Introduit dans la première mise à jour de Sunbreak, l’artisanat Qurieux permet d’améliorer vos armes et armures par delà leurs limites, Plus Ultra comme l’aurait dit évidemment Charles Quint. Mais alors que peut-on faire et avec quelles limites?
- Activer l’amélioration
- Les armes
- Les armures
Activer l’amélioration
Que l’on parle d’arme ou d’armure, il faudra toujours dans un premier temps activer l’amélioration. L’activation coûte des composants affligés de base ou + et son coût varie selon le type et la rareté de l’équipement concerné.
| Pour | Coût |
|---|---|
| Arme | 10 pts de ressources |
| Armure rareté 8 | Essence d’ambre 10 pts de ressources |
| Armure rareté 9 | Essence d’ambre+ 20 pts de ressources |
| Armure rareté 10 | Super essence d’ambre 30 pts de ressources |
Les points de ressources proviennent de drops affligés et on notera que les versions supérieures des drops sont nettement plus rentables donc mieux vaut les consommer en priorité pour l’activation.
Les armes
Pour les armes, on a un système fixe à slots. Toutes les upgrades ici sont les mêmes à l’exception de quelques armes et coûtent des matériaux prédéterminés, comme une upgrade classique somme toute. Détaillons tout ceci.
Vous pouvez trouver la liste des différents drops affligés et les monstres les droppant ici: https://lescarnetsdelawycademie.fr/2022/08/15/investigations-anomalie/#dropsaffliges
Emplacements Anomalie
| Niveau | Requiert |
|---|---|
| 1 | 2 Sang dragon affligé 2 Carapace affligée |
| 2 | 3 Écaille diabolique affligée |
| 3 | 2 Griffe malv. alt.+ 2 Éclat affligé 2 Croc lourd affligé |
Une fois l’amélioration activée, vous avez 3 slots de base, des Emplacements Anomalie, et vous pouvez en ajouter 2 à l’heure de la mise à jour 1.
Bonus attaque
| Niveau | Effet | Coût en slots | Requiert |
|---|---|---|---|
| 1 | Attaque +5 | 2 | 3 Peau affligée |
| 2 | Attaque +10 | 4 | 2 Croc affligé + 2 Croc affligé |
| 3 | Attaque +15 | 6 | 2 Corne malv. alt. + 2 Peau épaisse affligée 2 Carapace malv. alt. |
Bonus affinité
| Niveau | Effet | Coût en slots | Requiert |
|---|---|---|---|
| 1 | Affinité +5% | 3 | 2 Peau affligée+ 2 Os de monstre affligé |
Bonus élément
| Niveau | Effet | Coût en slots | Requiert |
|---|---|---|---|
| 1 | Élément +3 | 1 | 3 Os affligé |
| 2 | Élément +6 | 2 | 2 Os dur de monstre affligé 2 Écaille affligée |
| 3 | Élément +10 ou +9 (varie selon l’arme) | 3 | 2 Corne diabolique affligée 2 Griffe affligée 2 Carapace affligée |
| 4 | Élément +14 ou +12 (varie selon l’arme) | 4 | 2 Os robustos affligé 2 Sang pur affligé 2 Cortex affligé |
| 5 | Élément +18 ou +14 (varie selon l’arme) | 5 | 2 Cuirasse malv. alt. 2 Ecaille malv. alt.+ 2 Serre affligée |
Évidemment cette amélioration n’est pas disponible sur les armes sans élément ou dotées d’une affliction, ainsi que sur les fusarbalètes.
Bonus élément/affliction
| Niveau | Effet | Coût en slots | Requiert |
|---|---|---|---|
| 1 | Élément + 3 Affliction + 3 | 1 | 3 Os affligé |
| 2 | Élément + 6 Affliction + 6 | 2 | 2 Os dur de monstre affligé 2 Écaille affligée |
| 3 | Élément + 9 Affliction + 9 | 3 | 2 Corne diabolique affligée 2 Griffe affligée 2 Cuirasse affligée |
| 4 | Élément + 12 Affliction + 12 | 4 | Os dur malv. affligé 2 Os robustos de monstre affligé Griffe malv. alt. |
Disponible exclusivement sur les lames doubles dotées d’une affliction et d’un élément, aka les DB Khezu, Espinas et Teostra.
