus, à partir du GSR100, vous pouvez utiliser 2 SR Skills sur votre arme. C’est particulièrement utile dans certains combats Zenith pour augmenter votre résistance élémentaire au delà de 55 et vous immuniser à leurs fléaux meurtriers.
Atteindre le GSR999 sur une arme débloque le SR Skill Technique Secrète. C’est une attaque spéciale exécutable une fois par jour en pressant la touche du kick (Select en général) et qui va juste oblitérer instantanément une pourcentage de la vie du monstre tout en vous rendant invulnérable pendant toute son exécution. Plus vous avez de GSR999 sur des armes différentes et plus les dégâts de la Technique Secrète augmentent. Et comme si ça ne suffisait pas, vous gagnez 150 d’attaque jusqu’à la fin de la quête.
Ultime effet que vous débloquerez si vous arrivez jusqu’ici, avoir 11 GSR999 vous offre un effet qui annule un cart pour les armes dotées d’un GSR999, restaurant vos PV à fond une fois par quête (sauf sous le talent Determination). Autant dire qu’il y a assez peu de chances que vous alliez jusque là.
Maxxer votre Caravan Jewel
Farmer les points Caravane: les quêtes Route
Pour une des opérations à venir, vous aurez besoin de cumuler de grosses quantités de points Caravane CP. Pour se faire, vous pouvez faire des quêtes Route, au Route Quests Counter.

Le principe est simple, vous partez sur une série de quêtes prédéterminée, votre vie, vos objets et vos carts étant partagés entre ces quêtes. Réussir à compléter toutes les quêtes vous accorde une généreuse récompense de CP. Ces quêtes étaient accessibles dès le RC mais assez peu rentables. En RG, même la quête la plus facile vous rapporte pas moins de 20 000 CP de base (pour un enchaînement Bulldrome, sous-espèce Hypnocatrice, Pokaradon). Petit bémol, les énoncés des quêtes sont en japonais donc il faut traduire le nom des monstres comme vous pouvez (ou vous réserver la surprise des monstres à affronter).
En plus de la récompense de base, toutes vos récoltes et dépeçages vous rapportent des CP en fonction de la valeur de l’objet récolté. Si vous enchaînez les récoltes, un multiplicateur se met en place, augmentant encore plus les points gagnés pendant un certain temps.

Les partbreak vous rapportent aussi 1000 CP pour le premier, montant à 1100 pour le second et 1150 pour les suivants, en faisant une des meilleures sources de points de ce type de quête.

Et le jeu vous jette aussi parfois au visage une mission urgente en plein milieu de combat. Ces missions urgentes sont des petits challenges un peu bizarres à faire pendant la quête sous un certain timer. La plupart du temps les réussir vous rapportera environ 500 CP.

Une fois la quête Route terminée, vous recevrez la prime de base, plus les points que vous avez accumulé en faisant les missions urgentes et en récoltant/dépecant, plus les points pour avoir tué des grands monstres, pour un total qui dépassera allégrement les 30 000 CP en général.
Le cumul de bonus pour un grind optimal
On avait couvert en gros le Caravan Jewel dans le Guide RC mais maintenant que vous êtes en rang G, vous avez les moyens d’optimiser le grind des lvl du Caravan Jewel. La stratégie pour augmenter un Caravan Jewel est de stacker des bonus de couleur puis de farmer des quêtes à répétition. De base, la plupart des serveurs privés ont des buffs actifs via les Courses, les forfaits autrefois payants. Cumuler ainsi l’Assist et la Premium Course multiplie par 4 les points de couleur que vous recevez.
Mention spéciale rain
Sur rain, les Premium et Assist Course sont actives pendant les week-end sur des rythmes qui changent. Au moment où j’écris cet article, il n’est possible de n’avoir que l’une ou l’autre mais pas les 2 cumulées.
Vous pouvez ensuite fabriquer un Sigil pour votre arme avec l’effet Hunter Soul. L’une des meilleures recettes pour ça est la Garuga ★ avec 10% de chance d’avoir le talent. Vous pouvez aussi vous rabattre sur la White Monoblos B qui a 5% de chances de donner le talent.

