Talents (WIP)

Frontier contient un nombre de talents assez effarants. Cet article liste tous les talents de Frontier et leurs effets exacts par rang, ainsi que les mécaniques liées à ce système.

  1. Renfort de talent Gou
  2. Talents de base
    1. Vie et endurance
      1. Vie
      2. Récupérer
      3. Restaurer
      4. Vigueur
      5. Appétit
      6. Athlète
      7. Repas
      8. Gastronome
    2. Offensifs
      1. Attaque
      2. Expert
      3. Incursion
      4. Affliction
      5. Feu
      6. Eau
      7. Foudre
      8. Glace
      9. Dragon
      10. Élément
      11. Bombe
      12. Artillerie
      13. Musique
      14. Kicker
      15. Potentiel
      16. Famine
      17. Charge
      18. Habilité
      19. Adaptation
      20. Suprématie
      21. Vigoureux
    3. Défensifs
      1. Défense
      2. Garde
      3. Garde auto
      4. Panique
    4. Épéiste
      1. Aiguiseur
      2. Dextérité
      3. Artisanat
      4. C. bombe
      5. C. paralysie
      6. C. poison
      7. C. sommeil
      8. C. feu
      9. C. eau
      10. C. foudre
      11. C. glace
      12. C. dragon
      13. Escrime
    5. Artilleur
      1. Normal G
      2. Perçant G
      3. Plomb G
      4. Normal
      5. Perçant
      6. Plomb
      7. Antiblind.
      8. Frag
      9. F Poison
      10. F Para
      11. F Sommeil
      12. Armurier
      13. Charge auto
      14. Fusilier
      15. Tirailleur
      16. Déviation
      17. Artificier
    6. Résistances
      1. Omni-rés.
      2. Ignifuge
      3. Étanche
      4. Isolant
      5. Antigel
      6. Draconien
    7. Statuts
      1. Poison
      2. Paralysie
      3. Sommeil
      4. Immunité
      5. Volonté
      6. Déodorant
      7. Anti-neige
      8. Voix
      9. Prétorien
      10. Ivresse
      11. Biologie
      12. Magnétisme
      13. Cristal
      14. Gel
    8. Protection
      1. Ouïe
      2. Séisme
      3. Vent
      4. Anti-vol
      5. Chaleur
      6. Froid
      7. Pied léger
      8. Terrain
      9. Évasion
      10. Évasion+
      11. Passif
      12. Protection
      13. Tripes
      14. Perfection
    9. Objets et combinaisons
      1. Objets
      2. Soutien
      3. Lubie
      4. Lancer
      5. Bras fort
      6. Chasse
      7. Cuisine
      8. Pêche
      9. Inventeur
      10. Alchimie
      11. Piège
      12. Couteau
    10. Carte et détection
      1. Carte
      2. Lucidité
      3. Furtivité
      4. Incitation
    11. Récolte
      1. Transport
      2. Chapardeur
      3. Collecteur
      4. Dépeçage
      5. Vigilance
    12. Récompenses
      1. Destin
      2. Pression
      3. Monstre
    13. Autres
      1. Eleveur
      2. Lien
      3. Inspirer
      4. Capture
      5. Confiance
      6. Soigneux
      7. Assistance
    14. Talents Hiden
  3. Talents G
    1. Vie et endurance
      1. Vampirisme
      2. Médecine
    2. Offensifs
      1. Attaque G
      2. Solitaire
      3. Berserk
      4. Overcrit
      5. Faiblesse
      6. Style
      7. Crit. élé.
      8. Toxique
      9. Anormalité
      10. Encourager
      11. Survivant
      12. Furie
      13. Talentueux
      14. Entrainé
      15. Charge G
      16. Patience
      17. Électrifié
      18. Brutalité
      19. Obscurité
      20. Rush
      21. Sans arrêt
      22. Acharné
      23. Ire
      24. Déterminé
    3. Défensifs
      1. Vitalité
      2. Réflexion
      3. Fortifier
    4. Epeiste
      1. Fine lame
      2. Affûté
      3. Lame sainte
    5. Artilleur
      1. Main ferme
      2. Montage
      3. Fin tireur
      4. Mitraille
      5. Tir crit.
      6. Économe
      7. Sniper
      8. Espace
    6. Protection
      1. Inaffecté
      2. Esquive
    7. Objets et combinaisons
      1. Fabriquant
      2. Bras viril
    8. Autres
      1. Mobilité
      2. Âmes
      3. Grâce
      4. Sacrifice
      5. Sursis
      6. Flammes
      7. Dégainage
      8. Blizzard

Renfort de talent Gou

Talents de base

Vie et endurance

Vie

Renfort de talent Gou: oui

PointsNomEffet
40Vie +50Vie maximale +50
30Vie +40Vie maximale +40
10Vie +30Vie maximale +30
15Vie +20Vie maximale +20
10Vie +10Vie maximale +10
-10Vie -10Vie maximale -10
-20Vie -20Vie maximale -20
-30Vie -30Vie maximale -30
Récupérer

Renfort de talent Gou: oui

PointsNomEffet
20Récupération +2Vitesse de régénération de vie X4
10Récupération +1Vitesse de régénération de vie X3
-10Récupération -1Vitesse de régénération de vie divisée par 3
-20Récupération -2Vitesse de régénération de vie divisée par 4
Restaurer

Renfort de talent Gou: oui

PointsNomEffet
10Restauration +Vie rendue par les objets de soin +25%
-10Restauration –Vie rendue par les objets de soin -25%
Vigueur

Renfort de talent Gou: oui

PointsNomEffet
20Vigueur +2Récupération d’endurance X2
10Vigueur +1Récupération d’endurance X1,5
-10Vigueur -1Récupération d’endurance divisée par 2
Appétit

Renfort de talent Gou: oui

PointsNomEffet
15SpartiateLa jauge de stamina ne diminue plus
10AscèteLa jauge de stamina décroit deux fois moins vite
-10GloutonLa jauge de stamina décroit un peu plus vite
-15GargantuaLa jauge de stamina décroit deux fois plus vite
Athlète

Renfort de talent Gou: oui

PointsNomEffet
20Athlète +2Consommation de stamina réduite de 50%
10Athlète +1Consommation de stamina en course réduite de 50%, consommation de stamina fixe (esquives, attaques) réduite de 25%
-10Athlète –Consommation de stamina en course augmentée de 33%, consommation de stamina fixe (esquives, attaques) augmentée de 20%
Repas

Renfort de talent Gou: non

PointsNomEffet
10CarnassierVitesse de consommation des objets augmentée
-10VégétarienVitesse de consommation des objets réduite
Gastronome

Renfort de talent Gou: non

PointsNomEffet
15GoinfreTous les objets consommés augmentent la jauge d’endurance de 25
10GourmetLes viandes consommées augmentent la stamina de 25 en plus

Offensifs

Attaque

Renfort de talent Gou: oui

PointsNomEffet
80Attaque +5Attaque +50
50Attaque +4Attaque +30
25Attaque +3Attaque +20
15Attaque +2Attaque +10
10Attaque +1Attaque +5
Expert

Renfort de talent Gou: oui

PointsNomEffet
50Oeil critique +5Affinité +50%
35Oeil critique +4Affinité +40%
20Oeil critique +3Affinité +30%
15Oeil critique +2Affinité +20%
10Oeil critique +1Affinité +10%
Incursion

Renfort de talent Gou: non

PointsNomEffet
10IncursionAugmente les dégâts infligés aux monstres empoisonnés ou paralysés (varie selon l’arme et la valeur de statut, environ +20% pour les armes rapides), augmente les hitzones brutes des monstres endormis de 10
Affliction

Renfort de talent Gou: non

PointsNomEffet
10Affliction +Augmente les dégâts de statut de 12,5%
Feu

Renfort de talent Gou: oui

PointsNomEffet
20Attaque Feu +2Augmente les dégâts feu de 20%
10Attaque Feu +1Augmente les dégâts feu de 10%
Eau

Renfort de talent Gou: oui

PointsNomEffet
20Attaque Eau +2Augmente les dégâts eau de 20%
10Attaque Eau +1Augmente les dégâts eau de 10%
Foudre

Renfort de talent Gou: oui

PointsNomEffet
20Attaque Foudre +2Augmente les dégâts foudre de 20%
10Attaque Foudre +1Augmente les dégâts foudre de 10%
Glace

Renfort de talent Gou: oui

PointsNomEffet
20Attaque Glace +2Augmente les dégâts glace de 20%
10Attaque Glace +1Augmente les dégâts glace de 10%
Dragon

Renfort de talent Gou: oui

PointsNomEffet
20Attaque Dragon +2Augmente les dégâts dragon de 20%
10Attaque Dragon +1Augmente les dégâts dragon de 10%
Élément

Renfort de talent Gou: oui

PointsNomEffet
10Élémentaire +Augmente les dégâts élémentaires de 10%
-10Élémentaire –Réduit les dégâts élémentaires de 10%
Bombe

Renfort de talent Gou: non

PointsNomEffet
10BombardierPuissance des bombes +50%
Taux de combo des bombes 100%
Dégâts explosifs augmentés
Artillerie

