Parce que les Calamités ont aussi leurs petites astuces et techniques cools à exploiter quand vous jouez pour vous faciliter la tâche, voici une petite compilation. Bombe flash La bombe flash est un objet qui se trouve des utilités variées en Calamité. Elle peut déjà descendre du ciel un Cibleur, le mettant à portée desLire la suite « Calamité: Tips et techniques »
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Calamité: Des zones variées
Il existe 3 configurations de zone potentielles, non indiquées avant que la quête ne commence. La configuration est liée à la quête et ne change donc pas si vous renoncez puis relancez la quête. Alors voyons voir ces zones. La diagonale Cette structure est basiquement la pire puisque le Fracas wyvérien est en première zone.Lire la suite « Calamité: Des zones variées »
Calamité: Des alliés précieux
Pendant la Calamité, les membres de Kamura viendront vous soutenir, avec un allié à chaque vague en plus de Fugen. Voyons quand ils arrivent et leurs effets. Fugen Fugen est présent dès le début de la quête puis se redébloque au niveau 9 en version rouge, en général à la dernière vague du coup. SonLire la suite « Calamité: Des alliés précieux »
Calamité: Une horde de monstres
La horde déferlant sur Kamura pendant une Calamité est composée de plusieurs vagues, ces mêmes vagues étant composées de groupes de monstre. La composition des groupes et leur nombre est aléatoire. Toutefois, le comportement des monstres est tout sauf aléatoire et maîtriser leur logique peut nettement influer vos performances. Rôles Les monstres ont des Rôles,Lire la suite « Calamité: Une horde de monstres »
Calamité: Réussir une quête Calamité
Comment réussir une quête Calamité? En atteignant le rang S+ évidemment. Comment atteindre le rang S+? Eh bien ça tombe bien tout est expliqué ici! Points Votre succès en quête Calamité est basé sur une échelle de points cachée. Le but idéal est d’obtenir un rang S+ qui vous gratifiera de 5 exemplaires du ticketLire la suite « Calamité: Réussir une quête Calamité »
Talents Ibushi / Narwa
Les Dragons Anciens finaux de MHRise ramènent avec eux pas moins de 3 talents uniques et deux talents Calamités spécifiques à leurs armes. Alors comment tout ceci fonctionne et à quel point sont-ils puissants? Voyons ça tout de suite. Alignement vent/tonnerre Ce sont les talents signatures de base et ils sont peu incroyables soyons honnêtes.Lire la suite « Talents Ibushi / Narwa »
Cape Feu de l’Enfer
On se retrouve dans cet article pour parler d’un talent assez unique, j’ai nommé la Cape Feu de l’Enfer du Magnamalo ainsi que le talent Calamité Ame Magnamalo de ses armes. Comment fonctionne le feu infernal? Le feu infernal est manié dans Rise par deux monstres, le Magnamalo et le Mizutsune supérieur. Quand une attaqueLire la suite « Cape Feu de l’Enfer »
Le Hunter Bar de Tokyo (sept. 2018)
Notez que cet article a déjà 3 ans, avant qu’un léger détail ne vienne chambouler notre monde et que du coup les informations qui y sont présentes peuvent être erronées. J’ai dû d’ailleurs mettre à jour la localisation puisque le Hunter Bar a déménagé entre-temps de Kabukicho à Akihabara. Bref sans plus tarder, votre article.Lire la suite « Le Hunter Bar de Tokyo (sept. 2018) »
Arc
L’arc est basiquement l’arme la plus puissante de Rise, capable d’infliger des déluges de dégâts élémentaires absurdes mais requérant une bonne maîtrise de la stamina. Le cœur de l’arme Le bon pattern de tir Chaque arc a un pattern de tir prédéfini avec 3 types potentiels de flèche: les Rapides, les Perforantes et les Fragmentations.Lire la suite « Arc »
Fusarbalète lourd (HBG)
Simple au gameplay, ce sont les builds qui font la complexité des fusarbalètes. Donc cet article d’arme sera un peu différent des autres. Le cœur de l’arme Les bases Vous pressez ZL, vous visez. Vous pressez ZR, vous tirez. Contrairement au LBG, vous pouvez aussi maintenir ZR pour charger vos tirs mais c’est peu utilisé.Lire la suite « Fusarbalète lourd (HBG) »