Frontier contient un nombre de talents assez effarants. Cet article liste tous les talents de Frontier et leurs effets exacts par rang, ainsi que les mécaniques liées à ce système.
- Renfort de talent Gou
- Talents de base
- Talents G
Renfort de talent Gou
Talents de base
Vie et endurance
Vie
Renfort de talent Gou: oui
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 40 | Vie +50 | Vie maximale +50 |
| 30 | Vie +40 | Vie maximale +40 |
| 10 | Vie +30 | Vie maximale +30 |
| 15 | Vie +20 | Vie maximale +20 |
| 10 | Vie +10 | Vie maximale +10 |
| -10 | Vie -10 | Vie maximale -10 |
| -20 | Vie -20 | Vie maximale -20 |
| -30 | Vie -30 | Vie maximale -30 |
Récupérer
Renfort de talent Gou: oui
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 20 | Récupération +2 | Vitesse de régénération de vie X4 |
| 10 | Récupération +1 | Vitesse de régénération de vie X3 |
| -10 | Récupération -1 | Vitesse de régénération de vie divisée par 3 |
| -20 | Récupération -2 | Vitesse de régénération de vie divisée par 4 |
Restaurer
Renfort de talent Gou: oui
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 10 | Restauration + | Vie rendue par les objets de soin +25% |
| -10 | Restauration – | Vie rendue par les objets de soin -25% |
Vigueur
Renfort de talent Gou: oui
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 20 | Vigueur +2 | Récupération d’endurance X2 |
| 10 | Vigueur +1 | Récupération d’endurance X1,5 |
| -10 | Vigueur -1 | Récupération d’endurance divisée par 2 |
Appétit
Renfort de talent Gou: oui
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 15 | Spartiate | La jauge de stamina ne diminue plus |
| 10 | Ascète | La jauge de stamina décroit deux fois moins vite |
| -10 | Glouton | La jauge de stamina décroit un peu plus vite |
| -15 | Gargantua | La jauge de stamina décroit deux fois plus vite |
Athlète
Renfort de talent Gou: oui
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 20 | Athlète +2 | Consommation de stamina réduite de 50% |
| 10 | Athlète +1 | Consommation de stamina en course réduite de 50%, consommation de stamina fixe (esquives, attaques) réduite de 25% |
| -10 | Athlète – | Consommation de stamina en course augmentée de 33%, consommation de stamina fixe (esquives, attaques) augmentée de 20% |
Repas
Renfort de talent Gou: non
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 10 | Carnassier | Vitesse de consommation des objets augmentée |
| -10 | Végétarien | Vitesse de consommation des objets réduite |
Gastronome
Renfort de talent Gou: non
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 15 | Goinfre | Tous les objets consommés augmentent la jauge d’endurance de 25 |
| 10 | Gourmet | Les viandes consommées augmentent la stamina de 25 en plus |
Offensifs
Attaque
Renfort de talent Gou: oui
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 80 | Attaque +5 | Attaque +50 |
| 50 | Attaque +4 | Attaque +30 |
| 25 | Attaque +3 | Attaque +20 |
| 15 | Attaque +2 | Attaque +10 |
| 10 | Attaque +1 | Attaque +5 |
Expert
Renfort de talent Gou: oui
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 50 | Oeil critique +5 | Affinité +50% |
| 35 | Oeil critique +4 | Affinité +40% |
| 20 | Oeil critique +3 | Affinité +30% |
| 15 | Oeil critique +2 | Affinité +20% |
| 10 | Oeil critique +1 | Affinité +10% |
Incursion
Renfort de talent Gou: non
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 10 | Incursion | Augmente les dégâts infligés aux monstres empoisonnés ou paralysés (varie selon l’arme et la valeur de statut, environ +20% pour les armes rapides), augmente les hitzones brutes des monstres endormis de 10 |
Affliction
Renfort de talent Gou: non
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 10 | Affliction + | Augmente les dégâts de statut de 12,5% |
Feu
Renfort de talent Gou: oui
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 20 | Attaque Feu +2 | Augmente les dégâts feu de 20% |
| 10 | Attaque Feu +1 | Augmente les dégâts feu de 10% |
Eau
Renfort de talent Gou: oui
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 20 | Attaque Eau +2 | Augmente les dégâts eau de 20% |
| 10 | Attaque Eau +1 | Augmente les dégâts eau de 10% |
Foudre
Renfort de talent Gou: oui
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 20 | Attaque Foudre +2 | Augmente les dégâts foudre de 20% |
| 10 | Attaque Foudre +1 | Augmente les dégâts foudre de 10% |
Glace
Renfort de talent Gou: oui
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 20 | Attaque Glace +2 | Augmente les dégâts glace de 20% |
| 10 | Attaque Glace +1 | Augmente les dégâts glace de 10% |
Dragon
Renfort de talent Gou: oui
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 20 | Attaque Dragon +2 | Augmente les dégâts dragon de 20% |
| 10 | Attaque Dragon +1 | Augmente les dégâts dragon de 10% |
Élément
Renfort de talent Gou: oui
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 10 | Élémentaire + | Augmente les dégâts élémentaires de 10% |
| -10 | Élémentaire – | Réduit les dégâts élémentaires de 10% |
Bombe
Renfort de talent Gou: non
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 10 | Bombardier | Puissance des bombes +50% Taux de combo des bombes 100% Dégâts explosifs augmentés |
Artillerie
Renfort de talent Gou: oui
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 35 | Artilleur champion | Balliste: +30% Tonfa: libération de ki +60% GL: tirs +30%, feu de wyverne +40% Fusar: Antiblindage & Explosif +50% HBG: Rayon thermique +30% |
| 20 | Artilleur expert | Balliste: +20% Tonfa: libération de ki +40% GL: tirs +20%, feu de wyverne +30% Fusar: Antiblindage & Explosif +50% HBG: Rayon thermique +20% |
| 10 | Artilleur novice | Balliste: +10% Tonfa: libération de ki +25% GL: tirs +10%, feu de wyverne +20% Fusar: Antiblindage & Explosif +50% HBG: Rayon thermique +10% |
Musique
Renfort de talent Gou: non
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 10 | Maestro | 50% de chances de ne pas casser les cornes Durée des effets des chansons augmentée de 50% (cornes et HH) |
Kicker
Renfort de talent Gou: oui
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 20 | Roi du kickboxing | Le coup de pied devient un circulaire statique ou un dropkick en course, infligeant 15 dégâts Les coups de pied des Tonfas infligent plus de dégâts et permettent de rester plus longtemps en l’air |
| 10 | Taijutsu | Le coup de pied inflige 15 dégâts Les coups de pied des Tonfas infligent un peu plus de dégâts |
Potentiel
En temps normal, sous 40 de vie, la défense augmente de 60. Potentiel a un fonctionnement particulier en cela qu’il faut rester entre 15 et 20 points pour avoir son effet le plus puissant, monter en points plus haut diminuant ses effets.
Renfort de talent Gou: non
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 30+ | Inquiétude | Sous 40 de vie: attaque -30% et défense -42 |
| 21-29 | Adrénaline +1 | Sous 40 de vie: défense +90 |
| 15-20 | Adrénaline +2 | Sous 40PV: attaque épéiste et arc +50%, attaque LBG et HBG +30% et défense +90 |
| 10-14 | Adrénaline +1 | Sous 40PV: défense +90 |
| -15 | Inquiétude | Sous 40PV: attaque -30% et défense -42 |
Famine
Renfort de talent Gou: non
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 20 | Loup affamé +2 | Quand la barre d’endurance max est à 25: affinité +50%, dégâts critiques +10%, évasion +2 ※Inactif si stamina infinie ※Plongeons impossibles à 25 d’endurance |
| 10 | Loup affamé +1 | Quand la barre d’endurance max est à 25: affinité +50%, évasion +1 ※Inactif si stamina infinie ※Plongeons impossibles à 25 d’endurance |
Charge
Renfort de talent Gou: oui
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 20 | Concentration +2 | Charge 20% plus rapide pour GS, marteau, LS, HBG, Lance, Tonfa et MHF Charge des jauges 20% plus rapide pour LS, MHF et Tonfas Le laser thermique du HBG recharge 2 unités par tir |
| 10 | Concentration +1 | Charge 10% plus rapide pour GS, marteau, LS, HBG, Lance, Tonfa et MHF Charge des jauges 10% plus rapide pour LS, MHF et Tonfas Le laser thermique du HBG recharge 1 unité par tir |
| -10 | Distraction | Charge 20% plus lente pour GS, marteau, LS, HBG, Lance, Tonfa et MHF Charge des jauges 20% plus lente pour LS, MHF et Tonfas Le laser thermique du HBG consomme 1 unité par tir |
Habilité
Renfort de talent Gou: non
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 10 | Manipulateur d’arme | Rengainage et dégainage des armes 20% plus rapide |
Adaptation
Renfort de talent Gou: non
Si la vie est supérieure à 100, le jeu calcule des dégâts tranchant, d’impact et tir pour la hitzone que vous frappez avec un multiplicateur variant selon le niveau du talent. Si une de ces valeurs est meilleure que vos dégâts de base, il prend les dégâts et le type de dégât optimal.