Renfort de talent Gou: oui

PointsNomEffet
35Artilleur championBalliste: +30%
Tonfa: libération de ki +60%
GL: tirs +30%, feu de wyverne +40%
Fusar: Antiblindage & Explosif +50%
HBG: Rayon thermique +30%
20Artilleur expertBalliste: +20%
Tonfa: libération de ki +40%
GL: tirs +20%, feu de wyverne +30%
Fusar: Antiblindage & Explosif +50%
HBG: Rayon thermique +20%
10Artilleur noviceBalliste: +10%
Tonfa: libération de ki +25%
GL: tirs +10%, feu de wyverne +20%
Fusar: Antiblindage & Explosif +50%
HBG: Rayon thermique +10%
Musique

Renfort de talent Gou: non

PointsNomEffet
10Maestro50% de chances de ne pas casser les cornes
Durée des effets des chansons augmentée de 50% (cornes et HH)
Kicker

Renfort de talent Gou: oui

PointsNomEffet
20Roi du kickboxingLe coup de pied devient un circulaire statique ou un dropkick en course, infligeant 15 dégâts
Les coups de pied des Tonfas infligent plus de dégâts et permettent de rester plus longtemps en l’air
10TaijutsuLe coup de pied inflige 15 dégâts
Les coups de pied des Tonfas infligent un peu plus de dégâts
Potentiel

En temps normal, sous 40 de vie, la défense augmente de 60. Potentiel a un fonctionnement particulier en cela qu’il faut rester entre 15 et 20 points pour avoir son effet le plus puissant, monter en points plus haut diminuant ses effets.

Renfort de talent Gou: non

PointsNomEffet
30+InquiétudeSous 40 de vie: attaque -30% et défense -42
21-29Adrénaline +1Sous 40 de vie: défense +90
15-20Adrénaline +2Sous 40PV: attaque épéiste et arc +50%,
attaque LBG et HBG +30% et défense +90
10-14Adrénaline +1Sous 40PV: défense +90
-15InquiétudeSous 40PV: attaque -30% et défense -42
Famine

Renfort de talent Gou: non

PointsNomEffet
20Loup affamé +2Quand la barre d’endurance max est à 25:
affinité +50%, dégâts critiques +10%, évasion +2
※Inactif si stamina infinie
※Plongeons impossibles à 25 d’endurance
10Loup affamé +1Quand la barre d’endurance max est à 25:
affinité +50%, évasion +1
※Inactif si stamina infinie
※Plongeons impossibles à 25 d’endurance
Charge

Renfort de talent Gou: oui

PointsNomEffet
20Concentration +2Charge 20% plus rapide pour GS, marteau, LS, HBG, Lance, Tonfa et MHF
Charge des jauges 20% plus rapide pour LS, MHF et Tonfas
Le laser thermique du HBG recharge 2 unités par tir
10Concentration +1Charge 10% plus rapide pour GS, marteau, LS, HBG, Lance, Tonfa et MHF
Charge des jauges 10% plus rapide pour LS, MHF et Tonfas
Le laser thermique du HBG recharge 1 unité par tir
-10DistractionCharge 20% plus lente pour GS, marteau, LS, HBG, Lance, Tonfa et MHF
Charge des jauges 20% plus lente pour LS, MHF et Tonfas
Le laser thermique du HBG consomme 1 unité par tir
Habilité

Renfort de talent Gou: non

PointsNomEffet
10Manipulateur d’armeRengainage et dégainage des armes 20% plus rapide
Adaptation

Renfort de talent Gou: non

Si la vie est supérieure à 100, le jeu calcule des dégâts tranchant, d’impact et tir pour la hitzone que vous frappez avec un multiplicateur variant selon le niveau du talent. Si une de ces valeurs est meilleure que vos dégâts de base, il prend les dégâts et le type de dégât optimal.

PointsNomEffet
20Adaptation +2Multiplicateur tranchant / impact: 0,81
Multiplicateur tir: 0,72
10Adaptation +1Multiplicateur tranchant / impact: 0,72
Multiplicateur tir: 0,64

Ex avec la queue d’un Yian Garuga rang G:

TranchantImpactTir
Hitzone de base501010
Marteau avec Adaptation 250 X 0,81 = 401010 X 0,72 = 7
Fusar avec Adaptation 250 X 0,81 = 4010 X 0,81 = 810

Le marteau et le fusarbalète infligeront donc un coup tranchant sur une hitzone de 40 au lieu de leurs dégâts d’origine. Et oui, ça veut dire que votre marteau ou fusarbalète peuvent couper des queues. Quand le talent fait effet, un effet violet apparaît.

Suprématie

Renfort de talent Gou: non

PointsNomEffet
10Art suprêmeAttaque +20% mais…
Endurance drainée en continu arme dégainé à un rythme de 150 en 20s.
Les talents Athlète réduisent le drain à 150 en 40s.
Les méga jus et potions vitalité expirent en quelques secondes avec l’arme dégainée.
Vigoureux

Renfort de talent Gou: non

PointsNomEffet
10VigoureuxAttaque +15% si vie supérieure à 100

Défensifs

Défense

Renfort de talent Gou: oui

PointsNomEffet
45Défense +120Défense +120
35Défense +90Défense +90
25Défense +60Défense +60
15Défense +30Défense +30
10Défense +20Défense +20
-10Défense -20Défense -20
-15Défense -30Défense -30
-20Défense -40Défense -40
Garde

Renfort de talent Gou: oui

PointsNomEffet
20Garde +2Réduction des dégâts de blocage maximale, recul et consommation d’endurance en blocage encore plus réduits. Permet de bloquer les attaques imblocables (lasers du Rukodiora par ex).
Augmente la garde de zone de la Lance à 6 coups.
Augmente les frames de garde de la MHF Tempête et Extrême et des GS et LS Extrêmes.
※Aucun effet sur HBG avec un Bouclier équipé
10Garde +1Réduction des dégâts de blocage, recul et consommation d’endurance en blocage.
Augmente la garde de zone de la Lance à 4 coups.
Augmente les frames de garde de la MHF Tempête et Extrême et des GS et LS Extrêmes.
※Aucun effet sur HBG avec un Bouclier équipé
-10Garde -1Augmentation des dégâts de blocage, recul et consommation d’endurance en blocage.
※Aucun effet sur HBG avec un Bouclier équipé
-15Garde -2Augmentation massive des dégâts de blocage, recul et consommation d’endurance en blocage.
※Aucun effet sur HBG avec un Bouclier équipé
Garde auto

Renfort de talent Gou: non

PointsNomEffet
10Garde autoBloque automatiquement les attaques blocables si l’arme est dégainée
※N’active pas les talents de rang G et ne charge pas la jauge de la Lance
Panique

Renfort de talent Gou: non

PointsNomEffet
10Fuite éperdueVitesse de course paniquée augmentée sous 20% de vie

Épéiste

Aiguiseur

Renfort de talent Gou: oui

PointsNomEffet
20Maître aiguiseurAiguisage en un coup, 30 secondes tranchant infini et Tranchant +1 après aiguisage (ne se cumule pas à Tranchant +1)
10Aiguisage rapideAiguisage en un coup
-10Aiguisage lentAiguisage deux fois plus lent
Dextérité

Renfort de talent Gou: oui

PointsNomEffet
20Samouraï +2Consommation de tranchant divisée par 2 quand applicable (rebond, garde, tir, etc)
50% de chance de ne pas consommer de tranchant sur n’importe quelle attaque
10Samouraï +1Consommation de tranchant divisée par 2 quand applicable (rebond, garde, tir, etc)
-10BarbareConsommation de tranchant doublée
Artisanat

Renfort de talent Gou: non

PointsNomEffet
10Tranchant +1Augmente le tranchant de l’arme d’un cran si possible
C. bombe

Renfort de talent Gou: oui

PointsNomEffet
20Cristal bombe +3Permet d’utiliser les cristaux bombes à pleine puissance.
※ Consommation de tranchant triplée avec cristal
15Cristal bombe +2Permet d’utiliser les cristaux bombes à puissance moyenne.
※ Consommation de tranchant triplée avec cristal
10Cristal bombe +1Permet d’utiliser les cristaux bombes à faible puissance.
※ Consommation de tranchant triplée avec cristal
C. paralysie

Renfort de talent Gou: oui

PointsNomEffet
20Cristal paralysie +3Permet d’utiliser les cristaux paralysie à pleine puissance.
※ Consommation de tranchant triplée avec cristal
15Cristal paralysie +2Permet d’utiliser les cristaux paralysie à puissance moyenne.
※ Consommation de tranchant triplée avec cristal
10Cristal paralysie +1Permet d’utiliser les cristaux paralysie à faible puissance.
※ Consommation de tranchant triplée avec cristal
C. poison

Renfort de talent Gou: oui

PointsNomEffet
20Cristal poison +3Permet d’utiliser les cristaux poison à pleine puissance.
※ Consommation de tranchant triplée avec cristal
15Cristal poison +2Permet d’utiliser les cristaux poison à puissance moyenne.
※ Consommation de tranchant triplée avec cristal
10Cristal poison +1Permet d’utiliser les cristaux poison à faible puissance.
※ Consommation de tranchant triplée avec cristal
C. sommeil