Bonus affliction
| Niveau | Effet | Coût en slots | Requiert |
|---|---|---|---|
| 1 | Affliction +4 ou +3 (varie selon l’arme) | 2 | 2 Os dur affligé 2 Sang affligé |
| 2 | Affliction +8 ou +4 (varie selon l’arme) | 4 | 2 Os dur malv. affligé 2 Os robustos de monstre affligé 2 Griffe malv. alt. |
Comme avant, cette amélioration n’est pas disponible sur les armes sans affliction ou dotées d’un élément, ainsi que les fusarbalètes.
Bonus tranchant
| Niveau | Effet | Coût en slots | Requiert |
|---|---|---|---|
| 1 | Tranchant +10 | 3 | 2 Griffe affligée + 2 Écaille affligée + |
Non disponible sur les armes à distance évidemment.
Emplacement Calamité
| Niveau | Effet | Coût en slots | Requiert |
|---|---|---|---|
| 1 | Niveau slot Calamité + 1 | 4 | 3 Os diabolique affligé |
Indisponible sur les armes avec un slot Calamité 3.
Pour rappel, les Joyaux Calamité les plus performants restent les anti-espèces, ajoutant 5% de dégâts contre quasi tous les monstres du jeu (exception faite du boss de fin et des Rakna) et ceux-ci tiennent dans un slot 2. Cette upgrade peut donc être intéressante sur une arme avec un slot 1 mais n’a quasi aucun intérêt avec un slot 2.
Les armures
Pour les armures, c’est la foire à la saucisse. En effet, celles-ci sont basées sur un système d’amélioration aléatoire, un gacha somme toute à upgrade. Cependant, ça reste un jeu vidéo avec donc ses règles et ses lois. Les comprendre permet de mieux considérer les améliorations recevables.
La logique à avoir
Dans un premier temps, il ne faut pas voir ça comme « je vais rentrer Berserker 3 forcément dans mon set comme ça ». Le but de ces upgrades n’est pas de perfectionner un set mais plus de lui apporter des petites touches bonus.
En effet, certains talents obtenables par ce système peuvent se révéler très utiles sans avoir été pensé dans votre set à la base. Pour citer quelques exemples:
- Trompe-la-mort augmente vos distances d’esquive de façon considérable dès le niveau, permettant de facilement esquiver certaines attaques
- Défiance vous immunise aux cris d’un grand nombre de monstres enragés dès le niveau 1
- Jamais vaincu vous offre un buff d’attaque massif de 10% (+15% de défense) après chaque cart. Personnellement je n’hésite pas à cart au fusarbalète pour recharger mes munitions sans utiliser de Téléportogène donc c’est gratuit (et même sans ce genre de stratégie suicidaire, on n’est jamais à l’abri d’un accident et le buff de défense aide beaucoup)
Vous pouvez aussi parfois obtenir un talent que vous auriez mis en tant que joyau 2 voir une augmentation de slots qui vous offre directement un slot 2 (ce qui est parfois très facile à avoir quand vous comprenez le système des slots). Dans ces deux cas, vous venez effectivement de gagner un slot 2 dans votre set et donc la possibilité de renforcer un talent offensif.
En clair, il vaut mieux aborder ça en regardant « est-ce que ça m’apporte quelque chose de plus dans mon style de jeu? Est-ce que ça me libère des slots dans l’armure pour avoir plus de souplesse? ».

Comment roll?
Passé ce petit point philosophique, vous faites vos améliorations en utilisant de l’essence d’ambre. Plus la pièce est rare, plus elle coûtera cher à améliorer. Une pièce rareté 8 ne coûtera que 20 points quand une 9 coûtera 40 points et une 10 en coûtera 80.
Une fois l’amélioration faite, vous pouvez alors choisir de la valider ou de continuer. En effet, le système est bien fait et si vous avez déjà des talents qui vous plaisent et que l’amélioration offerte est pourrie, vous pouvez l’annuler.

Comment ça fonctionne derrière? Qu’est-ce qui est possible?
En effet, en moins de 24h, les dataminers ont percé les secrets de l’artisanat Qurieux et compilé ça sous un tableur anglais par dtlnor que vous pouvez trouver ici: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FFYv2em4LErylP6_dlzZ7Zt3h76UluzU3f1dpZCeP8w/edit#gid=0
Évidemment, je vais vous expliquer comment tout ceci fonctionne et synthétiser l’info en bon français comme d’hab.