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 20 | Adaptation +2 | Multiplicateur tranchant / impact: 0,81 Multiplicateur tir: 0,72 |
| 10 | Adaptation +1 | Multiplicateur tranchant / impact: 0,72 Multiplicateur tir: 0,64 |
Ex avec la queue d’un Yian Garuga rang G:
| Tranchant | Impact | Tir | |
|---|---|---|---|
| Hitzone de base | 50 | 10 | 10 |
| Marteau avec Adaptation 2 | 50 X 0,81 = 40 | 10 | 10 X 0,72 = 7 |
| Fusar avec Adaptation 2 | 50 X 0,81 = 40 | 10 X 0,81 = 8 | 10 |
Le marteau et le fusarbalète infligeront donc un coup tranchant sur une hitzone de 40 au lieu de leurs dégâts d’origine. Et oui, ça veut dire que votre marteau ou fusarbalète peuvent couper des queues. Quand le talent fait effet, un effet violet apparaît.
Suprématie
Renfort de talent Gou: non
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 10 | Art suprême | Attaque +20% mais… Endurance drainée en continu arme dégainé à un rythme de 150 en 20s. Les talents Athlète réduisent le drain à 150 en 40s. Les méga jus et potions vitalité expirent en quelques secondes avec l’arme dégainée. |
Vigoureux
Renfort de talent Gou: non
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 10 | Vigoureux | Attaque +15% si vie supérieure à 100 |
Défensifs
Défense
Renfort de talent Gou: oui
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 45 | Défense +120 | Défense +120 |
| 35 | Défense +90 | Défense +90 |
| 25 | Défense +60 | Défense +60 |
| 15 | Défense +30 | Défense +30 |
| 10 | Défense +20 | Défense +20 |
| -10 | Défense -20 | Défense -20 |
| -15 | Défense -30 | Défense -30 |
| -20 | Défense -40 | Défense -40 |
Garde
Renfort de talent Gou: oui
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 20 | Garde +2 | Réduction des dégâts de blocage maximale, recul et consommation d’endurance en blocage encore plus réduits. Permet de bloquer les attaques imblocables (lasers du Rukodiora par ex). Augmente la garde de zone de la Lance à 6 coups. Augmente les frames de garde de la MHF Tempête et Extrême et des GS et LS Extrêmes. ※Aucun effet sur HBG avec un Bouclier équipé |
| 10 | Garde +1 | Réduction des dégâts de blocage, recul et consommation d’endurance en blocage. Augmente la garde de zone de la Lance à 4 coups. Augmente les frames de garde de la MHF Tempête et Extrême et des GS et LS Extrêmes. ※Aucun effet sur HBG avec un Bouclier équipé |
| -10 | Garde -1 | Augmentation des dégâts de blocage, recul et consommation d’endurance en blocage. ※Aucun effet sur HBG avec un Bouclier équipé |
| -15 | Garde -2 | Augmentation massive des dégâts de blocage, recul et consommation d’endurance en blocage. ※Aucun effet sur HBG avec un Bouclier équipé |
Garde auto
Renfort de talent Gou: non
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 10 | Garde auto | Bloque automatiquement les attaques blocables si l’arme est dégainée ※N’active pas les talents de rang G et ne charge pas la jauge de la Lance |
Panique
Renfort de talent Gou: non
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 10 | Fuite éperdue | Vitesse de course paniquée augmentée sous 20% de vie |
Épéiste
Aiguiseur
Renfort de talent Gou: oui
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 20 | Maître aiguiseur | Aiguisage en un coup, 30 secondes tranchant infini et Tranchant +1 après aiguisage (ne se cumule pas à Tranchant +1) |
| 10 | Aiguisage rapide | Aiguisage en un coup |
| -10 | Aiguisage lent | Aiguisage deux fois plus lent |
Dextérité
Renfort de talent Gou: oui
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 20 | Samouraï +2 | Consommation de tranchant divisée par 2 quand applicable (rebond, garde, tir, etc) 50% de chance de ne pas consommer de tranchant sur n’importe quelle attaque |
| 10 | Samouraï +1 | Consommation de tranchant divisée par 2 quand applicable (rebond, garde, tir, etc) |
| -10 | Barbare | Consommation de tranchant doublée |
Artisanat
Renfort de talent Gou: non
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 10 | Tranchant +1 | Augmente le tranchant de l’arme d’un cran si possible |
C. bombe
Renfort de talent Gou: oui
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 20 | Cristal bombe +3 | Permet d’utiliser les cristaux bombes à pleine puissance. ※ Consommation de tranchant triplée avec cristal |
| 15 | Cristal bombe +2 | Permet d’utiliser les cristaux bombes à puissance moyenne. ※ Consommation de tranchant triplée avec cristal |
| 10 | Cristal bombe +1 | Permet d’utiliser les cristaux bombes à faible puissance. ※ Consommation de tranchant triplée avec cristal |
C. paralysie
Renfort de talent Gou: oui
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 20 | Cristal paralysie +3 | Permet d’utiliser les cristaux paralysie à pleine puissance. ※ Consommation de tranchant triplée avec cristal |
| 15 | Cristal paralysie +2 | Permet d’utiliser les cristaux paralysie à puissance moyenne. ※ Consommation de tranchant triplée avec cristal |
| 10 | Cristal paralysie +1 | Permet d’utiliser les cristaux paralysie à faible puissance. ※ Consommation de tranchant triplée avec cristal |
C. poison
Renfort de talent Gou: oui
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 20 | Cristal poison +3 | Permet d’utiliser les cristaux poison à pleine puissance. ※ Consommation de tranchant triplée avec cristal |
| 15 | Cristal poison +2 | Permet d’utiliser les cristaux poison à puissance moyenne. ※ Consommation de tranchant triplée avec cristal |
| 10 | Cristal poison +1 | Permet d’utiliser les cristaux poison à faible puissance. ※ Consommation de tranchant triplée avec cristal |
C. sommeil
Renfort de talent Gou: oui
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 20 | Cristal sommeil +3 | Permet d’utiliser les cristaux sommeil à pleine puissance. ※ Consommation de tranchant triplée avec cristal |
| 15 | Cristal sommeil +2 | Permet d’utiliser les cristaux sommeil à puissance moyenne. ※ Consommation de tranchant triplée avec cristal |
| 10 | Cristal sommeil +1 | Permet d’utiliser les cristaux sommeil à faible puissance. ※ Consommation de tranchant triplée avec cristal |
C. feu
Renfort de talent Gou: oui
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 20 | Cristal feu +3 | Permet d’utiliser les cristaux feu à pleine puissance. ※ Consommation de tranchant triplée avec cristal |
| 15 | Cristal feu +2 | Permet d’utiliser les cristaux feu à puissance moyenne. ※ Consommation de tranchant triplée avec cristal |
| 10 | Cristal feu +1 | Permet d’utiliser les cristaux feu à faible puissance. ※ Consommation de tranchant triplée avec cristal |
C. eau
Renfort de talent Gou: oui
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 20 | Cristal eau +3 | Permet d’utiliser les cristaux eau à pleine puissance. ※ Consommation de tranchant triplée avec cristal |
| 15 | Cristal eau +2 | Permet d’utiliser les cristaux eau à puissance moyenne. ※ Consommation de tranchant triplée avec cristal |
| 10 | Cristal eau +1 | Permet d’utiliser les cristaux eau à faible puissance. ※ Consommation de tranchant triplée avec cristal |
C. foudre
Renfort de talent Gou: oui
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 20 | Cristal foudre +3 | Permet d’utiliser les cristaux foudre à pleine puissance. ※ Consommation de tranchant triplée avec cristal |
| 15 | Cristal foudre +2 | Permet d’utiliser les cristaux foudre à puissance moyenne. ※ Consommation de tranchant triplée avec cristal |
| 10 | Cristal foudre +1 | Permet d’utiliser les cristaux foudre à faible puissance. ※ Consommation de tranchant triplée avec cristal |
C. glace
Renfort de talent Gou: oui
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 20 | Cristal glace +3 | Permet d’utiliser les cristaux glace à pleine puissance. ※ Consommation de tranchant triplée avec cristal |
| 15 | Cristal glace +2 | Permet d’utiliser les cristaux glace à puissance moyenne. ※ Consommation de tranchant triplée avec cristal |
| 10 | Cristal glace +1 | Permet d’utiliser les cristaux glace à faible puissance. ※ Consommation de tranchant triplée avec cristal |
C. dragon
Renfort de talent Gou: oui
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 20 | Cristal dragon +3 | Permet d’utiliser les cristaux dragon à pleine puissance. ※ Consommation de tranchant triplée avec cristal |
| 15 | Cristal dragon +2 | Permet d’utiliser les cristaux dragon à puissance moyenne. ※ Consommation de tranchant triplée avec cristal |
| 10 | Cristal dragon +1 | Permet d’utiliser les cristaux dragon à faible puissance. ※ Consommation de tranchant triplée avec cristal |
Escrime
Renfort de talent Gou: oui
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 20 | Oeil de l’esprit +2 | Empêche les rebonds et inflige un second coup gratuit après chaque attaque, infligeant 20% des dégâts de l’attaque d’origine (incluant attaque, élément, statut et cristaux d’épée). Le tranchant et les cristaux ne sont pas consommés par le second coup. L’affinité n’est calculée qu’au premier coup (soit les 2 coups crit, soit aucun). |
| 10 | Oeil de l’esprit +1 | Empêche les rebonds |
Artilleur
Normal G
Renfort de talent Gou: non
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 10 | Normale/Rapide + | Munitions normales et flèches rapides +10% de dégâts |
Perçant G
Renfort de talent Gou: non
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 10 | Perçante/Perç. + | Munitions perçantes et flèches perçantes +10% de dégâts |
Plomb G
Renfort de talent Gou: non
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 10 | Plomb/Dispers. + | Munitions plomb et flèches dispersées +10% de dégâts |
Normal
Renfort de talent Gou: non
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 15 | Expert munition | Permet de tirer toutes les munitions normales |
Perçant
Renfort de talent Gou: non
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 20 | Expert perçant | Permet de tirer toutes les munitions perçantes |
| 15 | Perçant NV2 | Permet de tirer les munitions perçantes 1 et 2 |
| 10 | Perçant NV1 | Permet de tirer les munitions perçantes 1 |
Plomb
Renfort de talent Gou: non
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 20 | Expert plomb | Permet de tirer toutes les munitions plomb |
| 15 | Plomb NV2 | Permet de tirer les munitions plomb 1 et 2 |
| 10 | Plomb NV1 | Permet de tirer les munitions plomb 1 |
Antiblind.