Autre source de points de couleur, moyennant 40 médailles Koryo récupérables en atteignant certains paliers de chasse auprès du Guild Master et échangeables au Combo Shop sous la rubrique Amulets, vous pouvez échanger un Double Color Charm (+1 point de couleur là encore).

Etape suivante, vous pouvez ajuster la couleur de votre Jewel à Multicolore. Cela a pour effet de vous permettre de drop 2 points de chaque couleur à la fin de chaque quête. Cela se fait à la Guest House de la Pallone Caravan auprès du Special Workshop.

Et enfin, si vous avez de grosses quantités de CP à utiliser, vous pouvez aller au second étage de la Guest House. En payant 100 000 CP au Head of Technology, vous pourrez changer un bonus passif. Sous les effets Great Bead Period ou Great Gem Period, vous recevrez un point de couleur supplémentaire à la fin de vos quêtes. Malheureusement, le buff est aléatoire donc ça peut coûter cher. De plus, il ne dure que 2 heures.

Et si vous avez tous ces bonus de cumulés, vous recevrez pas moins de 8 points de chaque couleur à la fin de chaque quête, accélérant énormément le grind (16 si les Premium et Assist Course sont actives en même temps).

Pour du farming optimisé aux petits oignons et sans aucun besoin de réfléchir, vous pouvez faire la quête RC1 Hunting Basics, Mining! Cette quête vous demande de livrer 3 minerais de fer que vous pouvez déjà avoir dans votre sacoche avant le début de la quête. Échangez des points contre des minerais ou récoltez-en des tonnes, activez les bonus et passez 2h avec un podcast ou de la musique à livrer des tonnes de minerai tranquille.

Pour les plus gros flemmards sur le serveur rain, il existe un script à setup disponible sur Discord qui automatise le spam de cette quête: https://discord.com/channels/937230168223789066/952792925325127690/1215654852512849920
Améliorer le Caravan Jewel
Vous pouvez améliorer le Jewel quand vous avez atteint les paliers de points requis en payant des CP au Special Workshop de la Guest House. Vos points de couleur peuvent être vérifiés en page 6 de vos infos personnelles.