Le budget
Tout d’abord, chaque set d’armure a un budget de base d’upgrade lié à la rareté du set. Voilà la liste détaillée:
- 20: Kamura, Cuir, Mailles, Chasseur, Alliage, Os, Masque Gargwa, Rhenoplos, Masque Bullfango Droth, Bnahabra, Hornetaur, Vespoid, Jaggi, Masque Jaggi, Velociprey, Izuchi, Baggi, Kulu-Ya-Ku, Wroggi, Arzuros, Lagombi, Volvidon, Aknosom, Ludroth Royal, Barroth, Hermitaur, Tetranadon
- 18: Lingot, Skalda / Spio, Grand Chaos, Edel, Coquilles, Melahoa, 5 éléments, Yukumo, Slagtoth, Khezy, Bishaten, Orangaten, Pukei-Pukei, Jyuratodus, Basarios, Somnacanth, Rathian, Tobi-Kadachi, Anjanath
- 16: Écuyer, Auroracanth, Crâne, Dober, Vaik, Mosgharl, Putride, Makluva, Aelucanth / Rhopessa, Corps d’artillerie, Barde / Clerc, Gardien, Brigade, Barioth, Magnamalo, Nargacuga, Goss Harag, Garangolm, Ceanataur, Almudron, Rakna-Kadaki
- 14: Magmadron, Pyre-Kadaki, Utsushi (V) / Chaman (Print.), Utsushi (C) / Voyante (Lum.), Chrome, Uroktor, Remobra, Mizutsune, Rathalos, Zinogre, Tigrex, Diablos, Gore Magala, Seregios, Astalos, Lunagaron, Espinas, Hoplite, Faucon / Érudite, Digne, Barbania, Coupe-neige
- 12: Rajang, Bazelgeuse, Damascus, Kushala, Chameleos, Teostra, Shagaru Magala, Malzeno, Professeur / Bonté, Savoir, Commission, Méduse, Marin
- 10: toutes les armures rareté 10
Moins la pièce est rare et plus elle a de budget. Et évidemment plus elle a de budget et plus elle va pouvoir avoir des bonus sympa!
Les bonus / malus possibles
Des bonus qui sont définis dans la seconde page du fichier, les AugPools… Sauf que les AugPools ne servent en fait à rien, en tout cas au niveau des chances d’obtenir tel ou tel talent. En effet, elles n’impactent que la valeur du bonus de défense. Plus vous avez de budget et plus les bonus de défense seront importants. Du coup voilà la table simplifiée des bonus obtenables.
| Bonus/Malus | Chances d’obtention | Coût |
|---|---|---|
| Défense [+] | 8% | 1 |
| Défense [++] | 8% | Varie avec le budget de base |
| Défense [+++] | 8% | Varie avec le budget de base |
| Défense [++++] | 4% | Varie avec le budget de base |
| Défense [+++++] | 4% | 100% budget de base |
| Défense [-6] | 4% | -3 |
| Défense [-12] | 4% | -5 |
| Résistance élémentaire [+1/2] | 15% [3% par élément] | 2 |
| Résistance élémentaire [-1/2] | 9% [1,8% par élément] | -2 |
| Résistance élémentaire [-3] | 6% [1,2% par élément] | -3 |
| Talent tier 1 | 6% | 3 |
| Talent tier 2 | 4% | 6 |
| Talent tier 3 | 3,6% | 9 |
| Talent tier 4 | 2,8% | 12 |
| Talent tier 5 | 1,6% | 15 |
| Perte d’un talent | 2% | -10 |
| Niveau de slot +1 | 7% | 6 |
| Niveau de slot +2 | 2,5% | 12 |
| Niveau de slot +3 | 0,5% | 18 |
La seule exception, ce sont les sets Ibushi et Narwa qui sont dans une AugPool spéciale les empêchant d’avoir accès aux gains et pertes de talents (logique à cause d’Âme de la tempête qui risquerait de créer des sets broken).