Renfort de talent Gou: non
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 20 | Expert antiblind. | Permet de tirer toutes les munitions antiblindage |
| 15 | Antiblindage NV2 | Permet de tirer les munitions antiblindage 1 et 2 |
| 10 | Antiblindage NV1 | Permet de tirer les munitions antiblindage 1 |
Frag
Renfort de talent Gou: non
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 20 | Expert frag | Permet de tirer toutes les munitions fragmentation |
| 15 | Frag NV2 | Permet de tirer les munitions fragmentation 1 et 2 |
| 10 | Frag NV1 | Permet de tirer les munitions fragmentation 1 |
F Poison
Renfort de talent Gou: non
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 10 | Fiole poison + | Permet d’utiliser les fioles poison |
F Para
Renfort de talent Gou: non
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 10 | Fiole paralysie + | Permet d’utiliser les fioles paralysie |
F Sommeil
Renfort de talent Gou: non
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 10 | Fiole sommeil + | Permet d’utiliser les fioles sommeil |
Armurier
Renfort de talent Gou: non
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 10 | Munitions + | +1 munition aux fusarbalètes et aux GL +1 niveau de charge pour les arcs |
Charge auto
Renfort de talent Gou: non
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 10 | Recharge auto | Fusar: permet de tirer sans recharger mais au prix d’un recul ultra élevé rendant le talent inutile Arc: vitesse de charge réduite de 15% |
Fusilier
Renfort de talent Gou: oui
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 20 | Rechargement +3 | Fusar: vitesse de rechargement augmentée de 3 niveaux Arc: fioles appliquées immédiatement |
| 15 | Rechargement +2 | Fusar: vitesse de rechargement augmentée de 2 niveaux Arc: fioles appliquées 25% plus vite |
| 10 | Rechargement +1 | Fusar: vitesse de rechargement augmentée de 1 niveau Arc: fioles appliquées 15 % plus vite |
| -10 | Rechargement -1 | Fusar: vitesse de rechargement réduite de 1 niveau Arc: fioles appliquées 10% plus lentement |
Tirailleur
Renfort de talent Gou: oui
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 20 | Recul +3 | Fusar: recul réduit de 6 niveaux GL: peut esquiver après un tir et recul du feu wyverne réduit de 30 frames |
| 15 | Recul +2 | Fusar: recul réduit de 4 niveaux GL: peut esquiver après un tir et recul du feu wyverne réduit de 30 frames |
| 10 | Recul +1 | Fusar: recul réduit de 2 niveaux GL: peut esquiver après un tir |
Déviation
Renfort de talent Gou: oui
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 20 | Déviation +2 | Déviation des tirs encore plus réduite +5 aux hitzones de tir des monstres pour les tirs à distance critique |
| 10 | Déviation +1 | Déviation des tirs réduite |
| -10 | Déviation -1 | Déviation des tirs augmentée |
Artificier
Renfort de talent Gou: non
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 10 | Combo muni max | Garantit de combiner le nombre max de munitions en combo |
Résistances
Omni-rés.
Renfort de talent Gou: non
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 20 | Omni-résistances + 20 | Toutes résistances élémentaires +20 |
| 15 | Omni-résistances +10 | Toutes résistances élémentaires +10 |
| 10 | Omni-résistances +5 | Toutes résistances élémentaires +5 |
| -10 | Omni-résistances -5 | Toutes résistances élémentaires -5 |
| -15 | Omni-résistances -10 | Toutes résistances élémentaires -10 |
| -20 | Omni-résistances -20 | Toutes résistances élémentaires -20 |
Ignifuge
Renfort de talent Gou: oui
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 20 | Résistance feu + 30 | Résistance feu +30 |
| 15 | Résistance feu +20 | Résistance feu +20 |
| 10 | Résistance feu +10 | Résistance feu +10 |
| -10 | Résistance feu -10 | Résistance feu -10 |
| -15 | Résistance feu -20 | Résistance feu -20 |
| -20 | Résistance feu -30 | Résistance feu -30 |
Étanche
Renfort de talent Gou: oui
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 20 | Résistance eau + 30 | Résistance eau +30 |
| 15 | Résistance eau +20 | Résistance eau +20 |
| 10 | Résistance eau +10 | Résistance eau +10 |
| -10 | Résistance eau -10 | Résistance eau -10 |
| -15 | Résistance eau -20 | Résistance eau -20 |
| -20 | Résistance eau -30 | Résistance eau -30 |
Isolant
Renfort de talent Gou: oui
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 20 | Résistance foudre + 30 | Résistance foudre +30 |
| 15 | Résistance foudre +20 | Résistance foudre +20 |
| 10 | Résistance foudre +10 | Résistance foudre +10 |
| -10 | Résistance foudre -10 | Résistance foudre -10 |
| -15 | Résistance foudre -20 | Résistance foudre -20 |
| -20 | Résistance foudre -30 | Résistance foudre -30 |
Antigel
Renfort de talent Gou: oui
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 20 | Résistance glace + 30 | Résistance glace +30 |
| 15 | Résistance glace +20 | Résistance glace +20 |
| 10 | Résistance glace +10 | Résistance glace +10 |
| -10 | Résistance glace -10 | Résistance glace -10 |
| -15 | Résistance glace -20 | Résistance glace -20 |
| -20 | Résistance glace -30 | Résistance glace -30 |
Draconien
Renfort de talent Gou: oui
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 20 | Résistance dragon + 30 | Résistance dragon +30 |
| 15 | Résistance dragon +20 | Résistance dragon +20 |
| 10 | Résistance dragon +10 | Résistance dragon +10 |
| -10 | Résistance dragon -10 | Résistance dragon -10 |
| -15 | Résistance dragon -20 | Résistance dragon -20 |
| -20 | Résistance dragon -30 | Résistance dragon -30 |
Statuts
Poison
Renfort de talent Gou: oui
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 20 | Antidote | Immunité au poison |
| 10 | Résistance poison | Durée du poison réduite de moitié |
| -10 | Venin | Durée du poison doublée |
Paralysie
Renfort de talent Gou: oui
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 20 | Anti-paralysie | Immunité à la paralysie |
| 10 | Résistance paralysie | Durée de la paralysie réduite de moitié |
| -10 | Super paralysie | Durée de la paralysie doublée |
Sommeil
Renfort de talent Gou: oui
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 20 | Noctambule | Immunité au sommeil |
| 10 | Résistance sommeil | Durée du sommeil réduite de moitié |
| -10 | Hypersomnie | Durée du sommeil doublée |
Immunité
Renfort de talent Gou: oui
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 30 | Immunité divine | Immunité au poison, à la paralysie, au sommeil, à la puanteur, au bonhomme de neige, au chat désactivé, à la défense réduite, à l’ivresse, au magnétisme, à la cristallisation et à la poisse |
| 20 | Immunité | Immunité au poison, à la paralysie et au sommeil |
| 10 | Résistance statut | Durée du poison, de la paralysie et du sommeil réduites de moitié |
| -10 | Vulnérabilité | Durée du poison, de la paralysie et du sommeil doublées |
Volonté
Renfort de talent Gou: oui
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 20 | Crâne d’acier | Immunité à l’étourdissement |
| 10 | Crâne de pierre | Durée d’étourdissement réduite de moitié |
| -10 | Menton de verre | Durée d’étourdissement doublée |
Déodorant
Renfort de talent Gou: non
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 10 | Antiseptique | Immunité à la puanteur (Pariapuria, Congalala, Chameleos) |
Anti-neige
Renfort de talent Gou: non
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 10 | Déneigage | Immunité au bonhomme de neige |
Voix
Renfort de talent Gou: oui
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 15 | Immunité vocale | Immunité au chat désactivé et à la fatigue |
| 10 | Résistance vocale | Durée du chat désactivé et de la fatigue réduites de moitié |
Prétorien
Renfort de talent Gou: non
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 10 | Mur d’acier | Immunité à la défense réduite |
Ivresse
Renfort de talent Gou: non
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 10 | Pilier de bar | Immunité à l’ivresse |
| -10 | Poivrot | Durée de l’ivresse doublée |
Biologie
Renfort de talent Gou: non
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 10 | Anti-explosion | Immunité au fléau-explosion |
Magnétisme
Renfort de talent Gou: non
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 10 | Anti-magnétisme | Immunité au magnétisme |
| -10 | Aimant | Durée du magnétisme doublée |
Cristal
Renfort de talent Gou: non
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 10 | Anti-cristal | Immunité à la cristallisation |
| -10 | Statue | Durée de la cristallisation doublée |
Gel
Renfort de talent Gou: non
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 10 | Cryothérapie | Immunité au gel |
Protection
Ouïe
Renfort de talent Gou: oui
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 25 | Surdité | Immunité à tous les cris |
| 15 | Bouche-oreilles | Immunité aux cris puissants |
| 10 | Protège-tympan | Immunité aux cris classiques Réduit l’immobilisation due aux cris puissants |
Séisme
Renfort de talent Gou: oui
