Général
La GL porte bien son nom puisqu’elle paire la défense d’acier de la lance à un canon qui tire des munitions et le puissant feu de wyverne. Chaque GL a un type de canon parmi 3, impactant les performances de ses munitions et de son feu de wyverne. Le canon a aussi un niveau montant jusqu’à 9, augmentant les dégâts des tirs.
A noter que les tirs chargés n’existent pas dans Frontier (pas une si grande perte vu les folies de l’arme dans cet opus).
Style Terre
La GL de Frontier a accès à une fonction de recharge rapide qui remet une munition dans le chargeur. Cette recharge rapide renforce temporairement la munition rechargée à 150% de sa puissance de base. De plus, à partir de cette recharge rapide, vous pouvez faire un balayage (attaque aussi disponible au dégainage) qui peut s’enchaîner sur un full burst bien avant que nos opus n’y aient accès. Le full burst et sa portée varient selon le type de canon de la GL.
Le feu de wyverne de Frontier présente aussi quelques différences. Il vous met tout d’abord en garde pendant l’animation, permettant de bloquer les coups devant vous pendant la préparation du tir. De plus, vous pouvez y charger des munitions pour en renforcer la puissance en le changeant en super feu de wyverne. La quantité de munitions à charger est contrôlable.
Vous pouvez aussi préparer le feu de wyverne après le coup montant pour le tirer vers le haut, avec la possibilité d’ajuster l’angle. Cette technique peut permettre d’atteindre une partie haute tout en évitant d’envoyer valser vos alliés.
La GL a, comme la lance, accès à la garde puissante, vous permettant de profiter de Garde +2 et de vous protéger à 360° en échange de votre endurance. A noter que si vous êtes frappé de dos, les dégâts seront annulés mais vous serez quand même renversé. Vous pouvez vous déplacer en garde puissante.
Ultime particularité, vos esquives peuvent être enchaînées sur un tir d’esquive. Ce tir ne consomme pas de munition et vous permet de prendre de la distance rapidement.
Style Ciel
Le Style Ciel remplace le feu de wyverne par la Lame thermique. La Lame thermique vous donne pendant 2 minutes 100% d’affinité, des coups supplémentaires sur toutes vos attaques qui augmentent votre portée et rend votre tranchant illimité. A noter que la consommation de tranchant continue en arrière-plan: dès que la Lame thermique se termine, votre tranchant subit les effets de tous les coups que vous avez placé pendant ces 2 minutes (et du coup vous allez sûrement devoir aiguiser). La GL a aussi besoin de refroidir comme pour le feu de wyverne une fois les 2 minutes écoulées, surveillable avec l’évent de l’arme.
La Lame thermique donne aussi accès à un coup écrasant à la fin du combo d’estoc.
Style Tempête
Le Style Tempête pousse la Lame thermique un peu plus loin, lui permettant d’infuser vos munitions avec vos dégâts élémentaires. L’effet visuel des munitions change selon l’élément et elles peuvent désormais infliger des dégâts élémentaires, le montant variant selon l’arme. Si vous avez une arme à élément hybride, le tir infligera tous les éléments. En cas d’absence d’élément, vos tirs sont renforcés.
Style Extrême
Comme pour toutes les armes, le Style Extrême permet à la GL de courir. Il donne accès au blast dash, une variante du tir d’esquive vers l’avant, avec évidemment des iframes. Le blast dash peut être enchaîné par un balayage rapide. La GL est une des armes avec la course la plus riche, avec de nombreuses options de combo et la capacité à recharger pendant la course.
Vous retrouvez le feu de wyverne, avec la possibilité de le pousser en feu de wyverne extrême. L’animation est beaucoup plus longue mais vous pouvez y charger un second chargeur, provoquant une surcharge et une explosion surpuissante, dans les 500 de motion value. La surcharge provoque une surchauffe de votre canon, demandant du coup un cooldown plus long du feu de wyverne.
La Lame thermique est toujours là cela dit avec un nouvelle input, avec tous ses avantages précédents. Elle devient la Lame thermique élémentaire, infusant ses coups supplémentaires avec vos dégâts élémentaires. Si votre arme n’a pas d’élément, les dégâts de la Lame thermique sont augmentés. Le cooldown de la Lame thermique est visible sur votre jauge de tranchant et non plus sur l’évent (de nouveau lié au feu de wyverne).
Bonus du jour
Le bonus du jour augmente les dégâts des tirs et du feu de wyverne de 50%.