| Bonus/Malus | Chances d’obtention | Coût |
|---|---|---|
| Défense [+] | 9,8% | 1 |
| Défense [++] | 7,8% | 5 |
| Défense [+++] | 7,8% | 10 |
| Défense [++++] | 5% | 15 |
| Défense [+++++] | 5% | 20 |
| Défense [-6] | 4,9% | -3 |
| Défense [-12] | 4,9% | -5 |
| Résistance élémentaire [+1/2] | 19,5% [3,9% par élément] | 2 |
| Résistance élémentaire [-1/2] | 12% [2,4% par élément] | -2 |
| Résistance élémentaire [-3] | 8% [1,6% par élément] | -3 |
| Niveau de slot +1 | 6% | 6 |
| Niveau de slot +2 | 4,2% | 12 |
| Niveau de slot +3 | 1,8% | 18 |
Si un bonus scintille lors de votre roll, c’est que vous avez eu une des rolls les plus rares ou un cumul de rolls défensives qui vous offrent un bonus important. Peuvent ainsi briller:
- Un bonus de défense élevé (au moins 38 sur une pièce à budget 20, 10 pour une pièce à budget 10)
- Res. élémentaire + 4 ou supérieur
- Talent tier 4 ou 5
- Niveau de slot +2 ou +3
Si vous obtenez plus de deux scintillements en une roll, le jeu vous le signale avec un effet visuel spécial (ce qui ne veut pas dire que la pièce est bonne pour autant évidemment). Ce phénomène est très rare et a plus de chances de se produire sur des pièces à budget élevé (puisque forcément ça coûte beaucoup de budget).
Les talents détaillés
Pour les talents, on a donc 5 tiers de talents, triés par puissance évidemment. Et pour le coût en budget, il suffit de multiplier par 3 le tiers. Voici donc les 5 tiers en détails, n’hésitez pas à contrôler à quel point les talents que vous cherchez sont durs à obtenir (Ctrl F + nom du talent):
- 1: Pyromane, Maelstrom, Blizzard, Feu du ciel, Pourfendeur de dragons, Vol d’endurance, Roi de la glisse, Maestro, Bastion, Bénédiction, Cercle de vie, Halo de guérison, Pare-vent, Totem élémentaire, Toxicologie, Antiparalysie, Insomnie, Crâne d’acier, Anti-fange, Anti-explosion, Affûtage rapide, Chimiste, Un pour tous, Pique-assiette, Jamais vaincu, Nerfs d’acier, Spartiate, Saut de la foi, Diversion, Maître-cavalier, Appel Spectroiseau, Grimpeur (boost)
- 2: Mort-aux-rats, Neutralisation, La nuit porte conseil, Destruction massive, Marathonien, Athlète, Métabolisme, Paladin, Ultra garde, Batto-jutsu, Rengainage éclair, Cogneur, Recharge chargée, Salve mortelle, Vitesse de rechargement, Recul réduit, Sniper, Carnassier, Sismologie, Ébullition, Invulnérabilité, Trompe-la-mort, Destructeur, Grimpeur, Bénédiction Cham., Bénédiction Kushala, Bénédiction Teostra, Contre-attaque, Défiance
- 3: Rage élémentaire, Acier trempé, Œil de l’esprit, Balistique, Concentration, Puissance absolue, Garde offensive, Dégainage éclair, Bouchon d’oreilles, Mycologue extrême, Héroïsme, Dompteur de filoptères, Cape feu de l’enfer, Orage, Poussée d’adrénaline, Redirection, Maître de la charge, Incursion, Métallurgie (P), Lamécaille affûtée, Faibl. élément., Catalys. d’afflict.
- 4: Témérité, Performance optimale, Vengeance, Esprit indomptable, Force latente, Corps et âme, Savoir-faire, BOUM!, Chance, Morphose rapide, Rituel de sang, Union, Soif de sang, Attaque furtive, Réglage, Vendetta, Bonus d’accumulation
- 5: Machine de guerre, Maître d’armes, Berserker, Mise à mort, Main de maître, Samouraï, Tir parcimonieux, Normale / Rapide +, Perforant +, Grenaille +, Max de munitions, Tir super rapide, Courage
A l’heure de la TU3, ne sont pas accessibles en améliorations Alignement vent, Alignement tonnerre, Âme de la tempête, Souffle rapide, Cotte des flammes infernales, Abandon, Cœur audacieux, Vaillance, Cape du vent, Mante poudre, Berserk et Lutte.
Le concept de niveaux de slot
Pour les slots, le système de niveau de slot est simple mais important à comprendre. Le jeu comble d’abord les slots vides puis prend le slot le plus à gauche et le monte niveau 4 avant de passer au suivant. Je vais considérer les bras Hornetaur 4-2-0 pour mon exemple qui reçoivent un bonus de slot de niveau 3.
- Premier niveau: il y a un slot vide donc on comble => 4-2-1
- Second niveau: tous les slots sont pleins, le slot de gauche est niveau 4, on passe au slot suivant donc milieu => 4-3-1
- Troisième niveau: le slot du milieu n’est pas niveau 4 donc on l’améliore => 4-4-1

En conclusion, si vous voulez ajouter facilement un slot 2, visez des pièces aux slots pleins et dont le slot le plus à gauche qui ne soit pas niveau 4 est niveau 1. Pour citer quelques exemples, on peut noter la tête et les bras Rathalos argent 4-1-1 ou encore la tête Teostra 1-1-1.