Renfort de talent Gou: oui

PointsNomEffet
20Cristal sommeil +3Permet d’utiliser les cristaux sommeil à pleine puissance.
※ Consommation de tranchant triplée avec cristal
15Cristal sommeil +2Permet d’utiliser les cristaux sommeil à puissance moyenne.
※ Consommation de tranchant triplée avec cristal
10Cristal sommeil +1Permet d’utiliser les cristaux sommeil à faible puissance.
※ Consommation de tranchant triplée avec cristal
C. feu

Renfort de talent Gou: oui

PointsNomEffet
20Cristal feu +3Permet d’utiliser les cristaux feu à pleine puissance.
※ Consommation de tranchant triplée avec cristal
15Cristal feu +2Permet d’utiliser les cristaux feu à puissance moyenne.
※ Consommation de tranchant triplée avec cristal
10Cristal feu +1Permet d’utiliser les cristaux feu à faible puissance.
※ Consommation de tranchant triplée avec cristal
C. eau

Renfort de talent Gou: oui

PointsNomEffet
20Cristal eau +3Permet d’utiliser les cristaux eau à pleine puissance.
※ Consommation de tranchant triplée avec cristal
15Cristal eau +2Permet d’utiliser les cristaux eau à puissance moyenne.
※ Consommation de tranchant triplée avec cristal
10Cristal eau +1Permet d’utiliser les cristaux eau à faible puissance.
※ Consommation de tranchant triplée avec cristal
C. foudre

Renfort de talent Gou: oui

PointsNomEffet
20Cristal foudre +3Permet d’utiliser les cristaux foudre à pleine puissance.
※ Consommation de tranchant triplée avec cristal
15Cristal foudre +2Permet d’utiliser les cristaux foudre à puissance moyenne.
※ Consommation de tranchant triplée avec cristal
10Cristal foudre +1Permet d’utiliser les cristaux foudre à faible puissance.
※ Consommation de tranchant triplée avec cristal
C. glace

Renfort de talent Gou: oui

PointsNomEffet
20Cristal glace +3Permet d’utiliser les cristaux glace à pleine puissance.
※ Consommation de tranchant triplée avec cristal
15Cristal glace +2Permet d’utiliser les cristaux glace à puissance moyenne.
※ Consommation de tranchant triplée avec cristal
10Cristal glace +1Permet d’utiliser les cristaux glace à faible puissance.
※ Consommation de tranchant triplée avec cristal
C. dragon

Renfort de talent Gou: oui

PointsNomEffet
20Cristal dragon +3Permet d’utiliser les cristaux dragon à pleine puissance.
※ Consommation de tranchant triplée avec cristal
15Cristal dragon +2Permet d’utiliser les cristaux dragon à puissance moyenne.
※ Consommation de tranchant triplée avec cristal
10Cristal dragon +1Permet d’utiliser les cristaux dragon à faible puissance.
※ Consommation de tranchant triplée avec cristal
Escrime

Renfort de talent Gou: oui

PointsNomEffet
20Oeil de l’esprit +2Empêche les rebonds et inflige un second coup gratuit après chaque attaque, infligeant 20% des dégâts de l’attaque d’origine (incluant attaque, élément, statut et cristaux d’épée).
Le tranchant et les cristaux ne sont pas consommés par le second coup. L’affinité n’est calculée qu’au premier coup (soit les 2 coups crit, soit aucun).
10Oeil de l’esprit +1Empêche les rebonds

Artilleur

Normal G

Renfort de talent Gou: non

PointsNomEffet
10Normale/Rapide +Munitions normales et flèches rapides +10% de dégâts
Perçant G

Renfort de talent Gou: non

PointsNomEffet
10Perçante/Perç. +Munitions perçantes et flèches perçantes +10% de dégâts
Plomb G

Renfort de talent Gou: non

PointsNomEffet
10Plomb/Dispers. +Munitions plomb et flèches dispersées +10% de dégâts
Normal

Renfort de talent Gou: non

PointsNomEffet
15Expert munitionPermet de tirer toutes les munitions normales
Perçant

Renfort de talent Gou: non

PointsNomEffet
20Expert perçantPermet de tirer toutes les munitions perçantes
15Perçant NV2Permet de tirer les munitions perçantes 1 et 2
10Perçant NV1Permet de tirer les munitions perçantes 1
Plomb

Renfort de talent Gou: non

PointsNomEffet
20Expert plombPermet de tirer toutes les munitions plomb
15Plomb NV2Permet de tirer les munitions plomb 1 et 2
10Plomb NV1Permet de tirer les munitions plomb 1
Antiblind.

Renfort de talent Gou: non

PointsNomEffet
20Expert antiblind.Permet de tirer toutes les munitions antiblindage
15Antiblindage NV2Permet de tirer les munitions antiblindage 1 et 2
10Antiblindage NV1Permet de tirer les munitions antiblindage 1
Frag

Renfort de talent Gou: non

PointsNomEffet
20Expert fragPermet de tirer toutes les munitions fragmentation
15Frag NV2Permet de tirer les munitions fragmentation 1 et 2
10Frag NV1Permet de tirer les munitions fragmentation 1
F Poison

Renfort de talent Gou: non

PointsNomEffet
10Fiole poison +Permet d’utiliser les fioles poison
F Para

Renfort de talent Gou: non

PointsNomEffet
10Fiole paralysie +Permet d’utiliser les fioles paralysie
F Sommeil

Renfort de talent Gou: non

PointsNomEffet
10Fiole sommeil +Permet d’utiliser les fioles sommeil
Armurier

Renfort de talent Gou: non

PointsNomEffet
10Munitions ++1 munition aux fusarbalètes et aux GL
+1 niveau de charge pour les arcs
Charge auto

Renfort de talent Gou: non

PointsNomEffet
10Recharge autoFusar: permet de tirer sans recharger mais au prix d’un recul ultra élevé rendant le talent inutile
Arc: vitesse de charge réduite de 15%
Fusilier

Renfort de talent Gou: oui

PointsNomEffet
20Rechargement +3Fusar: vitesse de rechargement augmentée de 3 niveaux
Arc: fioles appliquées immédiatement
15Rechargement +2Fusar: vitesse de rechargement augmentée de 2 niveaux
Arc: fioles appliquées 25% plus vite
10Rechargement +1Fusar: vitesse de rechargement augmentée de 1 niveau
Arc: fioles appliquées 15 % plus vite
-10Rechargement -1Fusar: vitesse de rechargement réduite de 1 niveau
Arc: fioles appliquées 10% plus lentement
Tirailleur

Renfort de talent Gou: oui

PointsNomEffet
20Recul +3Fusar: recul réduit de 6 niveaux
GL: peut esquiver après un tir et recul du feu wyverne réduit de 30 frames
15Recul +2Fusar: recul réduit de 4 niveaux
GL: peut esquiver après un tir et recul du feu wyverne réduit de 30 frames
10Recul +1Fusar: recul réduit de 2 niveaux
GL: peut esquiver après un tir
Déviation

Renfort de talent Gou: oui

PointsNomEffet
20Déviation +2Déviation des tirs encore plus réduite
+5 aux hitzones de tir des monstres pour les tirs à distance critique
10Déviation +1Déviation des tirs réduite
-10Déviation -1Déviation des tirs augmentée
Artificier

Renfort de talent Gou: non

PointsNomEffet
10Combo muni maxGarantit de combiner le nombre max de munitions en combo

Résistances

Omni-rés.

Renfort de talent Gou: non

PointsNomEffet
20Omni-résistances + 20Toutes résistances élémentaires +20
15Omni-résistances +10Toutes résistances élémentaires +10
10Omni-résistances +5Toutes résistances élémentaires +5
-10Omni-résistances -5Toutes résistances élémentaires -5
-15Omni-résistances -10Toutes résistances élémentaires -10
-20Omni-résistances -20Toutes résistances élémentaires -20
Ignifuge

Renfort de talent Gou: oui

PointsNomEffet
20Résistance feu + 30Résistance feu +30
15Résistance feu +20Résistance feu +20
10Résistance feu +10Résistance feu +10
-10Résistance feu -10Résistance feu -10
-15Résistance feu -20Résistance feu -20
-20Résistance feu -30Résistance feu -30
Étanche

Renfort de talent Gou: oui

PointsNomEffet
20Résistance eau + 30Résistance eau +30
15Résistance eau +20Résistance eau +20
10Résistance eau +10Résistance eau +10
-10Résistance eau -10Résistance eau -10
-15Résistance eau -20Résistance eau -20
-20Résistance eau -30Résistance eau -30
Isolant

Renfort de talent Gou: oui

PointsNomEffet
20Résistance foudre + 30Résistance foudre +30
15Résistance foudre +20Résistance foudre +20
10Résistance foudre +10Résistance foudre +10
-10Résistance foudre -10Résistance foudre -10
-15Résistance foudre -20Résistance foudre -20
-20Résistance foudre -30Résistance foudre -30
Antigel