Les décorations Hiden: le grind ultime
Pourquoi faire des décorations Hiden?
Hiden est un terme qui fait référence aux armures et décorations donnant les talent Weapon Tech. Ces talents sont ultra puissants, vous offrant au niveau max soit 30 points à minima 20% de dégâts supplémentaires avec l’arme concernée et les Bouchons d’oreille High-Grade. Pour les armes épéistes, vous avez en prime le talent Fencing +1 (Oeil de l’esprit mais en général au rappel vous voudrez le niveau 2 pour le second coup bonus à 20%). Les effets varient ensuite selon l’arme.
| Arme | Effet spécifique du talent Hiden max |
|---|---|
| SnS | +30 % d’attaque (au lieu des +20%) Tous les talents de cristaux d’épée élémentaires et statut +2 (remplacé par le niveau +3 si vous l’avez dans votre set) Vitesse de déplacement accrue avec une SnS dégainée |
| DS | Régénère 3 points d’endurance par coup en attaquant dans un des modes Démon Activation des modes Démon plus rapide |
| GS | Charge plus rapide (cumulable avec Focus +2), charge plus longtemps au niveau 4 avant de downgrade au niveau 2 (style Tempête) Les blocages parfaits n’ont plus de recul, peuvent être enchaînés par une esquive, n’utilisent plus d’endurance et régénèrent la moitié du tranchant qui aurait du être perdu. Cet effet se cumule à Razor Sharp (Samouraï) et peut même régénérer du tranchant à +2 |
| LS | Consommation de jauge spirituelle divisée par 2 Razor Sharp +2 (Samouraï) avec la jauge spirituelle pleine Attaque +25% une fois la jauge activée (au lieu de +15%) |
| Marteau | Attaque +30% sur tout le combo suivant une attaque chargée parfaite |
| HH | Notes jouées 34% plus vite en mode Performance |
| Lance | Pas de dégâts de recul en cas de blocage Possibilité de faire 4 sauts d’esquive au lieu de 3 MV +10 pour tous les coups de lance de fin de combo (3 ou 4 selon le style) |
| GL | Cooldown du feu de wyverne et la lame thermique divisé par 2 Temps d’activation de la lame thermique réduit à 3s Munitions normales +2, munitions longues et larges +1 (cumulable avec Load Up) |
| SAF | Accomplir certaines actions donne +5% d’attaque temporairement (Morpher en style Terre, les attaques d’épée en style Ciel et les gardes en Style Tempête) Consommation d’endurance divisée par 2 pendant la hache sauvage Attaquer en mode hache régénère la jauge de fiole Attaquer en mode épée consomme moins de jauge de fiole |
| Tonfa | +1 segment aux jauges de combo et EX |
| MS | Attaque +3% et régénération de jauge +50% pendant 30s en cas d’esquive parfaite Vitesse de déplacement +20% Le marqueur magnétique est permanent et ne disparait plus |
| LBG | +30% d’attaque (au lieu de +20%) Moins de risques que les munitions ricochent sur les monstres Possibilité de consommer des objets arme dégainée comme une SnS Possibilité de faire un Tir parfait pour des dégâts supplémentaires via la jauge de tir Juste |
| HBG | +30% d’attaque (au lieu de +20%) Puissance des tirs élémentaires / statut +20% Evade Distance Up Les tirs antiblindages et fragmentation ainsi que les coups de mêlée font 15 de KO +20% de dégâts au Laser thermique Les tirs comprimés parfaits font plus de dégâts |
| Arc | +30% d’attaque (au lieu de +20%) Les flèches ne ricochent plus Buff des enduits de force X1,6 sur les arcs normaux et X1,7 sur les arcs Gou (au lieu de X1,5) Les tirs en cloche peuvent être executes à charge 2 sur les arcs rang G et Raviente |
Ces talents sont, vous l’aurez compris, plutôt broken. Mais ils se méritent.
Le grind à l’ancienne
Vu que cette stratégie est lente et très lourde mais permet de mieux comprendre la réputation infernale des décorations Hiden, je lui fais sa page dédiée pour ne pas surcharger celle ci. Vous trouverez donc les explications ici: https://lescarnetsdelawycademie.fr/frontier-hiden-old/
Le grind moderne
Il est possible d’acheter des décorations Hiden via le Road Shop de la Hunting Road. A condition d’avoir complété pas moins de 45 étages de la Road, un défi réservé donc aux meilleurs. Et du coup c’est quoi la Hunting Road. Eh bien parlons-en!
La Hunting Road
Concept de base
Vous avez accès à la Hunting Road au Comptoir dédié dès le RG1. C’est une sorte de système de rogue like qui constitue un des plus gros défis de Frontier. Le principe est plutôt simple: vous chassez des monstres à la chaîne avec vos 3 carts de base et un stock d’objets limité, chaque monstre tué vous donnant des points que vous pouvez échanger contre des objets (notamment les Permits pour les quêtes de rang G).
Vous devez impérativement n’avoir aucun objet sur vous pour lancer une quête de ce genre. Une fois la quête lancée, vous apparaissez dans une zone hub où vous pouvez parler avec un Felyne explorateur. Vous avez un capital de base de 2000 Gm que vous pouvez échanger avec ce Felyne contre des objets dédiés à la Road via Buy Items.

Les 2 autres options vous permettent de choisir un monstre à affronter pour l’étage en cours. Dès que vous sélectionnez un monstre, vous avez 10s après quoi vous êtes envoyé au combat.

Le déroulé du combat est sans surprise, vous êtes dans une zone de type arène sans possibilité de fuir. Réussir un partbreak vous donnera des RdP bonus.
Une fois le combat terminé, vous êtes renvoyé au hub en 10s avec votre récompense de points sans dépeçage. Selon la puissance du monstre, vous recevrez des Gm pour refaire des emplettes entre 2 étages et des RdP qui pourront être troqués une fois sorti de la Road.
A noter que les dégâts acquis au cours d’un combat sont conservés au combat suivant (vous n’êtes pas soigné d’un combat à l’autre). De plus, en cas de cart, vous perdez évidemment les effets de votre Bento et de façon permanente pour le reste de la Road en cours.
Vous n’avez plus qu’à enchaîner les combats jusqu’à votre triple cart inévitable ou votre abandon volontaire via l’option Retreat (évidemment vous conservez vos RdP déjà acquis). En multijoueur, triple carter vous mettra en mode spectateur, vous permettant d’admirer vos copains continuer la lutte.
Particularité des étages
Tous les 10 étages, l’option 1 vous permettra d’affronter le Fatalis Blanc (version Frontier évidemment), pour une quantité de points assez massive. Vous pouvez choisir de skip ce combat en prenant la seconde option.

