Sur Frontier, en temps normal, 2 armes par jour recoivent des buffs non négligeables.
- SnS: +20% élément et statut
- DS: consommation de vie et d’endurance divisée par 2
- GS: 100% d’affinité sur les attaques dégainées et les attaques issues des parades, se cumule à l’affinité déjà existante et altère Conversion critique sur ces attaques (pas de bonus +30% d’affinité mais conserve le bonus de raw)
- LS: effet de la Fouguelame pleine renforcé (+10 d’attaque > +40 d’attaque)
- Marteau: dégâts de KO +50%
- HH: durée des chansons doublée
- Lance: augmente le talent Garde d’un niveau, Réflexion +3
- GL: dégâts des tirs et du feu de wyverne +50%
- Tonfas: effets des libérations de Ki renforcés
- Tête > dégâts de KO pendant 30s au lieu de 20
- Queue > dégâts de saignement +50%
- Corps > 20 unités de tranchant rendues au lieu de 15 et attaque artilleur +50 au lieu de 25
- MHF: recharge de jauge renforcée en cas de recharge ou de garde
- Magnet Spike: dégâts du coup final +25%, dégâts de KO +30% en mode masse, dégâts de tranchant à la queue +10% en mode lame
- LBG: +10% de dégâts à distance critique et +20% de statut
- HBG: +10% de dégâts à distance critique
- Arc: -15% de temps de charge