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 25 | Anti-séisme +2 | Immunité aux tremblements puissants (monstres HC) |
| 15 | Anti-séisme +1 | Immunité aux tremblements |
Vent
Renfort de talent Gou: oui
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 30 | Vents violents | Immunité aux vents violents (Raviente, Unknown) |
| 25 | Vents draconiques | Immunité aux vents draconiques (Dragons Anciens, monstres HC) |
| 15 | Vents +2 | Immunité aux vents forts (Rathalos, Tigrex) |
| 10 | Vents +1 | Immunité aux vents de base (Yian Kut-Ku, Gypceros) |
Anti-vol
Renfort de talent Gou: non
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 10 | Anti-vol | Empêche de se faire voler des objets |
Chaleur
Renfort de talent Gou: oui
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 25 | Estival | Immunité à la perte de vie et Récupération +1 en zone chaude |
| 15 | Immunité thermique | Immunité à la perte de vie en zone chaude |
| 10 | Résistance thermique | Diminue la perte de vie en zone chaude |
| -10 | Coup de chaud | Perte de 1PV toutes les 1,3s dans le Volcan Perte de 1 PV toutes les 2s dans le Désert Rythme normal: 1 PV toutes les 3s |
| -20 | Hyperthermie | Perte de 1PV toutes les 1s dans le Volcan Perte de 1 PV toutes les 1,5s dans le Désert Rythme normal: 1 PV toutes les 3s |
Froid
Renfort de talent Gou: oui
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 25 | Hivernal | Immunité à la perte d’endurance et Athlète +1 en zone froide Immunité à l’engelure |
| 15 | Immunité polaire | Immunité à la perte d’endurance en zone froide |
| 10 | Résistance polaire | Diminue la perte d’endurance en zone froide |
| -10 | Coup de froid | Vitesse de perte d’endurance en zone froide augmentée de 50% Rythme normal: -25 d’endurance toutes les 6 minutes |
| -20 | Hypothermie | Vitesse de perte d’endurance en zone froide doublée Rythme normal: -25 d’endurance toutes les 6 minutes |
Pied léger
Renfort de talent Gou: non
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 10 | Pied léger | Empêche de tomber dans les fosses créées par les monstres |
Terrain
Renfort de talent Gou: oui
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 15 | Maître terrain +2 | Dégâts de lave et des auras de flammes réduit de 66% |
| 10 | Maître terrain +1 | Dégâts de lave et des auras de flammes réduit de 33% |
| -10 | Maître terrain -1 | Dégâts de lave et des auras de flamme augmentés de 50% (8/30s en temps normal) |
| -15 | Maître terrain -2 | Dégâts de lave et des auras de flamme doublés (8/30s en temps normal) |
Évasion
Renfort de talent Gou: oui
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 20 | Évasion +2 | Augmente les frames d’esquive à 12/30 par seconde (6/30 de base) ※La Tranche fantôme de la LS monte à 9 frames (6 de base) ※La glissade de la SnS monte à 9 frames (6 de base) ※Les esquives spéciales en style Extrême ont des frames standard ou améliorées |
| 10 | Évasion +1 | Augmente les frames d’esquive à 10/30 par seconde (6/30 de base) ※La Tranche fantôme de la LS monte à 7 frames (6 de base) ※La glissade de la SnS monte à 8 frames (6 de base) ※Les esquives spéciales en style Extrême ont des frames standard ou améliorées |
Évasion+
Renfort de talent Gou: non
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 15 | Boost évasion | Évasion +2 et distance d’esquive augmentée |
Passif
Renfort de talent Gou: non
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 10 | Passivité | Durée d’invulnérabilité triplée en se relevant après un coup subi |
Protection
Renfort de talent Gou: oui
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 20 | Bénédiction sacrée | 25% de chances de pas subir de dégâts au moment d’un coup |
| 10 | Bénédiction | 12,5% de chances de ne pas subir de dégâts au moment d’un coup |
| -10 | Malédiction | 3,125% de risques de mourir instantanément en subissant un coup (même une simple piqure de Vespoid) |
| -20 | Malédiction mortelle | 6,25% de risques de mourir instantanément en subissant un coup (même une simple piqure de Vespoid) |
Tripes
Renfort de talent Gou: oui
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 30 | Vraies tripes | Si la vie et l’endurance sont supérieures à 50, un coup mortel est survécu avec 1 PV ※Ne fonctionne pas si paralysé au moment du coup |
| 20 | Grosses tripes | Si la vie est supérieure à 70 et l’endurance à 50, un coup mortel est survécu avec 1 PV ※Ne fonctionne pas si paralysé au moment du coup |
| 10 | Tripes | Si la vie est supérieure à 90 et l’endurance à 50, un coup mortel est survécu avec 1 PV ※Ne fonctionne pas si paralysé au moment du coup |
Perfection
Renfort de talent Gou: non
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 20 | Défense absolue | Vous accorde un bouclier vous immunisant à un coup. Le bouclier disparait après le coup et se régénère, prenant de plus en plus de temps après chaque désactivation (15s de base + 5,1 pour chaque désactivation) Réduit les dégâts bruts infligés de 20% pendant la régénération |
Objets et combinaisons
Objets
Renfort de talent Gou: non
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 10 | Habile | Durée d’effet des objets augmentée de 50% (boissons fraîches, graines armure, etc) |
| -10 | Maladroit | Durée d’effet des objets réduite de 33% |
Soutien
Renfort de talent Gou: oui
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 30 | Soutien +3 | Les consommables sont partagés aux alliés dans la zone |
| 20 | Soutien +2 | Les herbes, les potions, les antidotes, les boissons chaudes, les boissons fraîches, les graines pouvoir et les graines armures sont partagées aux alliés dans la zone |
| 10 | Soutien +1 | Les herbes, les potions, les antidotes, les boissons chaudes, les boissons fraîches, les graines pouvoir et les graines armures sont partagées aux alliés dans la zone avec 50% d’efficacité |
| -10 | Soutien -1 | Impossible de profiter des effets des objets de zone comme les Poudres de vie ou les objets partagés avec le talent Soutien |
Lubie
Renfort de talent Gou: oui
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 15 | Lubie divine | Chances de briser les Pioches, Filinsectes, Cornes et Boomerangs réduites de 50% |
| 10 | Lubie esprit | Chances de briser les Pioches, Filinsectes, Cornes et Boomerangs réduites de 25% |
| -10 | Lubie du spectre | Chances de briser les Pioches, Filinsectes, Cornes et Boomerangs augmentées de 25% |
| -15 | Lubie du démon | Chances de briser les Pioches, Filinsectes, Cornes et Boomerangs augmentées de 50% |
Lancer
Renfort de talent Gou: non
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 10 | Distance de lancer + | Distance de lancer des objets jetables augmentée Chances de perdre un Boomerang réduites de 12,5% |
Bras fort
Renfort de talent Gou: oui
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 15 | Bras fort +2 | Dégâts des objets jetables +30% |
| 10 | Bras fort +1 | Dégâts des objets jetables +10% |
Chasse
Renfort de talent Gou: non
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 20 | Maître chasseur | Carte et position des grands monstres affichées en permanence Pêche et cuisine plus faciles |
| 10 | Art de la chasse | Carte affichée en permanence Pêche et cuisine plus faciles |
Cuisine
Renfort de talent Gou: oui
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 15 | Maître du BBQ | Les poissons et les viandes restent encore plus longtemps bien cuits |
| 10 | Expert du BBQ | Les poissons et les viandes restent plus longtemps bien cuits |
| -10 | Escroc du BBQ | Les poissons et les viandes restent moins longtemps bien cuits |
Pêche
Renfort de talent Gou: non
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 10 | Expert de la pêche | Les poissons mordent du premier coup |
Inventeur
Renfort de talent Gou: oui
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 20 | Combo +30% | Chances de succès d’une combinaison +30% |
| 15 | Combo +15% | Chances de succès d’une combinaison +15% |
| 10 | Combo +10% | Chances de succès d’une combinaison +10% |
| -10 | Combo -5% | Chances de succès d’une combinaison -5% |
Alchimie
Renfort de talent Gou: non
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 10 | Alchimie | Permet de faire des combinaisons Alchimie alternatives |
Piège
Renfort de talent Gou: oui
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 20 | Maître piégeur | Vitesse de pose des pièges réduite de 33% 100% de succès à la combinaison de pièges et de Mocha pots |
| 10 | Expert piégeur | Vitesse de pose des pièges réduite de 20% 100% de succès à la combinaison de pièges et de Mocha pots |
Couteau
Renfort de talent Gou: oui
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 20 | Couteau de lancer +2 | Lance 5 couteaux de lancer au lieu d’un tout en consommant un seul |
| 10 | Couteau de lancer +1 | Lance 3 couteaux de lancer au lieu d’un tout en consommant un seul |
Carte et détection
Carte
Renfort de talent Gou: non
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 10 | Cartographe | Affiche la carte en permanence |
Lucidité