Vous ne pourrez pas skip par contre les monstres Zenith qui vous seront imposés à certains étages.
| Rang Zenith du monstre | Premier étage d’apparition | Second étage d’apparition |
|---|---|---|
| Z1 | 12 | 26 |
| Z2 | 14 | 28 |
| Z3 | 16 | 34 |
| Z4 | 18 | 38 |
Après quoi il réapparaîtront tous les 20 étages à peu près.
Avancer dans les étages augmente aussi la difficulté des combats progressivement en augmentant les dégâts et les points de vie des monstres.
| Etages | Attaque | Vie |
|---|---|---|
| 1-10 | / | / |
| 11-20 | +50% | +11% |
| 21-30 | +100% | +25% |
| 30+ | +150% | +33% |
Tous les monstres sont affectés par ces buffs à l’exception des monstres Zenith (incluant le Fatalis blanc oui).
Une fois que vous avez complété 30 étages, vous gagnez le droit d’affronter le Dragon Ancien Duremudira dans une quête urgente dédiée au Hunting Road Counter. Que vous réussissez cette quête ou si vous l’échouez, vous devrez refaire 30 étages pour avoir une chance de réaffronter la bête.

Le Hunting Road Shop
Le Shop de la Hunting Road vous permet d’utiliser les RdP acquis via vos victoires pour acheter de nombreux objets. Il fonctionne cependant avec une nuance très importante, à savoir que certains achats sont restreints aux chasseurs qui ont réussi à finir un certain nombre d’étages d’affilée (et à battre un certain nombre de Fatalis blanc pour certains objets spécifiques). De plus, certains objets ne peuvent être achetés qu’en quantité limitée pendant une semaine.
Talents Road
La Road possède un système de talents déblocables. Vous trouverez les talents Road sous Status > Road Status. Vous aurez d’abord sur la première page votre RdP, qui devrait plutôt être le RdR, votre Road Rank.

Le Road Rank est un système de niveau. Plus votre niveau est élevé et plus vous pourrez débloquer des talents Road sur la seconde page.

Vous avez en haut à gauche des Road Skill Points, acquis avec les niveaux (24 ici). Chaque talent à débloquer a un prérequis de RdR (par exemple sur ce screen Water Res 3 vous demande un Road Rank de 50 et 5 Road Skill Points). Chaque talent débloqué à un coût Equip Cost et vous avez une limite de 100 points d’Equip Cost, augmentable avec des objets achetables dans le Road Shop via la fonction Cost Increase.
Les talents les plus notables sont clairement les résistances élémentaires pour ne pas subir les fléaux extrêmes des monstres Zenith. On peut aussi noter le talent débloquant les étages bonus. Ce sont des étages qui peuvent aléatoirement remplacer votre seconde option d’étage, vous mettant face à une horde de Shakalala. Du coup, vous pouvez basiquement skip un étage et vous épargner un combat difficile (comme par exemple les combats Zenith).
Les derniers talents impactent spécifiquement le combat du Duremudira (appelé Gardien dans les descriptions).
Systèmes débloqués avec le RG
[rain] RG46: Votre Halk parfait
Pour le coup je ne sais pas si cette quête existe sur Mezelounge mais n’hésitez pas à vérifier. Si elle y existe, elle devrait être disponible dès le début du RG.
La quête event Premium Halk contre le Poborubarumu a en récompense de sous-quête des Yase Yase Food, l’objet qui permet de diminuer la satiété de votre Halk quand vous le nourrissez. Une bonne occasion pour rapidement changer son élément ou son statut selon vos désirs, d’autant plus que les drops rang G donnent 9 points d’élément et 15 de satiété, permettant de changer d’élément en 2 repas. Attention cela dit que la bête est un sac à PV et peut monter sa défense ainsi que régénérer sa vie avec ses chansons.