Renfort de talent Gou: oui

PointsNomEffet
20Résistance glace + 30Résistance glace +30
15Résistance glace +20Résistance glace +20
10Résistance glace +10Résistance glace +10
-10Résistance glace -10Résistance glace -10
-15Résistance glace -20Résistance glace -20
-20Résistance glace -30Résistance glace -30
Draconien

Renfort de talent Gou: oui

PointsNomEffet
20Résistance dragon + 30Résistance dragon +30
15Résistance dragon +20Résistance dragon +20
10Résistance dragon +10Résistance dragon +10
-10Résistance dragon -10Résistance dragon -10
-15Résistance dragon -20Résistance dragon -20
-20Résistance dragon -30Résistance dragon -30

Statuts

Poison

Renfort de talent Gou: oui

PointsNomEffet
20AntidoteImmunité au poison
10Résistance poisonDurée du poison réduite de moitié
-10VeninDurée du poison doublée
Paralysie

Renfort de talent Gou: oui

PointsNomEffet
20Anti-paralysieImmunité à la paralysie
10Résistance paralysieDurée de la paralysie réduite de moitié
-10Super paralysieDurée de la paralysie doublée
Sommeil

Renfort de talent Gou: oui

PointsNomEffet
20NoctambuleImmunité au sommeil
10Résistance sommeilDurée du sommeil réduite de moitié
-10HypersomnieDurée du sommeil doublée
Immunité

Renfort de talent Gou: oui

PointsNomEffet
30Immunité divineImmunité au poison, à la paralysie, au sommeil, à la puanteur, au bonhomme de neige, au chat désactivé, à la défense réduite, à l’ivresse, au magnétisme, à la cristallisation et à la poisse
20ImmunitéImmunité au poison, à la paralysie et au sommeil
10Résistance statutDurée du poison, de la paralysie et du sommeil réduites de moitié
-10VulnérabilitéDurée du poison, de la paralysie et du sommeil doublées
Volonté

Renfort de talent Gou: oui

PointsNomEffet
20Crâne d’acierImmunité à l’étourdissement
10Crâne de pierreDurée d’étourdissement réduite de moitié
-10Menton de verreDurée d’étourdissement doublée
Déodorant

Renfort de talent Gou: non

PointsNomEffet
10AntiseptiqueImmunité à la puanteur (Pariapuria, Congalala, Chameleos)
Anti-neige

Renfort de talent Gou: non

PointsNomEffet
10DéneigageImmunité au bonhomme de neige
Voix

Renfort de talent Gou: oui

PointsNomEffet
15Immunité vocaleImmunité au chat désactivé et à la fatigue
10Résistance vocaleDurée du chat désactivé et de la fatigue réduites de moitié
Prétorien

Renfort de talent Gou: non

PointsNomEffet
10Mur d’acierImmunité à la défense réduite
Ivresse

Renfort de talent Gou: non

PointsNomEffet
10Pilier de barImmunité à l’ivresse
-10PoivrotDurée de l’ivresse doublée
Biologie

Renfort de talent Gou: non

PointsNomEffet
10Anti-explosionImmunité au fléau-explosion
Magnétisme

Renfort de talent Gou: non

PointsNomEffet
10Anti-magnétismeImmunité au magnétisme
-10AimantDurée du magnétisme doublée
Cristal

Renfort de talent Gou: non

PointsNomEffet
10Anti-cristalImmunité à la cristallisation
-10StatueDurée de la cristallisation doublée
Gel

Renfort de talent Gou: non

PointsNomEffet
10CryothérapieImmunité au gel

Protection

Ouïe

Renfort de talent Gou: oui

PointsNomEffet
25SurditéImmunité à tous les cris
15Bouche-oreillesImmunité aux cris puissants
10Protège-tympanImmunité aux cris classiques
Réduit l’immobilisation due aux cris puissants
Séisme

Renfort de talent Gou: oui

PointsNomEffet
25Anti-séisme +2Immunité aux tremblements puissants (monstres HC)
15Anti-séisme +1Immunité aux tremblements
Vent

Renfort de talent Gou: oui

PointsNomEffet
30Vents violentsImmunité aux vents violents (Raviente, Unknown)
25Vents draconiquesImmunité aux vents draconiques (Dragons Anciens, monstres HC)
15Vents +2Immunité aux vents forts (Rathalos, Tigrex)
10Vents +1Immunité aux vents de base (Yian Kut-Ku, Gypceros)
Anti-vol

Renfort de talent Gou: non

PointsNomEffet
10Anti-volEmpêche de se faire voler des objets
Chaleur

Renfort de talent Gou: oui

PointsNomEffet
25EstivalImmunité à la perte de vie et Récupération +1 en zone chaude
15Immunité thermiqueImmunité à la perte de vie en zone chaude
10Résistance thermiqueDiminue la perte de vie en zone chaude
-10Coup de chaudPerte de 1PV toutes les 1,3s dans le Volcan
Perte de 1 PV toutes les 2s dans le Désert
Rythme normal: 1 PV toutes les 3s
-20HyperthermiePerte de 1PV toutes les 1s dans le Volcan
Perte de 1 PV toutes les 1,5s dans le Désert
Rythme normal: 1 PV toutes les 3s
Froid

Renfort de talent Gou: oui

PointsNomEffet
25HivernalImmunité à la perte d’endurance et Athlète +1 en zone froide
Immunité à l’engelure
15Immunité polaireImmunité à la perte d’endurance en zone froide
10Résistance polaireDiminue la perte d’endurance en zone froide
-10Coup de froidVitesse de perte d’endurance en zone froide augmentée de 50%
Rythme normal: -25 d’endurance toutes les 6 minutes
-20HypothermieVitesse de perte d’endurance en zone froide doublée
Rythme normal: -25 d’endurance toutes les 6 minutes
Pied léger

Renfort de talent Gou: non

PointsNomEffet
10Pied légerEmpêche de tomber dans les fosses créées par les monstres
Terrain

Renfort de talent Gou: oui

PointsNomEffet
15Maître terrain +2Dégâts de lave et des auras de flammes réduit de 66%
10Maître terrain +1Dégâts de lave et des auras de flammes réduit de 33%
-10Maître terrain -1Dégâts de lave et des auras de flamme augmentés de 50% (8/30s en temps normal)
-15Maître terrain -2Dégâts de lave et des auras de flamme doublés (8/30s en temps normal)
Évasion

Renfort de talent Gou: oui

PointsNomEffet
20Évasion +2Augmente les frames d’esquive à 12/30 par seconde (6/30 de base)
※La Tranche fantôme de la LS monte à 9 frames (6 de base)
※La glissade de la SnS monte à 9 frames (6 de base)
※Les esquives spéciales en style Extrême ont des frames standard ou améliorées
10Évasion +1Augmente les frames d’esquive à 10/30 par seconde (6/30 de base)
※La Tranche fantôme de la LS monte à 7 frames (6 de base)
※La glissade de la SnS monte à 8 frames (6 de base)
※Les esquives spéciales en style Extrême ont des frames standard ou améliorées
Évasion+

Renfort de talent Gou: non

PointsNomEffet
15Boost évasionÉvasion +2 et distance d’esquive augmentée
Passif

Renfort de talent Gou: non

PointsNomEffet
10PassivitéDurée d’invulnérabilité triplée en se relevant après un coup subi
Protection

Renfort de talent Gou: oui

PointsNomEffet
20Bénédiction sacrée25% de chances de pas subir de dégâts au moment d’un coup
10Bénédiction12,5% de chances de ne pas subir de dégâts au moment d’un coup
-10Malédiction3,125% de risques de mourir instantanément en subissant un coup (même une simple piqure de Vespoid)
-20Malédiction mortelle6,25% de risques de mourir instantanément en subissant un coup (même une simple piqure de Vespoid)
Tripes

Renfort de talent Gou: oui

PointsNomEffet
30Vraies tripesSi la vie et l’endurance sont supérieures à 50, un coup mortel est survécu avec 1 PV
※Ne fonctionne pas si paralysé au moment du coup
20Grosses tripesSi la vie est supérieure à 70 et l’endurance à 50, un coup mortel est survécu avec 1 PV
※Ne fonctionne pas si paralysé au moment du coup
10TripesSi la vie est supérieure à 90 et l’endurance à 50, un coup mortel est survécu avec 1 PV
※Ne fonctionne pas si paralysé au moment du coup
Perfection

Renfort de talent Gou: non

PointsNomEffet
20Défense absolueVous accorde un bouclier vous immunisant à un coup. Le bouclier disparait après le coup et se régénère, prenant de plus en plus de temps après chaque désactivation (15s de base + 5,1 pour chaque désactivation)
Réduit les dégâts bruts infligés de 20% pendant la régénération

Objets et combinaisons

Objets

Renfort de talent Gou: non

PointsNomEffet
10HabileDurée d’effet des objets augmentée de 50% (boissons fraîches, graines armure, etc)
-10MaladroitDurée d’effet des objets réduite de 33%
Soutien