Renfort de talent Gou: oui
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 15 | Psychique | Affiche les grands monstres en permanence sur la carte |
| 10 | Détection | Affiche une icone détaillée du monstre au lieu d’un point |
Furtivité
Renfort de talent Gou: non
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 10 | Ninja | Moins souvent visé par les monstres |
| -10 | Provocation | Plus souvent visé par les monstres |
Incitation
Renfort de talent Gou: non
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 10 | Incitation | Attaquer le monstre le pousse à vous viser. L’icône d’œil jaune de vient rouge quand l’effet est actif. Vous subissez alors des dégâts réduits et gagnez 40 d’attaque. Sortir de la portée du monstre désactive le talent avec un cooldown de 30 secondes. |
Récolte
Transport
Renfort de talent Gou: non
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 10 | Transporteur | Augmente la vitesse de déplacement en portant des objets lourds comme les œufs Permet aussi de chuter de hauteurs un peu plus élevées sans casser l’objet |
Chapardeur
Renfort de talent Gou: non
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 10 | Chapardeur | Augmente la vitesse de dépeçage, collecte, ramassage d’insectes et minage |
Collecteur
Renfort de talent Gou: oui
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 20 | Collecteur +2 | Augmente la probabilité de récolter plus sur un point de récolte Probabilité 31/32 (base 27/32) |
| 10 | Collecteur +1 | Augmente la probabilité de récolter plus sur un point de récolte Probabilité 29/32 (base 27/32) |
| -10 | Collecteur -1 | Diminue la probabilité de récolter plus sur un point de récolte Probabilité 23/32 (base 27/32) |
| -20 | Collecteur -2 | Diminue la probabilité de récolter plus sur un point de récolte Probabilité 19/32 (base 27/32) |
Dépeçage
Renfort de talent Gou: non
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 10 | Maître dépeceur | Dépeçage +1 |
Vigilance
Renfort de talent Gou: oui
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 15 | Imperturbable | Le chasseur ne peut pas être interrompu quand il récolte ou utilise un objet |
| 10 | Vigilant | Le chasseur ne peut pas être interrompu par les autres joueurs et les petits monstres quand il récolte ou utilise un objet |
| -10 | Négligence | Dégâts augmentés si vous vous faites frapper en récoltant ou en utilisant un objet |
Récompenses
Destin
Renfort de talent Gou: oui
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 20 | Grande fortune | Augmente les chances de récompenses en fin de quête Probabilité: 29/32 (22/32 de base) |
| 10 | Bonne fortune | Augmente les chances de récompenses en fin de quête Probabilité: 26/32 (22/32 de base) |
| -10 | Malchance | Diminue les chances de récompenses en fin de quête Probabilité: 16/32 (22/32 de base) |
| -20 | Mauvaise fortune | Diminue les chances de récompenses en fin de quête Probabilité: 8/32 (22/32 de base) |
Pression
Renfort de talent Gou: oui
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 20 | Pression +2 | Augmente aléatoirement la prime de monstre de 30, 50, 75, 100 ou 150% |
| 10 | Pression +1 | Augmente la prime de monstre de 30% |
Monstre
Renfort de talent Gou: non
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 10 | Amène-toi mon gros! | Augmenterait les chances de voir une grande couronne en quête, probablement un talent placebo sans effet |
Autres
Eleveur
Renfort de talent Gou: non
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 10 | Eleveur | Les Poogies ont plus de chances de laisser des objets à la Ferme Le Halk laisse des objets plus souvent |
Lien
Renfort de talent Gou: non
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 10 | Lien | Offre un bonus quand un chasseur du sexe opposé est dans la quête Homme: +5 d’attaque Femme: +40 de défense |
Inspirer
Renfort de talent Gou: non
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 10 | Inspiration | Offre un bonus aléatoire en début de quête parmi: Omni-résistances +5 (30%), Résistances au chaud et au froid (16%), Crâne d’acier (16%), Provocation (15%), Carnassier (12%), Omni-résistances -20 (7%) et Immunité (4%) |
Capture
Renfort de talent Gou: non
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 20 | Gourou de la capture | Le monstre clignote sur la carte quand il est capturable |
| 10 | Expert de la capture | Chances d’apprivoiser un monstre capturé +30% |
Confiance
Renfort de talent Gou: non
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 10 | Soulagement | Tous les alliés PNJ reviennent 50% plus vite après avoir battu en retraite |
Soigneux
Renfort de talent Gou: non
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 25 | Soigneux +3 | Vos attaques n’interrompent plus les joueurs humains et vice-versa Vos attaques n’interrompent plus les PNJ et ils roulent quand vous les attaquez |
| 15 | Soigneux +2 | Vos attaques n’interrompent plus les joueurs humains et vice-versa hors rang G Vos attaques n’interrompent plus les PNJ et ils roulent quand vous les attaquez |
| 10 | Soigneux +1 | Vos attaques n’interrompent plus les PNJ et ils roulent quand vous les attaquez |
Assistance
Renfort de talent Gou: non
| Points | Nom | Effets |
|---|---|---|
| 10 | Assistance | Votre bras brille en rouge et vous recevez +20 d’attaque et +50 de défense Vos alliés recoivent ces bonus en plus de Récupération +2, Immunité et Athlète +2 tant qu’il restent à moins de 3 roulades de vous |
Talents Hiden
Talents G
Vie et endurance
Vampirisme
Anglais: Vampirism
Vous donne une chance de récupérer de la vie sur chaque coup en fonction des dégâts infligés (2 à 4% du coup) et offre un bonus d’attaque à chaque drain de vie, jusqu’à un maximum de +80, le montant variant avec l’arme. Quand le bonus max est atteint, l’animation de drain passe de vert à rouge.
- DS, Tonfa, LBG: +3
- SnS, LS, Lance, GL, MHF, HBG, Arc: +4
- Marteau, HH, +5
- Magnet Spike: +6
- GS: +7
Les coups multiples peuvent activer le talent (Oeil de l’esprit +2, munitions perçantes et plomb par ex). Le montant du drain dépendant des dégâts infligés, il est en général plus faible sur les monstres solides type Gravios.
Le bonus d’attaque est reset à chaque fois que vous subissez un coup, à l’exception des coups très faibles (piqure de Vespoid par ex). Le niveau 2 du talent n’augmentant que les chances d’activation du drain de vie et le montant de vie rendu, il est optionnel dans une optique de pur DPS.
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 20 | Vampirisme +2 | 80% de chance d’activer le drain +70% de soin par drain |
| 10 | Vampirisme +1 | 60% de chance d’activer le drain |
Médecine
Anglais: Herbal Science / Herbal Medicine
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 10 | Herboristerie | Soigne la vie rouge à chaque utilisation d’un objet de soin |
De plus, si plusieurs joueurs ont le talent dans la même quête, des effets bonus sont activés:
- 2 joueurs: partage les objets de soin avec toute l’équipe
- 3 joueurs: partage les objets de soin avec toute l’équipe, +20 vie soignée
- 4 joueurs: partage les objets de soin avec toute l’équipe, +50 vie soignée
Se cumule au talent Restaurer et ne fonctionne qu’avec les objets de soin pur (les potions secrètes qui ne rendent que de la vie marchent mais les potions ancestrales qui rendent vie et endurance ne marchent pas)
Offensifs
Attaque G
Anglais: Strong Attack
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 50 | Attaque G +6 | Attaque +200 |
| 40 | Attaque G +5 | Attaque +150 |
| 30 | Attaque G +4 | Attaque + 80 |
| 20 | Attaque G +3 | Attaque +50 |
| 15 | Attaque G +2 | Attaque +35 |
| 10 | Attaque G +1 | Attaque +20 |
Solitaire
Anglais: Lone Wolf
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 10 | Loup solitaire | Attaque +100 si vous êtes seul dans la zone (le Halk ne compte pas) |
Berserk
Anglais: Issen
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 30 | Berserk +3 | Affinité +20% +25% de dégâts critiques |
| 20 | Berserk +2 | Affinité +10% +15% de dégâts critiques |
| 10 | Berserk +1 | Affinité +5% +10% de dégâts critiques |
Se cumule à Famine
Overcrit
Anglais: Flash Conversion / Critical Conversion
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 10 | Conversion critique | Affinité +30% Convertit l’affinité au-delà de 100% en attaque |
Le calcul est √(affinité en trop) *7, arrondi à l’inférieur. Au moins +1 en attaque par % d’affinité jusqu’à environ 149% puis diminue en effet (+1 tous les 3-4%)
Faiblesse
Anglais: Exploit Weakness
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 15 | Point faible | Augmente de 5 les hitzones au-dessus de 30 |
| -10 | Faiblesse réduite | Réduit de 5 les hitzones au-dessus de 35 |
Style
Anglais: Stylish Assault
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 15 | Assaut stylé | +100 d’attaque après avoir esquivé au travers d’une attaque |
La durée varie selon l’arme:
- SnS, DB, Tonfa: 15 secondes
- HBG: 25 secondes
- Autres: 20 secondes
Crit. élé.