Que se passe-t-il quand je lance une amélioration Qurios classique?
Quand vous faites une augmentation, le jeu prend la pièce d’armure et son budget et exécute des rolls dans les tableaux vu au-dessus selon une certaine séquence:
- une roll de défense: le jeu fait une roll exclusivement sur les bonus/malus de défense, ajoutant ou retirant du budget. Si il fait la roll défensive maximale (consommant donc tout le budget), il ignore cette roll et passe à l’étape suivante.
- une roll de talent: le jeu fait une roll exclusivement sur les bonus/malus de talent cette fois, là encore ajoutant ou retirant du budget en fonction. Si la roll égalise ou dépasse le budget restant à ce stade, il ignore la roll et passe à l’étape suivante. Évidemment cette étape n’existe pas sur les sets Ibushi/Narwa.
- 4 à 6 rolls aléatoires (selon le succès des 2 première étapes): même principe qu’avant mais avec tout le tableau. Le jeu fait des rolls et ne les conserve que si elles restent dans le budget restant. Il n’arrête ce processus que si il valide 6 bonus/malus au total, si le budget atteint pile 0 ou qu’il a essayé 50 rolls sans réussir à les inclure dans la pièce.
- une ultime roll défensive d’équilibrage: le jeu vous donne le meilleur bonus de défense possible avec le budget restant, passant par une table intermédiaire dans les AugPools pour ajuster précisément le budget à 0.
Cas particulier, si le jeu atteint un bonus de défense à 0 pendant les rolls aléatoires (il roll par exemple un bonus initial de 3 puis un malus de 3, 3-3=0), il supprime toutes les rolls de défense et les reroll. Il conserve cela dit tous les autres bonus/malus.
Du temps de la seconde mise à jour, il était possible de transférer les augmentations entre des pièces de budget différent. Manque de bol ça a été changé avec la troisième mise à jour qui randomise les augmentations entre différents budgets. Mais ça nous laisse cette bonne démonstration d’une augmentation.

J’avais simplement redémarré mon jeu et fait à chaque fois une seule augmentation sur des pièces de budget décroissant (20 > 18 > 16 > 14 > 12 > 10). Et si du coup on détaillait les bonus étape par étape?
| Roll | Budget 20 | Budget 18 | Budget 16 | Budget 14 | Budget 12 | Budget 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Défense obligatoire | Défense +3 (20-1 > 19) | Défense +2 (18-1 > 17) | Défense +2 (16-1 > 15) | Défense +1 (14-1 > 13) | Défense +1 (12-1 > 11) | Défense +1 (10-1 > 9) |
| Talent obligatoire | Mort-aux-rats (19-6 > 13) | Mort-aux-rats (17-6 > 11) | Mort-aux-rats (15-6 > 9) | Mort-aux-rats (13-6 > 7) | Mort-aux-rats (11-6 > 5) | Mort-aux-rats (9-6 > 3) |
| Aléatoire 1 | B. d’oreilles (13 -9 > 4) | B. d’oreilles (11 -9 > 2) | B. d’oreilles (9-9 > 0) | (7-9 > -2) Res eau -2 (7+2 > 9) | (5-9 > -4) Res eau -2 (5+2 > 7) | (3-9 > -6) Res eau -2 (3+2 > 5) |
| Aléatoire 2 | Res eau -2 (4+2 > 6) | Res eau -2 (2+2 > 4) | Slot +1 (9-6 > 3) | Slot +1 (7-6 > 1) | (5-6 > -1) Res glace + 2 (5-2 > 3) | |
| Aléatoire 3 | Slot +1 (6-6 > 0) | (4-6 > -2) Res glace + 2 (4-2 > 2) | Res glace + 2 (9-2 > 7) | Res glace + 2 (7-2 > 5) | Res dragon -3 (3+3 > 6) | |
| Aléatoire 4 | Res dragon -3 (2+3 > 5) | Res dragon -3 (7+3 > 10) | Res dragon -3 (5+3 > 8) | Res foudre +2 (6-2 > 4) | ||
| Équilibrage défensif | Défense + 6 (5-5 > 0) | Défense + 5 (4-4 > 0) | Défense + 2 (2-2 > 0) | Défense + 2 (4-4 > 0) |
Que retenir de ce procédé vite fait? Si vous avez un gros budget de base, il est possible d’avoir des talents forts sans rien sacrifier. Une pièce Barroth par exemple avec 20 de budget peut avoir une roll défensive pas trop cher et avoir 15 de budget derrière pour roll un des talents puissants dès la roll obligatoire de talent. A l’inverse, une pièce rareté 10 (Rathalos argent par ex) devra obligatoirement prendre le malus de défense à -12 pour avoir une chance d’obtenir le même talent. Plus la pièce est rare et plus elle devra sacrifier pour obtenir des bonus puissants.