Renfort de talent Gou: oui

PointsNomEffet
30Soutien +3Les consommables sont partagés aux alliés dans la zone
20Soutien +2Les herbes, les potions, les antidotes, les boissons chaudes, les boissons fraîches, les graines pouvoir et les graines armures sont partagées aux alliés dans la zone
10Soutien +1Les herbes, les potions, les antidotes, les boissons chaudes, les boissons fraîches, les graines pouvoir et les graines armures sont partagées aux alliés dans la zone avec 50% d’efficacité
-10Soutien -1Impossible de profiter des effets des objets de zone comme les Poudres de vie ou les objets partagés avec le talent Soutien
Lubie

Renfort de talent Gou: oui

PointsNomEffet
15Lubie divineChances de briser les Pioches, Filinsectes, Cornes et Boomerangs réduites de 50%
10Lubie espritChances de briser les Pioches, Filinsectes, Cornes et Boomerangs réduites de 25%
-10Lubie du spectreChances de briser les Pioches, Filinsectes, Cornes et Boomerangs augmentées de 25%
-15Lubie du démonChances de briser les Pioches, Filinsectes, Cornes et Boomerangs augmentées de 50%
Lancer

Renfort de talent Gou: non

PointsNomEffet
10Distance de lancer +Distance de lancer des objets jetables augmentée
Chances de perdre un Boomerang réduites de 12,5%
Bras fort

Renfort de talent Gou: oui

PointsNomEffet
15Bras fort +2Dégâts des objets jetables +30%
10Bras fort +1Dégâts des objets jetables +10%
Chasse

Renfort de talent Gou: non

PointsNomEffet
20Maître chasseurCarte et position des grands monstres affichées en permanence
Pêche et cuisine plus faciles
10Art de la chasseCarte affichée en permanence
Pêche et cuisine plus faciles
Cuisine

Renfort de talent Gou: oui

PointsNomEffet
15Maître du BBQLes poissons et les viandes restent encore plus longtemps bien cuits
10Expert du BBQLes poissons et les viandes restent plus longtemps bien cuits
-10Escroc du BBQLes poissons et les viandes restent moins longtemps bien cuits
Pêche

Renfort de talent Gou: non

PointsNomEffet
10Expert de la pêcheLes poissons mordent du premier coup
Inventeur

Renfort de talent Gou: oui

PointsNomEffet
20Combo +30%Chances de succès d’une combinaison +30%
15Combo +15%Chances de succès d’une combinaison +15%
10Combo +10%Chances de succès d’une combinaison +10%
-10Combo -5%Chances de succès d’une combinaison -5%
Alchimie

Renfort de talent Gou: non

PointsNomEffet
10AlchimiePermet de faire des combinaisons Alchimie alternatives
Piège

Renfort de talent Gou: oui

PointsNomEffet
20Maître piégeurVitesse de pose des pièges réduite de 33%
100% de succès à la combinaison de pièges et de Mocha pots
10Expert piégeurVitesse de pose des pièges réduite de 20%
100% de succès à la combinaison de pièges et de Mocha pots
Couteau

Renfort de talent Gou: oui

PointsNomEffet
20Couteau de lancer +2Lance 5 couteaux de lancer au lieu d’un tout en consommant un seul
10Couteau de lancer +1Lance 3 couteaux de lancer au lieu d’un tout en consommant un seul

Carte et détection

Carte

Renfort de talent Gou: non

PointsNomEffet
10CartographeAffiche la carte en permanence
Lucidité

Renfort de talent Gou: oui

PointsNomEffet
15PsychiqueAffiche les grands monstres en permanence sur la carte
10DétectionAffiche une icone détaillée du monstre au lieu d’un point
Furtivité

Renfort de talent Gou: non

PointsNomEffet
10NinjaMoins souvent visé par les monstres
-10ProvocationPlus souvent visé par les monstres
Incitation

Renfort de talent Gou: non

PointsNomEffet
10IncitationAttaquer le monstre le pousse à vous viser. L’icône d’œil jaune de vient rouge quand l’effet est actif. Vous subissez alors des dégâts réduits et gagnez 40 d’attaque. Sortir de la portée du monstre désactive le talent avec un cooldown de 30 secondes.

Récolte

Transport

Renfort de talent Gou: non

PointsNomEffet
10TransporteurAugmente la vitesse de déplacement en portant des objets lourds comme les œufs
Permet aussi de chuter de hauteurs un peu plus élevées sans casser l’objet
Chapardeur

Renfort de talent Gou: non

PointsNomEffet
10ChapardeurAugmente la vitesse de dépeçage, collecte, ramassage d’insectes et minage
Collecteur

Renfort de talent Gou: oui

PointsNomEffet
20Collecteur +2Augmente la probabilité de récolter plus sur un point de récolte
Probabilité 31/32 (base 27/32)
10Collecteur +1Augmente la probabilité de récolter plus sur un point de récolte
Probabilité 29/32 (base 27/32)
-10Collecteur -1Diminue la probabilité de récolter plus sur un point de récolte
Probabilité 23/32 (base 27/32)
-20Collecteur -2Diminue la probabilité de récolter plus sur un point de récolte
Probabilité 19/32 (base 27/32)
Dépeçage

Renfort de talent Gou: non

PointsNomEffet
10Maître dépeceurDépeçage +1
Vigilance

Renfort de talent Gou: oui

PointsNomEffet
15ImperturbableLe chasseur ne peut pas être interrompu quand il récolte ou utilise un objet
10VigilantLe chasseur ne peut pas être interrompu par les autres joueurs et les petits monstres quand il récolte ou utilise un objet
-10NégligenceDégâts augmentés si vous vous faites frapper en récoltant ou en utilisant un objet

Récompenses

Destin

Renfort de talent Gou: oui

PointsNomEffet
20Grande fortuneAugmente les chances de récompenses en fin de quête
Probabilité: 29/32 (22/32 de base)
10Bonne fortuneAugmente les chances de récompenses en fin de quête
Probabilité: 26/32 (22/32 de base)
-10MalchanceDiminue les chances de récompenses en fin de quête
Probabilité: 16/32 (22/32 de base)
-20Mauvaise fortuneDiminue les chances de récompenses en fin de quête
Probabilité: 8/32 (22/32 de base)
Pression

Renfort de talent Gou: oui

PointsNomEffet
20Pression +2Augmente aléatoirement la prime de monstre de 30, 50, 75, 100 ou 150%
10Pression +1Augmente la prime de monstre de 30%
Monstre

Renfort de talent Gou: non

PointsNomEffet
10Amène-toi mon gros!Augmenterait les chances de voir une grande couronne en quête, probablement un talent placebo sans effet

Autres

Eleveur

Renfort de talent Gou: non

PointsNomEffet
10EleveurLes Poogies ont plus de chances de laisser des objets à la Ferme
Le Halk laisse des objets plus souvent
Lien

Renfort de talent Gou: non

PointsNomEffet
10LienOffre un bonus quand un chasseur du sexe opposé est dans la quête
Homme: +5 d’attaque
Femme: +40 de défense
Inspirer

Renfort de talent Gou: non

PointsNomEffet
10InspirationOffre un bonus aléatoire en début de quête parmi:
Omni-résistances +5 (30%), Résistances au chaud et au froid (16%), Crâne d’acier (16%), Provocation (15%), Carnassier (12%), Omni-résistances -20 (7%) et Immunité (4%)
Capture

Renfort de talent Gou: non

PointsNomEffet
20Gourou de la captureLe monstre clignote sur la carte quand il est capturable
10Expert de la captureChances d’apprivoiser un monstre capturé +30%
Confiance

Renfort de talent Gou: non

PointsNomEffet
10SoulagementTous les alliés PNJ reviennent 50% plus vite après avoir battu en retraite
Soigneux

Renfort de talent Gou: non

PointsNomEffet
25Soigneux +3Vos attaques n’interrompent plus les joueurs humains et vice-versa
Vos attaques n’interrompent plus les PNJ et ils roulent quand vous les attaquez
15Soigneux +2Vos attaques n’interrompent plus les joueurs humains et vice-versa hors rang G
Vos attaques n’interrompent plus les PNJ et ils roulent quand vous les attaquez
10Soigneux +1Vos attaques n’interrompent plus les PNJ et ils roulent quand vous les attaquez
Assistance

Renfort de talent Gou: non

PointsNomEffets
10AssistanceVotre bras brille en rouge et vous recevez +20 d’attaque et +50 de défense
Vos alliés recoivent ces bonus en plus de Récupération +2, Immunité et Athlète +2 tant qu’il restent à moins de 3 roulades de vous

Talents Hiden

Talents G

Vie et endurance

Vampirisme

Anglais: Vampirism

Vous donne une chance de récupérer de la vie sur chaque coup en fonction des dégâts infligés (2 à 4% du coup) et offre un bonus d’attaque à chaque drain de vie, jusqu’à un maximum de +80, le montant variant avec l’arme. Quand le bonus max est atteint, l’animation de drain passe de vert à rouge.