Anglais: Dissolver
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 10 | Faiblesse élémentaire | Augmente les hitzones élémentaires au-dessus de 20 d’un montant variant selon l’arme |
| -10 | Diffusion élémentaire | Réduit de 5 les hitzones élémentaires au-dessus de 20 |
Un effet visuel marque les coups où le talent s’active. Le montant du bonus est le suivant:
- SnS, GS, LS, Marteau, HH, Lance, MHF, Magnet Spike: +15
- DS, GL, LBG: +10
- Tonfa, HBG, Arc: +5
Toxique
Anglais: Drug Knowledge
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 10 | Expert affliction | Garantit l’application du statut à chaque coup Réduit la valeur de statut à 38% de sa base 25% du statut de base (diviser la valeur par 10) converti en attaque |
Le statut est appliqué sur 33% des coups, c’est donc un pur buff malgré les apparences.
Anormalité
Anglais: Abnormality
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 10 | Anormalité | Active Affliction +, Incursion et Expert affliction |
Encourager
Anglais: Encourage
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 20 | Encouragement +2 | Maestro. Évasion +2 et Crâne d’acier pour toute l’équipe |
| 10 | Encouragement +1 | Maestro. Évasion +1 et Crâne de pierre pour toute l’équipe |
Survivant
Anglais: Survivor
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 20 | Jamais vaincu +2 | Vous renforce après chaque évanouissement 1 évanouissement: attaque +15, défense +100 2 évanouissements: attaque +20, défense +150, Vraies tripes |
| 10 | Jamais vaincu +1 | Vous renforce après chaque évanouissement 1 évanouissement: attaque +5, défense +50 2 évanouissements: attaque +10, défense +100, Vraies tripes |
Furie
Anglais: Rage / Fury
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 20 | Buchigire | Active Vraies tripes et Adrénaline +2 |
| 15 | Furie éveillée | Active Vraies tripes et Adrénaline +1 ※Adrénaline +1 remplacée par +2 si autre source dans le set |
Talentueux
Anglais: Skilled
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 15 | Talentueux | Active Repas rapide, Mobilité +2, Vraies tripes et Manipulateur d’arme |
Entrainé
Anglais : Trained
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 20 | Entrainement +2 | Active Concentration +2 et Roi du kickboxing Empêche les coups de gêner les autres joueurs |
| 15 | Entrainement +1 | Active Concentration +1 et Taijutsu Empêche les coups de gêner les autres joueurs |
Charge G
Anglais: Charge Attack Up
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 20 | Roi de la charge +2 | Motion value des attaques chargées +20% environ +30% d’élément aux attaques chargées de Grande Épée +10% d’élément aux autres attaques chargées sauf Magnet Spike ※N’affecte pas Fusarbalète lourd et Arc |
| 10 | Roi de la charge +1 | Motion value des attaques chargées +10% environ +20% d’élément aux attaques chargées de Grande Épée +5% d’élément aux autres attaques chargées sauf Magnet Spike ※N’affecte pas Fusarbalète lourd et Arc |
Patience
Anglais: Shiriagari
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 15 | Patience | Augmente l’attaque au fur et à mesure de la quête 1 minute: +20 d’attaque 3 minutes: +50 d’attaque 5 minutes: +80 d’attaque 10 minutes: +130 d’attaque 15 minutes: +180 d’attaque 20 minutes: +200 d’attaque |
Électrifié
Anglais: Thunder Clad
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 15 | Électrification | Vos actions chargent une jauge sous votre nom (dans l’ordre de charge, se déplacer, attaquer et esquiver) Une fois la jauge pleine, active +5 aux hitzones brutes, Mobilité +2, Esquive +, Manipulateur d’arme et Immunité Tout coup vous projetant vide la jauge une fois chargée, y compris ceux des joueurs ※Version spéciale de Mobilité qui affecte même l’arme dégainée |
Brutalité
Anglais: Lavish Attack
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 15 | Brute épaisse | +100 d’attaque mais augmente la consommation de tranchant selon l’arme +20% d’effet aux fioles d’arc mais double consommation |
Le montant de tranchant consommé selon l’arme est le suivant:
- SnS, DS: 2 unités
- LS, Lance, GL, Tonfa, MHF, Magnet Spike: 3 unités
- Marteau, HH: 4 unités
- GS: 6 unités
Samouraï +1 n’a aucun effet quand le talent est actif tandis que Samouraï +2 a 50% de chances de réduire la consommation d’une unité (avec une GS, 50% de chance de consommer 5 unités au lieu de 6).
Les cristaux d’épée ajoutent 3 unités consommées en plus (9 unités à la GS par ex). Samourai +1/+2 réduit ce malus à une unité supplémentaire mais perd du coup la diminution précédente (7 unités à la GS).
Obscurité
Anglais: Obscurity
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 10 | Obscurité | Augmente l’attaque quand vous bloquez des coups Cumulable 10 fois, le buff est annulé après une projection |
Le bonus d’attaque par arme et blocage est le suivant:
| Arme | 5 premiers blocages | 5 blocages suivants | Bonus max |
|---|---|---|---|
| SnS, Lance, GL, Tonfa | +40 d’attaque | +20 d’attaque | +300 d’attaque |
| GS, MHF, Magnet Spike | +30 d’attaque | +15 d’attaque | +225 d’attaque |
| LS | +20 d’attaque | +10 d’attaque | +150 d’attaque |
Les attaques à coup multiple ne comptent qu’une fois pour le bonus (crachat de pierres du Pariapuria par ex).
Rush
Anglais: Rush
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 10 | Rush | Les attaques réussies et les gardes chargent une jauge invisible à 2 niveaux Niveau 1: le torse du chasseur flash en violet et +50 d’attaque Niveau 2: le torse du chasseur flash en violet et +130 d’attaque et stamina infinie quand vous courez avec une arme (Tonfas et Styles Extrêmes) Bonus annulé en rengainant ou en utilisant un objet |
Les niveaux sont activés selon le cumul des motion value des attaques infligées. Pour détailler, chaque attaque a une motion value MV, qui détermine sa force, celle-ci étant utilisée comme un pourcentage de votre attaque dans la formule de calcul de dégâts du jeu. L’attaque la plus puissante de la GS par exemple a 650 de MV. Vous devrez donc mettre 3 fois cette attaque (650 X 3 = 1950 > 1700) pour que le niveau 2 de Rush soit activé.
Ce fonctionnement un peu complexe fait que peu importe les dégâts que vous infligez (que ce soit de par les talents de votre armure, les stats de votre arme ou la résistance des parties du monstre), vous atteindrez les 2 niveaux du talent à la même vitesse avec une arme.
| Arme | Niveau 1 | Niveau 2 |
|---|---|---|
| SnS | 16 MV | 800 MV |
| DB | 17 MV | 850 MV |
| GS | 34 MV | 1700 MV |
| LS, Tonfa | 23 MV | 1150 MV |
| Marteau, HH | 16 MV | 800 MV |
| Lance, MHF | 27 MV | 1350 MV |
| GL | 25 MV | 1250 MV |
| Magnet Spike | ??? | ??? |
| Armes artilleur | 400 MV | 20000 MV |
| Garde | 1 fois | 10 fois |
Le talent permet même de courir avec seulement 25 d’endurance.
Sans arrêt
Anglais: Ceaseless
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 10 | Sans interruption | Augmente l’affinité et les dégâts critiques quand vous attaquez avec 2 niveaux Niveau 1: +35% d’affinité, +10% de dégâts critiques Niveau 2: +50% d’affinité, +15% de dégâts critiques Bonus annulé après quelques secondes sans attaquer |
Le nombre de coups pour activer les niveaux et la durée avant expiration du bonus varient avec le type d’arme:
| Arme | Coups pour niveau 1 | Coups pour niveau 2 | Durée avant expiration |
|---|---|---|---|
| SnS | 20 | 46 | 10s |
| DS | 16 | 38 | 11s |
| GS | 7 | 21 | 15s |
| LS | 14 | 38 | 12s |
| Marteau | 8 | 28 | 15s |
| HH | 11 | 32 | 14s |
| Lance, GL, MHF | 13 | 36 | 12s |
| Tonfa | 15 | 36 | 11s |
| Magnet Spike | 11 | 30 | 12s |
| LBG | 36 | 98 | 11s |
| HBG | 28 | 76 | 13s |
| Arc | 16 | 48 | 12s |
Acharné
Anglais: Point Breakthrough
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 10 | Acharnement | Augmente plusieurs fois de +5 une hitzone quand vous la frappez plusieurs fois Une seule hitzone affectée à la fois Debuff annulé après un temps variable selon l’arme |
Le debuff est indiqué par des éclaboussures de sang de couleurs différentes (sang plus rouge vif, violet pour les Carapaceons, couleurs variables pour les Akura). L’expiration du debuff a un effet similaire de flash vert à un soin.
