Armes du jour

Sur Frontier, en temps normal, 2 armes par jour recoivent des buffs non négligeables.

  • SnS: +20% élément et statut
  • DS: consommation de vie et d’endurance divisée par 2
  • GS: 100% d’affinité sur les attaques dégainées et les attaques issues des parades, se cumule à l’affinité déjà existante et altère Conversion critique sur ces attaques (pas de bonus +30% d’affinité mais conserve le bonus de raw)
  • LS: effet de la Fouguelame pleine renforcé (+10 d’attaque > +40 d’attaque)
  • Marteau: dégâts de KO +50%
  • HH: durée des chansons doublée
  • Lance: augmente le talent Garde d’un niveau, Réflexion +3
  • GL: dégâts des tirs et du feu de wyverne +50%
  • Tonfas: effets des libérations de Ki renforcés
    • Tête > dégâts de KO pendant 30s au lieu de 20
    • Queue > dégâts de saignement +50%
    • Corps > 20 unités de tranchant rendues au lieu de 15 et attaque artilleur +50 au lieu de 25
  • MHF: recharge de jauge renforcée en cas de recharge ou de garde
  • Magnet Spike: dégâts du coup final +25%, dégâts de KO +30% en mode masse, dégâts de tranchant à la queue +10% en mode lame
  • LBG: +10% de dégâts à distance critique et +20% de statut
  • HBG: +10% de dégâts à distance critique
  • Arc: -15% de temps de charge

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