  • DS, Tonfa, LBG: +3
  • SnS, LS, Lance, GL, MHF, HBG, Arc: +4
  • Marteau, HH, +5
  • Magnet Spike: +6
  • GS: +7

Les coups multiples peuvent activer le talent (Oeil de l’esprit +2, munitions perçantes et plomb par ex). Le montant du drain dépendant des dégâts infligés, il est en général plus faible sur les monstres solides type Gravios.

Le bonus d’attaque est reset à chaque fois que vous subissez un coup, à l’exception des coups très faibles (piqure de Vespoid par ex). Le niveau 2 du talent n’augmentant que les chances d’activation du drain de vie et le montant de vie rendu, il est optionnel dans une optique de pur DPS.

PointsNomEffet
20Vampirisme +280% de chance d’activer le drain
+70% de soin par drain
10Vampirisme +160% de chance d’activer le drain
Médecine

Anglais: Herbal Science / Herbal Medicine

PointsNomEffet
10HerboristerieSoigne la vie rouge à chaque utilisation d’un objet de soin

De plus, si plusieurs joueurs ont le talent dans la même quête, des effets bonus sont activés:

  • 2 joueurs: partage les objets de soin avec toute l’équipe
  • 3 joueurs: partage les objets de soin avec toute l’équipe, +20 vie soignée
  • 4 joueurs: partage les objets de soin avec toute l’équipe, +50 vie soignée

Se cumule au talent Restaurer et ne fonctionne qu’avec les objets de soin pur (les potions secrètes qui ne rendent que de la vie marchent mais les potions ancestrales qui rendent vie et endurance ne marchent pas)

Offensifs

Attaque G

Anglais: Strong Attack

PointsNomEffet
50Attaque G +6Attaque +200
40Attaque G +5Attaque +150
30Attaque G +4Attaque + 80
20Attaque G +3Attaque +50
15Attaque G +2Attaque +35
10Attaque G +1Attaque +20
Solitaire

Anglais: Lone Wolf

PointsNomEffet
10Loup solitaireAttaque +100 si vous êtes seul dans la zone (le Halk ne compte pas)
Berserk

Anglais: Issen

PointsNomEffet
30Berserk +3Affinité +20%
+25% de dégâts critiques
20Berserk +2Affinité +10%
+15% de dégâts critiques
10Berserk +1Affinité +5%
+10% de dégâts critiques

Se cumule à Famine

Overcrit

Anglais: Flash Conversion / Critical Conversion

PointsNomEffet
10Conversion critiqueAffinité +30%
Convertit l’affinité au-delà de 100% en attaque

Le calcul est √(affinité en trop) *7, arrondi à l’inférieur. Au moins +1 en attaque par % d’affinité jusqu’à environ 149% puis diminue en effet (+1 tous les 3-4%)

Faiblesse

Anglais: Exploit Weakness

PointsNomEffet
15Point faibleAugmente de 5 les hitzones au-dessus de 30
-10Faiblesse réduiteRéduit de 5 les hitzones au-dessus de 35
Style

Anglais: Stylish Assault

PointsNomEffet
15Assaut stylé+100 d’attaque après avoir esquivé au travers d’une attaque

La durée varie selon l’arme:

  • SnS, DB, Tonfa: 15 secondes
  • HBG: 25 secondes
  • Autres: 20 secondes
Crit. élé.

Anglais: Dissolver

PointsNomEffet
10Faiblesse élémentaireAugmente les hitzones élémentaires au-dessus de 20 d’un montant variant selon l’arme
-10Diffusion élémentaireRéduit de 5 les hitzones élémentaires au-dessus de 20

Un effet visuel marque les coups où le talent s’active. Le montant du bonus est le suivant:

  • SnS, GS, LS, Marteau, HH, Lance, MHF, Magnet Spike: +15
  • DS, GL, LBG: +10
  • Tonfa, HBG, Arc: +5
Toxique

Anglais: Drug Knowledge

PointsNomEffet
10Expert afflictionGarantit l’application du statut à chaque coup
Réduit la valeur de statut à 38% de sa base
25% du statut de base (diviser la valeur par 10) converti en attaque

Le statut est appliqué sur 33% des coups, c’est donc un pur buff malgré les apparences.

Anormalité

Anglais: Abnormality

PointsNomEffet
10AnormalitéActive Affliction +, Incursion et Expert affliction
Encourager

Anglais: Encourage

PointsNomEffet
20Encouragement +2Maestro. Évasion +2 et Crâne d’acier pour toute l’équipe
10Encouragement +1Maestro. Évasion +1 et Crâne de pierre pour toute l’équipe
Survivant

Anglais: Survivor

PointsNomEffet
20Jamais vaincu +2Vous renforce après chaque évanouissement
1 évanouissement: attaque +15, défense +100
2 évanouissements: attaque +20, défense +150, Vraies tripes
10Jamais vaincu +1Vous renforce après chaque évanouissement
1 évanouissement: attaque +5, défense +50
2 évanouissements: attaque +10, défense +100, Vraies tripes
Furie

Anglais: Rage / Fury

PointsNomEffet
20BuchigireActive Vraies tripes et Adrénaline +2
15Furie éveilléeActive Vraies tripes et Adrénaline +1
※Adrénaline +1 remplacée par +2 si autre source dans le set
Talentueux

Anglais: Skilled

PointsNomEffet
15TalentueuxActive Repas rapide, Mobilité +2, Vraies tripes et Manipulateur d’arme
Entrainé

Anglais : Trained

PointsNomEffet
20Entrainement +2Active Concentration +2 et Roi du kickboxing
Empêche les coups de gêner les autres joueurs
15Entrainement +1Active Concentration +1 et Taijutsu
Empêche les coups de gêner les autres joueurs
Charge G

Anglais: Charge Attack Up

PointsNomEffet
20Roi de la charge +2Motion value des attaques chargées +20% environ
+30% d’élément aux attaques chargées de Grande Épée
+10% d’élément aux autres attaques chargées sauf Magnet Spike
※N’affecte pas Fusarbalète lourd et Arc
10Roi de la charge +1Motion value des attaques chargées +10% environ
+20% d’élément aux attaques chargées de Grande Épée
+5% d’élément aux autres attaques chargées sauf Magnet Spike
※N’affecte pas Fusarbalète lourd et Arc

Patience

Anglais: Shiriagari

PointsNomEffet
15PatienceAugmente l’attaque au fur et à mesure de la quête
1 minute: +20 d’attaque
3 minutes: +50 d’attaque
5 minutes: +80 d’attaque
10 minutes: +130 d’attaque
15 minutes: +180 d’attaque
20 minutes: +200 d’attaque
Électrifié

Anglais: Thunder Clad

PointsNomEffet
15ÉlectrificationVos actions chargent une jauge sous votre nom (dans l’ordre de charge, se déplacer, attaquer et esquiver)
Une fois la jauge pleine, active +5 aux hitzones brutes, Mobilité +2, Esquive +, Manipulateur d’arme et Immunité
Tout coup vous projetant vide la jauge une fois chargée, y compris ceux des joueurs
※Version spéciale de Mobilité qui affecte même l’arme dégainée
Brutalité

Anglais: Lavish Attack

PointsNomEffet
15Brute épaisse+100 d’attaque mais augmente la consommation de tranchant selon l’arme
+20% d’effet aux fioles d’arc mais double consommation

Le montant de tranchant consommé selon l’arme est le suivant:

  • SnS, DS: 2 unités
  • LS, Lance, GL, Tonfa, MHF, Magnet Spike: 3 unités
  • Marteau, HH: 4 unités
  • GS: 6 unités

Samouraï +1 n’a aucun effet quand le talent est actif tandis que Samouraï +2 a 50% de chances de réduire la consommation d’une unité (avec une GS, 50% de chance de consommer 5 unités au lieu de 6).

Les cristaux d’épée ajoutent 3 unités consommées en plus (9 unités à la GS par ex). Samourai +1/+2 réduit ce malus à une unité supplémentaire mais perd du coup la diminution précédente (7 unités à la GS).

Obscurité

Anglais: Obscurity

PointsNomEffet
10ObscuritéAugmente l’attaque quand vous bloquez des coups
Cumulable 10 fois, le buff est annulé après une projection

Le bonus d’attaque par arme et blocage est le suivant:

Arme5 premiers blocages5 blocages suivantsBonus max
SnS, Lance, GL, Tonfa+40 d’attaque+20 d’attaque+300 d’attaque
GS, MHF, Magnet Spike+30 d’attaque+15 d’attaque+225 d’attaque
LS+20 d’attaque+10 d’attaque+150 d’attaque

Les attaques à coup multiple ne comptent qu’une fois pour le bonus (crachat de pierres du Pariapuria par ex).