Augmentations Stabilité & Talents +
Arrivée dans la troisième mise à jour, ces nouvelles options d’augmentation altèrent le processus d’une augmentation pour permettre de nouvelles possibilités intéressantes et faciliter l’obtention de certains résultats. Le détail n’a pas été datamine à ce jour, notamment au niveau des Augpool qui sont clairement différentes pour ces systèmes, mais évidemment j’ai un peu joué avec pour obtenir le plus d’infos possibles.
L’augmentation Stabilité garantit exclusivement des bonus de défense et de résistances élémentaires, sans aucun malus. Son intérêt est évidemment moindre.
L’augmentation Talents + est débloquée au rang Anomalie 121. A vue d’oeil son processus d’augmentation est le suivant:
- une roll Talent- => vous perdez forcément un talent, limitant ce système aux pièces pouvant sacrifier des talents (soit un talent inutile dans l’optique de votre set, soit un talent passable dans un slot 2 ou 1 quand vous visez un talent impossible à avoir en décoration)
- un roll Talent de tier 3 ou supérieur => il est plus facile d’avoir des talents rares avec ce procédé
- une roll de défense
- des rolls aléatoires avec sûrement les mêmes règles que l’augmentation classique
L’intérêt de cette augmentation dépend donc de ce que vous cherchez sur quelle pièce. Elle est intéressante pour les talents mais cependant moins bonnes pour les slots.
Peut-on manipuler les rolls?
Depuis la TU3, non. Chaque procédé d’augmentation est indépendant pour chaque budget. Si vous faites 10 augmentations Talent + sur une pièce à budget 10 sans sauvegarder et que vous relancez votre jeu, vous retrouverez exactement les mêmes. Si avant ça vous faites 10 augmentations sur une pièce budget 20, vous retrouverez quand même vos 10 mêmes augmentations Talent + sur votre pièce budget 10. Vous faites 10 augmentations classiques sur la même pièce puis vous retentez vos dix augmentations Talent +? Exactement pareil: le résultat est désormais fixe.
J’ai fait moult tests (finir des quêtes, faire des augmentations variées) sans succès. L’aléatoire semble mort à partir de la TU3.
Transférer des augmentations entre 2 pièces de même budget
La seule mécanique restante pour manipuler le système, c’est la possibilité de transférer les augmentations quand les pièces ont le même budget. Exemple:
- Je fais des rolls Talent + sur les bras Rathalos argent, espérant avoir un slot supplémentaire pour gagner un slot 2 et un talent élémentaire fort en sacrifiant Athlète
- J’obtiens Catalyseur d’affliction, un talent de statut donc pas adapté du tout sur cette pièce mais un talent cela dit pas accessible en décoration que je veux donc conserver
- Je relève à quelle augmentation je suis en me basant sur mon stock d’essence d’ambre. Il me reste 90 essences d’ambre royale, j’en consomme 2 par augmentation donc 92.
- Je relance mon jeu et je fais mes augmentations jusqu’à cette augmentation, m’arrêtant donc quand mon stock est à 92.
- Je sauvegarde puis je teste mon augmentation sur des pièces plus adaptées à ce talent en relançant le jeu si nécessaire jusqu’à en avoir une qui convient
Et c’est comme ça que j’ai pu avoir une tassette Rathian or avec Catalyseur d’affliction 2 / Invulnérabilité 1 au lieu de gaspiller cette augmentation sympathique.
Je vous recommande de sauvegarder régulièrement après un certain nombre d’augmentations pas intéressantes pour ne pas avoir à faire 90 augmentations pour revenir à celle qui vous intéresse (c’est long, chiant et pas fun, je parle évidemment d’expérience).
Crafter plusieurs exemplaires d’une pièce
N’hésitez pas parfois à crafter plusieurs exemplaires d’une pièce d’armure pour vous offrir plus de possibilités de personnalisation et conserver certaines rolls très puissantes à vos yeux.
