Opportuniste, le gros du gameplay du marteau consiste à guetter la bonne ouverture avec des attaques chargées puissantes. Le cœur de l’arme Chargé Le gameplay du marteau est affreusement simple: pressez ZR+A pour passer en charge bleue. Changer la charge: Force est privilégié sur la version Courage car la version Courage ne permet que d’exploiterLire la suite « Marteau »
Archives de la catégorie : Armes Rise
Lames doubles (DS)
Rapides et agiles, les DS infligent des rafales de coups élémentaires sur les monstres qui ont la malchance de finir dessous. Le cœur de l’arme Démoniaque La base des DB est le mode démon. En pressant ZR, vous passez en mode démon, changeant votre moveset pour des attaques et des esquives rapides et puissantes maisLire la suite « Lames doubles (DS) »
Epée et bouclier (SnS)
Autrefois une arme majoritairement élémentaire, la SnS a connu une révolution massive dans son gameplay avec Rise. Le cœur de l’arme Le bouclier et l’épée Le combo Assaut puissant (↑ + A) enchaîne trois coups de bouclier et le moins qu’on puisse dire, c’est qu’il tape fort et vite! En plus d’infliger des dégâts contondantsLire la suite « Epée et bouclier (SnS) »
Épée longue (LS)
Souvent considérée à tort comme une arme de débutant, la LS requiert une certaine maîtrise des patterns du monstre pour pleinement briller. Le cœur de l’arme La jauge et le combo spirituel Le gameplay de base de la LS est simple avec un combo de base via X. L’attaque de dégainage peut être changée avecLire la suite « Épée longue (LS) »
Grande Epée (GS)
La GS est une des armes les plus simples à manier et paradoxalement une des plus difficiles à maîtriser. Le cœur de l’arme Les attaques chargées Les attaques chargées sont les attaques principales de la GS. Le concept est simple: vous pressez X et passez dans une posture où votre attaque se charge. Une foisLire la suite « Grande Epée (GS) »