Rush

Anglais: Rush

PointsNomEffet
10RushLes attaques réussies et les gardes chargent une jauge invisible à 2 niveaux
Niveau 1: le torse du chasseur flash en violet et +50 d’attaque
Niveau 2: le torse du chasseur flash en violet et +130 d’attaque et stamina infinie quand vous courez avec une arme (Tonfas et Styles Extrêmes)
Bonus annulé en rengainant ou en utilisant un objet

Les niveaux sont activés selon le cumul des motion value des attaques infligées. Pour détailler, chaque attaque a une motion value MV, qui détermine sa force, celle-ci étant utilisée comme un pourcentage de votre attaque dans la formule de calcul de dégâts du jeu. L’attaque la plus puissante de la GS par exemple a 650 de MV. Vous devrez donc mettre 3 fois cette attaque (650 X 3 = 1950 > 1700) pour que le niveau 2 de Rush soit activé.

Ce fonctionnement un peu complexe fait que peu importe les dégâts que vous infligez (que ce soit de par les talents de votre armure, les stats de votre arme ou la résistance des parties du monstre), vous atteindrez les 2 niveaux du talent à la même vitesse avec une arme.

ArmeNiveau 1Niveau 2
SnS16 MV800 MV
DB17 MV850 MV
GS34 MV1700 MV
LS, Tonfa23 MV1150 MV
Marteau, HH16 MV800 MV
Lance, MHF27 MV1350 MV
GL25 MV1250 MV
Magnet Spike??????
Armes artilleur400 MV20000 MV
Garde1 fois10 fois

Le talent permet même de courir avec seulement 25 d’endurance.

Sans arrêt

Anglais: Ceaseless

PointsNomEffet
10Sans interruptionAugmente l’affinité et les dégâts critiques quand vous attaquez avec 2 niveaux
Niveau 1: +35% d’affinité, +10% de dégâts critiques
Niveau 2: +50% d’affinité, +15% de dégâts critiques
Bonus annulé après quelques secondes sans attaquer

Le nombre de coups pour activer les niveaux et la durée avant expiration du bonus varient avec le type d’arme:

ArmeCoups pour niveau 1Coups pour niveau 2Durée avant expiration
SnS204610s
DS163811s
GS72115s
LS143812s
Marteau82815s
HH113214s
Lance, GL, MHF133612s
Tonfa153611s
Magnet Spike113012s
LBG369811s
HBG287613s
Arc164812s
Acharné

Anglais: Point Breakthrough

PointsNomEffet
10AcharnementAugmente plusieurs fois de +5 une hitzone quand vous la frappez plusieurs fois
Une seule hitzone affectée à la fois
Debuff annulé après un temps variable selon l’arme

Le debuff est indiqué par des éclaboussures de sang de couleurs différentes (sang plus rouge vif, violet pour les Carapaceons, couleurs variables pour les Akura). L’expiration du debuff a un effet similaire de flash vert à un soin.

Les hitzones cumulent l’effet indépendamment et le debuff ne peut pas affecter une autre hitzone tant qu’il n’a pas expiré. Après expiration du debuff, toutes les hitzones reviennent à 0 de cumul, avec la hitzone affectée avant subissant une résistance baissée, ne requérant que les coups pour accumulation pour l’activation initiale (voir tableau dessous).

Le nombre de coups requis pour activer le debuff et la durée avant expiration varient selon l’arme:

ArmeCoups pour activation initialeCoups pour accumulationDurée avant expiration
SnS15930s
DB201230s
GS6355s
LS10630s
Marteau6450s
HH7440s
Lance10635s
GL10640s
Tonfa161030s
MHF8540s
Magnet Spike??????40s
LBG (munitions Normales)201230s
HBG (munitions Normales)8545s
Arc (flèches Rapides)171035s

Les attaques à coup multiples (munitions Perçantes par ex) requièrent plus de coups. De plus, Oeil de l’esprit 2 réduit le nombre de coups pour les 2 seuils.

Arme avec Oeil de l’esprit +2Coups pour activation initialeCoups pour accumulation
SnS128
DB1710
GS53
LS85
Marteau53
HH64
Lance85
GL85
Tonfa138
MHF74
Magnet Spike??????

Les Lames thermique et élémentaire de la GL (Style Ciel, Tempête et Extrême) réduisent également les seuils, se cumulant à Oeil de l’esprit +2.

GLCoups pour activation initialeCoups pour accumulation
Lame thermique/élémentaire64
Lame thermique/élémentaire +
Oeil de l’esprit +2
53

N’affecte pas les Lao-Shan Lung et n’ajoute que +2 aux hitzones des Ravientes.

Ire

Anglais: Furious

PointsNomEffet
10Ire divineAugmente l’attaque, l’affinité, l’élément et le statut avec 3 niveaux gagnés en esquivant et bloquant
Niveau 1: +70 d’attaque, +10% d’affinité, +5% d’élément et de statut
Niveau 2: +100 d’attaque, +25% d’affinité, +10% d’élément et de statut
Niveau 3: +180 d’attaque, +40% d’affinité, +20% d’élément et de statut
-1 niveau à chaque coup subi

Le nombre d’esquives et de blocages pour les niveaux varie selon les armes:

ArmeEsquives pour niveau 1Esquives pour niveau 2Esquives pour niveau 3
GS, Marteau, HH, Lance, GL, LBG, HBG, Arc125
LS, MHF, Magnet Spike136
SnS, DB, Tonfa237
ArmeBlocages pour niveau 1Blocages pour niveau 2Blocages pour niveau 3
SnS, Lance, GL, Tonfa125
GS, LS, MHF, Magnet Spike136

Pour les GS, LS, MHF et Magnet Spike, les gardes parfaites accélèrent l’acquisition des niveaux.

Déterminé

Anglais: Determination

PointsNomEffet
10Détermination ultimeDésactive Défense absolue et tous les effets Tripes
+100 d’attaque, +100% d’affinité, +25 de dégâts critiques, Adrénaline +2, Point faible et Faiblesse élémentaire
Tranchant +1 pour les armes épéistes
+5 aux hitzones brutes pour les armes artilleurs à distance critique

Ce talent est restreint aux équipements Raviente G et certaines décorations.

Ne se cumule pas avec Point faible, Faiblesse élémentaire, Issen, Oeil critique, Tir critique et Sniper. Attaque G +5 fonctionne avec mais les niveaux plus bas ne fonctionnent pas, étant remplacés par le bonus Attaque +100.

Défensifs

Vitalité

Anglais: Vitality

PointsNomEffet
30Vitalité +3Active Défense +90, Récupération +2 et Restauration +
Combinaison garantie des potions, méga potions et potions secrètes
15Vitalité +2Active Défense +45, Récupération +1 et Restauration +
Combinaison garantie des potions, méga potions et potions secrètes
10Vitalité +1Active Défense +15, Récupération +1 et Restauration +
Combinaison garantie des potions, méga potions et potions secrètes
-10Vitalité -1Active Vie -10, Récupération -1 et Restauration –
Réflexion

Anglais: Reflect

PointsNomEffet
30Réflexion +3Bloquer un coup déclenche une attaque spéciale de 48 de motion value
15Réflexion +2Bloquer un coup déclenche une attaque spéciale de 36 de motion value
10Réflexion +1Bloquer un coup déclenche une attaque spéciale de 24 de motion value

L’attaque déclenchée ne peut pas faire de coup critique, ni infliger d’élément ou de statut. Elle ne profite pas d’Oeil de l’esprit +2 et ne consomme pas de cristaux d’épée.

Elle peut être déclenchée par tous les coups d’une attaque qui frappe plusieurs fois.

Fortifier

Anglais: Fortification

PointsNomEffet
15Fortification +2Active Garde +2, Athlète +2 et Manipulation d’arme
10Fortification +1Active Garde +1, Athlète +1 et Manipulation d’arme
Garde +2 et Athlète +2 remplacent les versions de ce talent

Epeiste

Fine lame

Anglais: Stylish

PointsNomEffet
15Fine lameRestaure le tranchant en esquivant à travers les attaques

Le montant de tranchant dépend de l’arme et de l’esquive employée:

Arme et esquiveUnités de tranchant restaurées
DB12
GL, Tonfas [EX, Urgence], Magnet Spike10
Magnet Spike [Magnétisme]9
SnS8
LS [Tranche fantôme]7
Tonfa [Kick]6
GS, LS, HH, Lance, MHF5
Tonfa4
Marteau3
Affûté

Anglais: Edgemaster

PointsNomEffet
20Lame affûtée +3Active Attaque +5 et Tranchant +1
15Lame affûtée +2Active Attaque +4 et Tranchant +1
10Lame affûtée +1Active Attaque +3 et Tranchant +1

Attaque G ou Attaque peuvent remplacer la composante Attaque de ce talent si leur bonus est supérieur.