RG50: Poogie et les Cuffs G
A partir du RG50, vous pouvez acheter une Licence Cuff G auprès de votre Manager. Cette licence permet d’équiper des Skill Cuffs de rang G à votre Poogie. Mais du coup c’est quoi des Skill Cuffs?
Les Cuffs sont l’équivalent des talismans et charmes dans Frontier. Sauf qu’au lieu de vous soumettre à un système RNG en priant pour avoir la bonne combinaison de talents avec le bon nombre de points, Frontier vous permet de créer directement vos charmes avec des points pré établis, un peu comme sur les opus modernes comme World ou Wilds.
Le Costume de votre Poogie présente 1 ou 2 emplacements de Cuffs, vous permettant ainsi d’équiper votre Poogie avec ces Cuffs et de bénéficier de points de talent supplémentaires dans votre set.
Vous pouvez fabriquer vos Skill Cuffs au Workshop sous Skills Cuff > G Skill Cuff. Les Cuffs des séries S sont des Cuffs standards et sont accessibles pour la plupart tandis que les Cuffs des séries P sont des Cuffs Premium et ne sont pas craftables à ma connaissance. Vous devez avoir les drops d’une Cuff G dans votre coffre pour qu’elle apparaisse au craft.

RG100: les monstres exotiques rang G
Mention spéciale rain
rain utilise un système différent de Legend quests, abaissant l’accès aux monstres exotiques G à partir du RG75, avec des déblocages réguliers jusqu’au RG120. Il vous faudra un Legend Permit par quête, que vous pouvez obtenir en échange avec les points de la Hunting Road.
Les monstres exotiques sont de retour en rang G à partir du RG100. Le principe a cela dit pas trop évolué: ce sont les monstres de la licence principale post MHDos et vous ne pouvez pas utiliser de Halk Pot quand vous les affrontez. A noter que ce sont vos premières quêtes RG8, vous accordant un malus de 1050 en défense. Et que ce niveau est évidemment fixe. Certains de ces monstres ont de nouvelles phases et états comme l’Amatsu donc n’hésitez pas à aller les titiller un peu pour la découverte.
Battre les monstres exotiques rang G vous donne leurs drops de rang G, ce qui vous permet d’améliorer les armes et armures exotiques à leur niveau maximal, un des avantages de ces équipements étant qu’ils n’ont qu’un niveau d’amélioration.
Les armures exotiques G ont toujours leur propriété qui active un talent par défaut hors de la limite de talent. Elles comptent aussi comme des pièces d’armure rang G standard, augmentant la limite de talents. Par contre, certains des talents qu’elles incluent perdent en valeur puisqu’ils peuvent se retrouver dans des talents composites de rang G. Par exemple, Evasion +2 du set Nargacuga peut se retrouver dans le très populaire Drawing Arts.
Les armes exotiques G sont juste des armes exotiques plus fortes, avec donc le talent Repas rapide inclus par défaut hors de la limite de talents. Elles peuvent cela dit équiper des décorations ou des Sceaux selon votre convenance.
RG150: My Tore aux hormones
Vous en avez marre de farmer 3 points My Tore tous les 2j? Ca tombe bien car une quête devient disponible RG150 pour farmer des tickets My Tore à 10 ou 30 points. Cette quête vous confronte à 2 Bulldromes HC. Vous pouvez la trouver en recherchant des quêtes avec le Bulldrome pour cible (80/130).