Les hitzones cumulent l’effet indépendamment et le debuff ne peut pas affecter une autre hitzone tant qu’il n’a pas expiré. Après expiration du debuff, toutes les hitzones reviennent à 0 de cumul, avec la hitzone affectée avant subissant une résistance baissée, ne requérant que les coups pour accumulation pour l’activation initiale (voir tableau dessous).
Le nombre de coups requis pour activer le debuff et la durée avant expiration varient selon l’arme:
| Arme | Coups pour activation initiale | Coups pour accumulation | Durée avant expiration |
|---|---|---|---|
| SnS | 15 | 9 | 30s |
| DB | 20 | 12 | 30s |
| GS | 6 | 3 | 55s |
| LS | 10 | 6 | 30s |
| Marteau | 6 | 4 | 50s |
| HH | 7 | 4 | 40s |
| Lance | 10 | 6 | 35s |
| GL | 10 | 6 | 40s |
| Tonfa | 16 | 10 | 30s |
| MHF | 8 | 5 | 40s |
| Magnet Spike | ??? | ??? | 40s |
| LBG (munitions Normales) | 20 | 12 | 30s |
| HBG (munitions Normales) | 8 | 5 | 45s |
| Arc (flèches Rapides) | 17 | 10 | 35s |
Les attaques à coup multiples (munitions Perçantes par ex) requièrent plus de coups. De plus, Oeil de l’esprit 2 réduit le nombre de coups pour les 2 seuils.
| Arme avec Oeil de l’esprit +2 | Coups pour activation initiale | Coups pour accumulation |
|---|---|---|
| SnS | 12 | 8 |
| DB | 17 | 10 |
| GS | 5 | 3 |
| LS | 8 | 5 |
| Marteau | 5 | 3 |
| HH | 6 | 4 |
| Lance | 8 | 5 |
| GL | 8 | 5 |
| Tonfa | 13 | 8 |
| MHF | 7 | 4 |
| Magnet Spike | ??? | ??? |
Les Lames thermique et élémentaire de la GL (Style Ciel, Tempête et Extrême) réduisent également les seuils, se cumulant à Oeil de l’esprit +2.
| GL | Coups pour activation initiale | Coups pour accumulation |
|---|---|---|
| Lame thermique/élémentaire | 6 | 4 |
| Lame thermique/élémentaire + Oeil de l’esprit +2 | 5 | 3 |
N’affecte pas les Lao-Shan Lung et n’ajoute que +2 aux hitzones des Ravientes.
Ire
Anglais: Furious
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 10 | Ire divine | Augmente l’attaque, l’affinité, l’élément et le statut avec 3 niveaux gagnés en esquivant et bloquant Niveau 1: +70 d’attaque, +10% d’affinité, +5% d’élément et de statut Niveau 2: +100 d’attaque, +25% d’affinité, +10% d’élément et de statut Niveau 3: +180 d’attaque, +40% d’affinité, +20% d’élément et de statut -1 niveau à chaque coup subi |
Le nombre d’esquives et de blocages pour les niveaux varie selon les armes:
| Arme | Esquives pour niveau 1 | Esquives pour niveau 2 | Esquives pour niveau 3 |
|---|---|---|---|
| GS, Marteau, HH, Lance, GL, LBG, HBG, Arc | 1 | 2 | 5 |
| LS, MHF, Magnet Spike | 1 | 3 | 6 |
| SnS, DB, Tonfa | 2 | 3 | 7 |
| Arme | Blocages pour niveau 1 | Blocages pour niveau 2 | Blocages pour niveau 3 |
|---|---|---|---|
| SnS, Lance, GL, Tonfa | 1 | 2 | 5 |
| GS, LS, MHF, Magnet Spike | 1 | 3 | 6 |
Pour les GS, LS, MHF et Magnet Spike, les gardes parfaites accélèrent l’acquisition des niveaux.
Déterminé
Anglais: Determination
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 10 | Détermination ultime | Désactive Défense absolue et tous les effets Tripes +100 d’attaque, +100% d’affinité, +25 de dégâts critiques, Adrénaline +2, Point faible et Faiblesse élémentaire Tranchant +1 pour les armes épéistes +5 aux hitzones brutes pour les armes artilleurs à distance critique |
Ce talent est restreint aux équipements Raviente G et certaines décorations.
Ne se cumule pas avec Point faible, Faiblesse élémentaire, Issen, Oeil critique, Tir critique et Sniper. Attaque G +5 fonctionne avec mais les niveaux plus bas ne fonctionnent pas, étant remplacés par le bonus Attaque +100.
Défensifs
Vitalité
Anglais: Vitality
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 30 | Vitalité +3 | Active Défense +90, Récupération +2 et Restauration + Combinaison garantie des potions, méga potions et potions secrètes |
| 15 | Vitalité +2 | Active Défense +45, Récupération +1 et Restauration + Combinaison garantie des potions, méga potions et potions secrètes |
| 10 | Vitalité +1 | Active Défense +15, Récupération +1 et Restauration + Combinaison garantie des potions, méga potions et potions secrètes |
| -10 | Vitalité -1 | Active Vie -10, Récupération -1 et Restauration – |
Réflexion
Anglais: Reflect
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 30 | Réflexion +3 | Bloquer un coup déclenche une attaque spéciale de 48 de motion value |
| 15 | Réflexion +2 | Bloquer un coup déclenche une attaque spéciale de 36 de motion value |
| 10 | Réflexion +1 | Bloquer un coup déclenche une attaque spéciale de 24 de motion value |
L’attaque déclenchée ne peut pas faire de coup critique, ni infliger d’élément ou de statut. Elle ne profite pas d’Oeil de l’esprit +2 et ne consomme pas de cristaux d’épée.
Elle peut être déclenchée par tous les coups d’une attaque qui frappe plusieurs fois.
Fortifier
Anglais: Fortification
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 15 | Fortification +2 | Active Garde +2, Athlète +2 et Manipulation d’arme |
| 10 | Fortification +1 | Active Garde +1, Athlète +1 et Manipulation d’arme Garde +2 et Athlète +2 remplacent les versions de ce talent |
Epeiste
Fine lame
Anglais: Stylish
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 15 | Fine lame | Restaure le tranchant en esquivant à travers les attaques |
Le montant de tranchant dépend de l’arme et de l’esquive employée:
| Arme et esquive | Unités de tranchant restaurées |
|---|---|
| DB | 12 |
| GL, Tonfas [EX, Urgence], Magnet Spike | 10 |
| Magnet Spike [Magnétisme] | 9 |
| SnS | 8 |
| LS [Tranche fantôme] | 7 |
| Tonfa [Kick] | 6 |
| GS, LS, HH, Lance, MHF | 5 |
| Tonfa | 4 |
| Marteau | 3 |
Affûté
Anglais: Edgemaster
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 20 | Lame affûtée +3 | Active Attaque +5 et Tranchant +1 |
| 15 | Lame affûtée +2 | Active Attaque +4 et Tranchant +1 |
| 10 | Lame affûtée +1 | Active Attaque +3 et Tranchant +1 |
Attaque G ou Attaque peuvent remplacer la composante Attaque de ce talent si leur bonus est supérieur.
Lame sainte
Anglais: Sword God
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 20 | Lame sainte +3 | Active Tranchant +1, Samouraï +2, Oeil de l’esprit +2 et Maître aiguiseur |
| 15 | Lame sainte +2 | Active Tranchant +1, Samouraï +2 et Oeil de l’esprit +2 |
| 10 | Lame sainte +1 | Active Tranchant +1, Samouraï +1 et Oeil de l’esprit +1 Samouraï +2 et Oeil de l’esprit +2 peuvent remplacer les versions inférieures de ce talent |
Artilleur
Main ferme
Anglais: Steady Hand
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 20 | Main ferme +2 | Active Normale/Rapide +, Perçante/Perç. +, Plomb/Dispers. + et +5 aux hitzones à distance critique |
| 15 | Main ferme +1 | Active Normale/Rapide +, Perçante/Perç. + et Plomb/Dispers. + |
Ne se cumule pas avec les talents de base
Montage
Anglais: Mounting
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 20 | Montage +3 | Active Munitions + et Rechargement +3 |
| 15 | Montage +2 | Active Munitions + et Rechargement +2 |
| 10 | Montage +1 | Active Munitions + et Rechargement +1 |
Fin tireur
Anglais: Gentle Shot
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 20 | Fin tireur +3 | Active Munitions + et Recul +3 |
| 15 | Fin tireur +2 | Active Munitions + et Recul +2 |
| 10 | Fin tireur +1 | Active Munitions + et Recul +1 |
Mitraille
Anglais: Rapid Fire
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 15 | Tir rapide | Un tir supplémentaire en tir rapide Recharge toutes les munitions quand vous rechargez une munition dotée du tir rapide |
Tir crit.