Lame sainte

Anglais: Sword God

PointsNomEffet
20Lame sainte +3Active Tranchant +1, Samouraï +2, Oeil de l’esprit +2 et Maître aiguiseur
15Lame sainte +2Active Tranchant +1, Samouraï +2 et Oeil de l’esprit +2
10Lame sainte +1Active Tranchant +1, Samouraï +1 et Oeil de l’esprit +1
Samouraï +2 et Oeil de l’esprit +2 peuvent remplacer les versions inférieures de ce talent

Artilleur

Main ferme

Anglais: Steady Hand

PointsNomEffet
20Main ferme +2Active Normale/Rapide +, Perçante/Perç. +, Plomb/Dispers. + et +5 aux hitzones à distance critique
15Main ferme +1Active Normale/Rapide +, Perçante/Perç. + et Plomb/Dispers. +

Ne se cumule pas avec les talents de base

Montage

Anglais: Mounting

PointsNomEffet
20Montage +3Active Munitions + et Rechargement +3
15Montage +2Active Munitions + et Rechargement +2
10Montage +1Active Munitions + et Rechargement +1
Fin tireur

Anglais: Gentle Shot

PointsNomEffet
20Fin tireur +3Active Munitions + et Recul +3
15Fin tireur +2Active Munitions + et Recul +2
10Fin tireur +1Active Munitions + et Recul +1
Mitraille

Anglais: Rapid Fire

PointsNomEffet
15Tir rapideUn tir supplémentaire en tir rapide
Recharge toutes les munitions quand vous rechargez une munition dotée du tir rapide
Tir crit.

Anglais: Critical Shot

PointsNomEffet
20Tir critique +3Active Attaque+5 et Sniper
15Tir critique +2Active Attaque+4 et Sniper
10Tir critique +1Active Attaque+3 et Sniper

Attaque G ou Attaque peuvent remplacer la composante Attaque de ce talent si leur bonus est supérieur.

Économe

Anglais: Bullet Saver / Bullet Saving Tech

PointsNomEffet
20Maître économe11/32 chances de ne pas consommer une munition ou une fiole (34,3%)
10Expert économe7/32 chances de ne pas consommer une munition ou une fiole (21,8%)

Pour les tirs comprimés du HBG, chaque munition est traitée individuellement. Ne fonctionne pas avec les tirs ultra rapides du LBG et le Rayon thermique du HBG.

Sniper

Anglais: Sniper

PointsNomEffet
10SniperActive Recharge auto
+5 aux hitzones à distance critique
Espace

Anglais: Spacing

PointsNomEffet
10EspacementRéduit la distance critique et augmente les dégâts à distance critique
En attaquant à distance critique, Mobilité +2 et Esquive +
Bonus annulé après un certain temps
Fenêtre pour tir parfait augmentée de 3 segments et tir comprimé augmentée de 2 segments pour les fusarbalètes
Temps de charge réduit pour les arcs (cumulable avec Recharge auto)

Le temps avant expiration du bonus et le bonus de dégât varie selon l’arme:

ArmeBonus de dégâtsDurée avant expiration
LBG+10%35s
HBG+15%40s
Arc+10%30s

Protection

Inaffecté

Anglais: Three Worlds Protection

PointsNomEffet
20Inaffecté +3Active Surdité, Vents violents et Anti-séisme +2
15Inaffecté +2Active Bouche-oreilles, Vents draconiques et Anti-séisme +1
10Inaffecté +1Active Protège-tympan, Vents +2 et Anti-séisme +1

Les talents composantes de niveau supérieur peuvent remplacer les effets des composantes de ce talent.

Esquive

Anglais: Evade Distance / Evade Extender

PointsNomEffet
10Esquive +Augmente la distance d’esquive

Objets et combinaisons

Fabriquant

Anglais: Combination Expert

PointsNomEffet
20Expert combinaison +3Succès de combinaison +30%
Active Combo muni max et Restauration +
15Expert combinaison +2Succès de combinaison +20%
Active Combo muni max
10Expert combinaison +1Succès de combinaison +10%
Active Combo muni max
-10Expert combinaison -1Succès de combinaison -5%
Active Combo muni max
Bras viril

Anglais: Iron Arm

PointsNomEffet
20Bras puissant +2Active Distance de lancer +, Bras fort +2 et Couteau de lancer +2
Augmente encore plus les frames des gardes temporaires (attaque en garde de Grande Epee, charge de bouclier de Lance, guardpoints des Tonfas)
10Bras puissant +1Active Distance de lancer +, Bras fort +1 et Couteau de lancer +1
Augmente les frames des gardes temporaires (attaque en garde de Grande Epee, charge de bouclier de Lance, guardpoints des Tonfas)

Autres

Mobilité

Anglais: Movement Speed

PointsNomEffet
20Mobilité +2Augmente encore plus la vitesse de mouvement arme rengainée
10Mobilité +1Augmente la vitesse de mouvement arme rengainée
Âmes

Anglais: Reinforcement

PointsNomEffet
10Âme rouge+15 d’attaque
Frapper un autre joueur lui donne +30 d’attaque pendant 2min
Se faire frapper par un joueur doté d’Âme bleue permet d’assommer les monstres en attaquant leur tête peu importe votre arme et vous donne +30 d’attaque pendant 2min
-10Âme bleue+50 de défense
Frapper un autre joueur lui donne +100 de défense pendant 2min
Frapper un joueur doté d’Âme bleue soigne les statuts qui l’affligent
Se faire frapper par un joueur doté d’Âme rouge active Bénédiction sacrée et vous donne +100 de défense pendant 2 minutes
Grâce

Anglais: Grace

PointsNomEffet
30Grâce +1Avec 3 talents ou moins dans le set:
Active Attaque +5, Issen +3, Bouche-oreilles, Vent +2, Anti-séisme +1, Evasion +1, Garde +1, Bénédiction sacrée et Manipulateur d’arme
20Grâce +2Avec 2 talents ou moins dans le set:
Active Attaque +5, Issen +3, Bouche-oreilles, Vent +2, Anti-séisme +1, Evasion +1, Garde +1, Bénédiction sacrée et Manipulateur d’arme
10Grâce +1Avec seulement ce talent dans le set:
Active Attaque +5, Issen +3, Bouche-oreilles, Vent +2, Anti-séisme +1, Evasion +1, Garde +1, Bénédiction sacrée et Manipulateur d’arme
Sacrifice

Anglais: Compensation

PointsNomEffet
10Pacte avec le diableActive Malédiction mortelle, Tranchant +1, Attaque +5, Evasion +2 et Oeil critique +4
Sursis

Anglais: Dark Pulse

PointsNomEffet
10Outre-tombeEn cas d’évanouissement, vous revenez à la vie avec vos vie et endurance max et en activant Adrénaline +2, Loup affamé +2, Défense +120, Maître aiguiseur, Surdité, Vents violents, Anti-séisme +2, Immunité thermique et Immunité polaire, le tout avec un effet d’Hyper armure qui vous immunise aux réactions d’attaque (chutes, projections)…
Mais votre vie se draine en permanence, sans moyen de la remonter, garantissant l’évanouissement en une minute max.

Adrénaline +2 et Loup affamé +2 sont ici des versions spéciales, actives peu importe votre seuil de vie et d’endurance. Si vous avez Tripes, l’effet est consommé avant qu’Outre-tombe ne puisse s’activer.

Compléter la quête désactive le drain de vie.

Flammes

Anglais: Blazing Grace

PointsNomEffet
15Empereur des flammes +2Active Adrénaline +2, Âme rouge, Bombardier, Résistance feu +30, Artilleur champion, Estival, Maître-terrain +2, Attaque Feu +2, Cristal feu +3 et Cristal bombe +3
10Empereur des flammes +1Active Adrénaline +1, Âme rouge, Bombardier, Résistance feu +20, Artilleur expert, Immunité thermique, Maître-terrain +1, Attaque Feu +1, Cristal feu +2 et Cristal bombe +2

Les talents composantes de niveau supérieur peuvent remplacer les effets des composantes de ce talent.

Dégainage

Anglais: Drawing Arts

PointsNomEffet
15Arts du dégainage +2Arme dégainée: active Athlète +2, Évasion +2 et Manipulateur d’arme
Arme rengainée: active Récupération +2 et Vigueur +2
10Arts du dégainage +1Arme dégainée: active Athlète +1, Évasion +1 et Manipulateur d’arme
Arme rengainée: active Récupération +1 et Vigueur +1
Blizzard

Anglais: Ice Age

PointsNomEffet
10Ère glaciaireActive une aura à 3 niveaux quand vous attaquez le monstre qui s’améliore avec le nombre de coups et se dégrade avec le temps.
L’aura inflige des dégâts aux monstres dans sa zone d’effet, active Hivernal pour son utilisateur et active Vigueur +2 et Samourai +2 pour tous les joueurs dans sa zone d’effet
Niveau 1: 0,042 X attaque X défense du monstre dégâts par seconde, 11-18s, 7s en perte de niveau
Niveau 2: 0,098 X attaque X défense du monstre dégâts par seconde, 14-25s, 10s en perte de niveau
Niveau 1: 0,14 X attaque X défense du monstre dégâts par seconde, 6-9s

La défense du monstre est un multiplicateur lié au rang du monstre qui réduit logiquement les dégâts qu’il subit en général. Ce multiplicateur a été un peu abandonné dans les jeux modernes mais Frontier en fait pleinement usage.

Le nombre de coups pour activer les niveaux d’aura varie selon l’arme:

ArmeCoups pour niveau 1Coups pour niveau 2Coups pour niveau 3
GS1817
Marteau, HH1921
LS, Lance, MHF, HBG11226
SnS, Tonfa, LBG, Arc11738
DB13275
Magnet Spike1??????

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