RG200: Les monstres Zenith
Mention spéciale rain
Histoire de ne pas changer (ou du coup de changer si)… rain débloque certains Zéniths dès le RG175 et vous demande des Zenith Permits pour les faire. Les autres Zenith et leurs niveaux supérieurs se débloquent à des paliers de rang variés, moins bruts que ceux du jeu de base.
Ce sont les stars de la fin de Frontier, des monstres représentant toute l’absurdité en AoE surpuissantes et en pointes des derniers mois du jeu.
Niveau de quête
Chaque monstre Zenith a 4 quêtes de base, avec un rang de difficulté augmentant de Z1 à Z4. Chaque rang de difficulté sans surprise augmente la puissance du monstre Zenith et ses points de vie mais lui débloque aussi de nouvelles attaques aux rangs Z2 et Z4 en général.
Les niveaux de quête se débloquent aux RG 200, 400, 600 et 800 respectivement.
Particularités des combats
Les monstres Zenith sont caractérisés par une partie surdéveloppée appelée partie Zenith. Sur le Blangonga ce sont par exemple ses bras, la corne sur un Espinas ou encore la queue sur l’Akura Vashima. Détruire cette partie est important car elle impacte les performances du monstre, nerfant sa puissance une fois détruite. Un drop précieux y est aussi lié mais on en parlera plus tard.
Ils émettent naturellement des rugissements, des tremblements et des vents de niveau Zenith, supérieurs aux niveaux classiques de ces effets et capables de vous immobiliser pendant de longues secondes. Ils ont aussi des statuts et fléaux élémentaires Zenith autour desquels tournent leurs combats. Ces altérations d’état sont ultra violentes et il est impératif de les éviter ou de trouver un moyen de les contrer.
| Statut | Effet | Contre-mesure | Monstres |
|---|---|---|---|
| Poison | Consomme la vie très rapidement comme un poison sous hormone et ne peut être soigné qu’avec des shineys violets droppés par le monstre quand il flinch | Poison Resistance en talent Z en réduit les dégâts, sans les annuler | Espinas Gasurabazura |
| Sommeil | Impossible de vous réveiller sans être frappé par un autre joueur… Ou le monstre (l’Hypnocatrice Z vous cartera si il vous atteint) | Sleep Resistance en talent Z le réduit à un sommeil classique, soignable avec une Energy Drink Se faire frapper par un allié une fois endormi | Hypnocatrice Inagami |
| Paralysie | Agit comme une paralysie classique puis vous interrompt dans vos actions de façon aléatoire pendant un certain temps après comme si un petit monstre vous frappait | Paralysis Resistance en talent Z | Akura Vashimu |
| Saignement | Inflige de gros dégâts et ne peut pas être soigné en s’accroupissant | Requiert un objet dédié | Hyujikiki Tigrex |
| Fléau-feu | Diminue vos PV et votre jauge de vie max | Résistance feu +55 Roulades | Rathalos Midogaron |
| Fléau-eau | Rend votre régénération d’endurance quasi inexistante et annule les effets d’endurance infinie | Résistance eau +55 Roulades | Plesioth Hermitaur Daimyo |
| Fléau-foudre | Sous les effets de ce statut, subir une attaque foudre vous fait faire un arrêt cardiaque, demandant à ce qu’un autre chasseur vous réanime ou vous allez droit au cart | Résistance foudre +55 Roulades | Khezu |
| Fléau-glace | Consomme votre endurance en permanence puis vous gèle sur place, vous laissant à la merci des attaques | Résistance glace +55 Button mashing Se faire frapper par un allié une fois gelé | Giaorugu Blangonga |
| Fléau-dragon | Inverse vos objets de soin, vous faisant prendre des dégâts si vous en consommez. Annule toute forme de récupération de vie | Résistance dragon +55 Roulades arme rengainée | Rukodiora |
Je détaillerai les talents Z plus tard quand on parlera des équipements. Pour la résistance élémentaire, vous pouvez utiliser tout d’abord vos SR Skills dans le menu des Styles, en cumulant le talent de résistance élémentaire dédiée et l’omni résistance.
Si ça ne suffit toujours pas et que vous avez rejoint une Guilde de rang 15 (mécanique que je ne maîtrise pas trop et je vous invite donc à vous renseigner sur le Discord de votre serveur Frontier), vous pouvez accéder à la Cuisine de Guilde et préparer de la Five Colored Soup avec les ingrédients suivants:
- Res feu + 30: Onion Sticks + Magma Mango + Ultra Vanilla Bean + Deep Sea Chub
- Res eau + 30: Onion Sticks + Dangerous Melon + Ultra Vanilla Bean + Deep Sea Chub
- Res glace + 30: Onion Sticks + Arctic Salmon + Ultra Vanilla Bean + Deep Sea Chub
- Res dragon + 30: Onion Sticks + Mimic Vines + Ultra Vanilla Bean + Deep Sea Chub
Tous les ingrédients peuvent s’acheter dans le Guild Shop du Guild Hall. Pour la résistance foudre, il faut remplacer le second ingrédient par un Demon Pepper, obtenable via la mécanique Adventure Cat. Et je sais pas ce que c’est ni comment ça marche hélas.
Les drops
Les drops des monstres Zenith sont les mêmes peu importe le rang à l’exception du drop Z dont on va parler après. Les pourcentages de la table de drop changent cela dit, se biaisant plus vers les drops les plus rares.
| Drop | Chances Z1 | Chances Z4 |
|---|---|---|
| Vashimu Purple Shl | 65% | 1% |
| Vash. Crystal Fluid | 26% | 3% |
| Vashimu Strange Hair | 5% | 24% |
| Vash. Extreme Fluid | 3% | 65% |
| Deadly Paralysis Sac | 1% | 7% |
Les Zenith ont des drops spécifiques aux partbreaks, avec en général une version commune et une version rare. Là encore, le niveau de la quête biaise les drops vers la version rare dans les quêtes les plus dures.
Le drop Z est un partbreak lié à la partie Zenith du monstre Zenith. Chaque niveau de quête Zenith a son propre drop Zenith personnel. Si vous réussissez le partbreak, le drop est garanti à 100%
| Niveau de quête | Drop Z |
|---|---|
| Z1 | Vashimu Z Tail |
| Z2 | Vashimu Z Mid Tail |
| Z3 | Vashimu Z High Tail |
| Z4 | Vashimu Z Top Tail |
Les armures Zenith et le talent Zenith
Les pièces d’armure Zenith comptent comme des pièces d’armure rang G, augmentant votre total de talents jusqu’à 12.
Leurs 2 premiers rangs d’amélioration se font en un seul niveau chacun, requérant chaque niveau du drop Z du monstre lié. Vous passerez ainsi votre pièce en Z, ZF, ZY et enfin ZX. Pour les rangs ZY et ZX, vous avez ensuite les traditionnels 7 niveaux à prendre.
Niveau talent, elles sont ultra généreuses évidemment en rang ZX avec en général 25 points de talent répartis dans 5 talents différents. Mais elles ont surtout de base un talent Zenith incorporé.
Les talents Zenith sont une mécanique similaires aux Secrets d’Iceborne qui permettaient de pousser un talent encore plus haut avec quelques différences. Prenons l’exemple du talent Garde (qui monte sur Frontier jusqu’à Garde +2 à la base). Voici ce qui se passe avec ou sans le talent et une ou 2 pièces Zenith.
| Garde | Pas de pièce Zenith Guard Up | Une pièce Zenith Guard Up +1 | Deux pièces Zenith Guard Up +1 |
|---|---|---|---|
| 0 | / | / | / |
| 1 | Garde +1 | Garde +2 | Garde +3 |
| 2 | Garde +2 | Garde +3 | Garde +3 |
En résumé:
- Vous devez avoir à minima un niveau du talent boosté par le talent Zenith pour que le bonus s’active (sans Garde +1, les pièces Zenith ne vous donnent rien)
- Chaque niveau du talent Zenith X Up augmente le talent X d’un niveau entier
- Le talent peut désormais passer dans un niveau secret s’il est déjà à son niveau maximal ou si vous utilisez plusieurs pièces Zenith
- Pas la peine de suraugmenter un talent (Garde +3 est le niveau max, avoir Garde +2 et Guard Up +2 est du gâchis d’un talent Zenith)
Les talents Zenith affectent aussi en général les talents composites (par exemple ici si j’avais eu le talent Fortification qui fusionne Garde et d’autres talents, la portion Garde de Fortification aurait bénéficié de Guard Up et pu atteindre Garde +3).
Il existe aussi un talent Zenith spécial Skill Slot Up qui agit sur la limite de talents. Si elle est à 12 sur un set d’armure rang G (et du coup rang Z), Skill Slot Up +1 la montera à 13, Skill Slot Up +2 à 14, etc jusqu’à un maximum potentiel de 19 talents.
La liste des talents Zenith et leurs effets peut être trouvée sur mertna sous Zenith Skills.