Anglais: Critical Shot
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 20 | Tir critique +3 | Active Attaque+5 et Sniper |
| 15 | Tir critique +2 | Active Attaque+4 et Sniper |
| 10 | Tir critique +1 | Active Attaque+3 et Sniper |
Attaque G ou Attaque peuvent remplacer la composante Attaque de ce talent si leur bonus est supérieur.
Économe
Anglais: Bullet Saver / Bullet Saving Tech
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 20 | Maître économe | 11/32 chances de ne pas consommer une munition ou une fiole (34,3%) |
| 10 | Expert économe | 7/32 chances de ne pas consommer une munition ou une fiole (21,8%) |
Pour les tirs comprimés du HBG, chaque munition est traitée individuellement. Ne fonctionne pas avec les tirs ultra rapides du LBG et le Rayon thermique du HBG.
Sniper
Anglais: Sniper
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 10 | Sniper | Active Recharge auto +5 aux hitzones à distance critique |
Espace
Anglais: Spacing
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 10 | Espacement | Réduit la distance critique et augmente les dégâts à distance critique En attaquant à distance critique, Mobilité +2 et Esquive + Bonus annulé après un certain temps Fenêtre pour tir parfait augmentée de 3 segments et tir comprimé augmentée de 2 segments pour les fusarbalètes Temps de charge réduit pour les arcs (cumulable avec Recharge auto) |
Le temps avant expiration du bonus et le bonus de dégât varie selon l’arme:
| Arme | Bonus de dégâts | Durée avant expiration |
|---|---|---|
| LBG | +10% | 35s |
| HBG | +15% | 40s |
| Arc | +10% | 30s |
Protection
Inaffecté
Anglais: Three Worlds Protection
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 20 | Inaffecté +3 | Active Surdité, Vents violents et Anti-séisme +2 |
| 15 | Inaffecté +2 | Active Bouche-oreilles, Vents draconiques et Anti-séisme +1 |
| 10 | Inaffecté +1 | Active Protège-tympan, Vents +2 et Anti-séisme +1 |
Les talents composantes de niveau supérieur peuvent remplacer les effets des composantes de ce talent.
Esquive
Anglais: Evade Distance / Evade Extender
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 10 | Esquive + | Augmente la distance d’esquive |
Objets et combinaisons
Fabriquant
Anglais: Combination Expert
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 20 | Expert combinaison +3 | Succès de combinaison +30% Active Combo muni max et Restauration + |
| 15 | Expert combinaison +2 | Succès de combinaison +20% Active Combo muni max |
| 10 | Expert combinaison +1 | Succès de combinaison +10% Active Combo muni max |
| -10 | Expert combinaison -1 | Succès de combinaison -5% Active Combo muni max |
Bras viril
Anglais: Iron Arm
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 20 | Bras puissant +2 | Active Distance de lancer +, Bras fort +2 et Couteau de lancer +2 Augmente encore plus les frames des gardes temporaires (attaque en garde de Grande Epee, charge de bouclier de Lance, guardpoints des Tonfas) |
| 10 | Bras puissant +1 | Active Distance de lancer +, Bras fort +1 et Couteau de lancer +1 Augmente les frames des gardes temporaires (attaque en garde de Grande Epee, charge de bouclier de Lance, guardpoints des Tonfas) |
Autres
Mobilité
Anglais: Movement Speed
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 20 | Mobilité +2 | Augmente encore plus la vitesse de mouvement arme rengainée |
| 10 | Mobilité +1 | Augmente la vitesse de mouvement arme rengainée |
Âmes
Anglais: Reinforcement
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 10 | Âme rouge | +15 d’attaque Frapper un autre joueur lui donne +30 d’attaque pendant 2min Se faire frapper par un joueur doté d’Âme bleue permet d’assommer les monstres en attaquant leur tête peu importe votre arme et vous donne +30 d’attaque pendant 2min |
| -10 | Âme bleue | +50 de défense Frapper un autre joueur lui donne +100 de défense pendant 2min Frapper un joueur doté d’Âme bleue soigne les statuts qui l’affligent Se faire frapper par un joueur doté d’Âme rouge active Bénédiction sacrée et vous donne +100 de défense pendant 2 minutes |
Grâce
Anglais: Grace
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 30 | Grâce +1 | Avec 3 talents ou moins dans le set: Active Attaque +5, Issen +3, Bouche-oreilles, Vent +2, Anti-séisme +1, Evasion +1, Garde +1, Bénédiction sacrée et Manipulateur d’arme |
| 20 | Grâce +2 | Avec 2 talents ou moins dans le set: Active Attaque +5, Issen +3, Bouche-oreilles, Vent +2, Anti-séisme +1, Evasion +1, Garde +1, Bénédiction sacrée et Manipulateur d’arme |
| 10 | Grâce +1 | Avec seulement ce talent dans le set: Active Attaque +5, Issen +3, Bouche-oreilles, Vent +2, Anti-séisme +1, Evasion +1, Garde +1, Bénédiction sacrée et Manipulateur d’arme |
Sacrifice
Anglais: Compensation
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 10 | Pacte avec le diable | Active Malédiction mortelle, Tranchant +1, Attaque +5, Evasion +2 et Oeil critique +4 |
Sursis
Anglais: Dark Pulse
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 10 | Outre-tombe | En cas d’évanouissement, vous revenez à la vie avec vos vie et endurance max et en activant Adrénaline +2, Loup affamé +2, Défense +120, Maître aiguiseur, Surdité, Vents violents, Anti-séisme +2, Immunité thermique et Immunité polaire, le tout avec un effet d’Hyper armure qui vous immunise aux réactions d’attaque (chutes, projections)… Mais votre vie se draine en permanence, sans moyen de la remonter, garantissant l’évanouissement en une minute max. |
Adrénaline +2 et Loup affamé +2 sont ici des versions spéciales, actives peu importe votre seuil de vie et d’endurance. Si vous avez Tripes, l’effet est consommé avant qu’Outre-tombe ne puisse s’activer.
Compléter la quête désactive le drain de vie.
Flammes
Anglais: Blazing Grace
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 15 | Empereur des flammes +2 | Active Adrénaline +2, Âme rouge, Bombardier, Résistance feu +30, Artilleur champion, Estival, Maître-terrain +2, Attaque Feu +2, Cristal feu +3 et Cristal bombe +3 |
| 10 | Empereur des flammes +1 | Active Adrénaline +1, Âme rouge, Bombardier, Résistance feu +20, Artilleur expert, Immunité thermique, Maître-terrain +1, Attaque Feu +1, Cristal feu +2 et Cristal bombe +2 |
Les talents composantes de niveau supérieur peuvent remplacer les effets des composantes de ce talent.
Dégainage
Anglais: Drawing Arts
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 15 | Arts du dégainage +2 | Arme dégainée: active Athlète +2, Évasion +2 et Manipulateur d’arme Arme rengainée: active Récupération +2 et Vigueur +2 |
| 10 | Arts du dégainage +1 | Arme dégainée: active Athlète +1, Évasion +1 et Manipulateur d’arme Arme rengainée: active Récupération +1 et Vigueur +1 |
Blizzard
Anglais: Ice Age
| Points | Nom | Effet |
|---|---|---|
| 10 | Ère glaciaire | Active une aura à 3 niveaux quand vous attaquez le monstre qui s’améliore avec le nombre de coups et se dégrade avec le temps. L’aura inflige des dégâts aux monstres dans sa zone d’effet, active Hivernal pour son utilisateur et active Vigueur +2 et Samourai +2 pour tous les joueurs dans sa zone d’effet Niveau 1: 0,042 X attaque X défense du monstre dégâts par seconde, 11-18s, 7s en perte de niveau Niveau 2: 0,098 X attaque X défense du monstre dégâts par seconde, 14-25s, 10s en perte de niveau Niveau 1: 0,14 X attaque X défense du monstre dégâts par seconde, 6-9s |
La défense du monstre est un multiplicateur lié au rang du monstre qui réduit logiquement les dégâts qu’il subit en général. Ce multiplicateur a été un peu abandonné dans les jeux modernes mais Frontier en fait pleinement usage.
Le nombre de coups pour activer les niveaux d’aura varie selon l’arme:
| Arme | Coups pour niveau 1 | Coups pour niveau 2 | Coups pour niveau 3 |
|---|---|---|---|
| GS | 1 | 8 | 17 |
| Marteau, HH | 1 | 9 | 21 |
| LS, Lance, MHF, HBG | 1 | 12 | 26 |
| SnS, Tonfa, LBG, Arc | 1 | 17 | 38 |
| DB | 1 | 32 | 75 |
| Magnet Spike | 1 | ??? | ??? |