Les armes Zenith
Elles font évidemment partie des armes les plus puissantes du jeu et n’ont que 4 niveaux d’amélioration. Et là encore sans surprise, chaque niveau demandera le drop Z du niveau correspondant.
Elles possèdent un talent Zenith de base comme pour les armures, un avantage évidemment non négligeable, et ont le talent caché Zenith Partbreaker. Ce talent augmente de 50% les dégâts infligés à une partie Zenith, ce qui est signalé par un effet visuel bleuté quand vous frappez la partie Zenith. Utiliser une arme Zenith contre un monstre Zenith est donc un énorme avantage.
Par où commencer: faites un set Korinyi
Comme à chaque nouvelle transition de difficulté, le jeu a un set parfait pour débuter qui vous est quasiment donné. Et ce set pour les monstres Zenith est le set Korinyi. Vous pouvez le farmer en faisant la quête Midogaron Z1 dédiée. Si vous tuez le monstre, vous recevez 25 drops d’event et vous en recevrez 25 de plus si vous détruisez ses pattes avant des 2 côtés aka sa partie Z. A raison de 10 drops requis par pièce, ça vous fait les 5 pièces du set (il vous faudra aussi 5 écailles de Rathalos Zénith, un drop assez facile à obtenir quand vous en tuerez un).


Le set peut être trouvé sous Zenith Armor au Workshop. Le set Korinyi a de nombreuses qualités qui en font le set parfait pour affronter sérieusement des monstres Zénith:
- une défense élevée d’entrée de jeu
- 5 dans toutes les résistances élémentaires, vous permettant de facilement atteindre les 55 de résistance avec une arme au GSR élevé et donc l’immunité aux fléaux élémentaires Zenith
- Unaffected +2, montable en +3 avec vos décorations, pairé aux 3 talents Zenith Up pour les vents, rugissements et séismes, vous rendant donc immunisé à tous les états de terrain Zenith
- Skilled si vous le craftez avec le casque artilleur, vous donnant Speed Eating et True Guts pour plus de survivabilité
- pas besoin de l’upgrade en ZF ou plus haut
De façon générale, c’est une bonne base pour préparer un set puissant pour affronter les monstres Zenith. Voilà par exemple ce que j’ai pu produire avec le set searcher pour ma SnS et ma Magnet Spike:

Si vous souhaitez faire votre propre set Korinyi via le set searcher, il faudra paramétrer votre set searcher comme ceci:
- Equipement Types > Event Armor > Event Zenith (vous pouvez garder les décorations de base GX actives)
- Other Criteria > Ajouter une condition Armor name « contains Korinyi » avec pour Quantity « 5 or more 5 or less »
Vous forcerez ainsi le set searcher à n’utiliser que les pièces Korinyi. Il vous sortira les résultats en ZF mais la différence de points entre Z et ZF est de 5 points de talent au total et il y a donc peu de chances que cela impacte votre build. Priorisez Unaffected +3 (pour la protection aux effets d’interruption Zenith) et Sword God +2 (pour Fencing +2), ajoutez Drawing Arts +2 (pour Evasion +2) et vous n’avez plus qu’à ajouter tout autre talent dont votre arme a besoin en vous aidant des recommandations de mertna.
Après cela ultimement, vous voilà lancé dans le endgame de Frontier. Plus tard, vous pourrez tenter un mix set Zenith plus puissant et aller conquérir le marathon intense de la Road! Ne me reste plus qu’à vous souhaiter bon courage et allez voler de vos propres ailes!
RG999: les quêtes UL
Les quêtes Unlimited sont une variante des quêtes HardCore. Vous y affrontez le monstre HC mais avec des PV et des dégâts augmentés. Rien de très spécial, outre le challenge, le seul intérêt de ces quêtes est de fortement accélérer le farming des décorations Hiden à l’ancienne puisque vaincre un monstre UL vous offrira 100 Soul, Ribbon et Merit du niveau correspondant au monstre chassé.

Pour obtenir un jeu de 5 décorations Hiden de cette façon, vous devrez donc battre 5 monstres UL RG 1-2, 10 monstres UL RG 3-4 et 14 monstres UL R5-6 (en plus de 425 Soul (Extreme)).