Activer des statuts peut être difficile quand seulement une attaque sur 3 en inflige des dégâts, d’où l’avantage des armes rapides dans ce domaine. Alors si on prend une des armes les plus rapides avec des combos aériens agressifs et une source de dégât de statut supplémentaire, on arrive à un build assez puissant pour immobiliser les monstres.
Comment fonctionne le set?
Le combo aérien de l’IG met un grand nombre de coups, garantissant de régulièrement infliger des coups de statut. Cette attaque a en plus été buffée de sorte à ce qu’elle gagne en puissance à chaque lancement aérien, permettant d’infliger des dégâts plutôt viables. Ajoutez à ça un kinsecte Poudre qui vient déposer des nuages de statut pendant vos attaques et les paralysies pleuvent.
Forces du set
- Potentiel débilitant: Vous pouvez paralyser le monstre assez facilement 5 fois par quête en solo, 2 ou 3 fois en multi.
- Excellent en multi: Vous possédez une fonction de support offensif non négligeable en offrant de nombreuses ouvertures à vos alliés.
Faiblesses du set
- Petit bras: Capcom semble avoir peur de faire une arme de statut trop puissante et avoir un bon statut à souvent tendance à réduire fortement les performances offensives d’une arme. Celle de ce build n’échappe pas à cette règle hélas…
- Peu efficace sur les « petits » monstres: Difficile de placer tous les coups du combo aérien sur des monstres de petit calibre comme l’Arzuros ou le Goss Harag.
Talents de substitution
- Wyverne plongeante: Cette attaque se paire très bien avec le style aérien qu’on exploite ici, gagnant 100% de dégâts supplémentaires après 3 lancements aériens. N’hésitez pas à faire une esquive avant de frapper pour vous repositionner et viser un point faible.

L’Attaque tétrasceau n’est pas utilisée car presser tout simplement ZR permet déjà de placer une marque de phéromone ou ZR maintenu puis ZL pour viser et envoyer un projectile. Cette attaque fait de plus quatre coups, consommant plus de tranchant que la Tornade qui fait de meilleurs dégâts au sol plus rapidement.
Talents repas
- Dango booster: Augmente votre attaque pendant 10 minutes en début de quête, un classique.
- Dango sapeur (seulement si vous postez une quête avec un seul monstre cible): Dans les quêtes avec un seul monstre, le monstre peut avoir 5 valeurs de PV potentielles (ex Ibushi du vent Event: 40 000/41 000/42 000/43 000/44 000). Sapeur force une des trois valeurs inférieures (l’Ibushi Event aura donc au pire 42 000PV). Dans les quêtes multi-cibles, les monstres ne peuvent avoir qu’une valeur de PV donc Sapeur ne sert à rien. Vous devez manger AVANT la quête et que si vous êtes vous-même le posteur de la quête.
- Dango spécialiste: Spécialiste ajoute 3 de plus à vos statuts, idéal quand on veut aller jusqu’au bout des paralysies.

Pilpoils
Les Chumskys sont idéaux à l’IG aérien. En effet, ils attaquent en fonction de vos attaques. Deux Chumskys équipés du Parapluie de défense et du Parch. de foudre avec l’arme Méduse vont spammer le tourbilol du Parapluie (aka l’attaque puissante du Parapluie) pour chaque combo aérien (ce que vous faites 100% du temps quoi), cumulant de gros dégâts de paralysie et de KO qui ne feront que contribuer à votre spam de statut.
Essayer de les recruter avec Attaque affliction+, Esquive habile ou Roi du KO.

Arme et Talent Calamité
Sans surprise, on utilise ici l’IG Paralysie pour sa valeur de statut ultra élevée. Pour le talent Calamité, c’est au choix. En effet, Bonus attaque IV aide à palier un peu son raw faible avec un buff stable mais Bonus Lien de soie renforce les Wyvernes Plongeantes de 10%, un buff non négligeable à votre attaque la plus puissante (sauf quand vous la ratez quoi).
Esp. anti-aériennes est une arnaque étonnament. Il vous offre un buff de 5% de dégât sur tout ce qui vole (incluant certaines Wyvernes aviaires, les Wyvernes volantes, y compris le Diablos et le Basarios, et les Dragons Anciens). Mais 5% de 170 = 8,5. Ce qui est inférieur au 10 de Bonus attaque IV. J’ai testé sur la tête d’un Rathalos village, la wyverne plongeante anti-aérienne donnait 131 dégâts contre 132 avec le Bonus attaque. Donc à éviter.

Une spécificité intéressante de ce build est de pouvoir jouer avec un kinsecte Poudre pour amplifier vos performances de statut. Si contrairement à un Baroudeur vous devrez un peu plus viser pour récupérer les 3 bonus, un kinsecte Poudre attaque le monstre en autonome une fois une marque de phéromone posée sur le monstre avec ZR, générant des nuages de statut que vous pourrez activer avec vos coups. Le Rigiphage est idéal pour cette tâche.

Alors pourquoi pas un kinsecte contondant pour ajouter du KO? Premièrement car il n’y a pas de kinsecte Paralysie et Contondant et ensuite car les kinsectes Poudre Contendant ne sont pas si ouf: le kinsecte va viser le point marqué tout seul en allant en ligne droite vers ce point, frappant la première hitzone qu’il croise. Si vous tapez la tête sur le premier coup et que le monstre se retourne… Bah le kinsecte est dans son dos et va donc toucher le dos ou la queue et non la tête.
Pourquoi pas l’Armurophage qui inflige de la paralysie et du poison? Le kinsecte est purement du bonus et vous n’allez pas forcément réussir à activer tous les nuages. Si vous testez sur le Combatracien, vous constaterez que ce kinsecte pose les 2 types de nuage en alternance et que pour empoisonner le monstre, ça demande beaucoup de nuages frappés. Plus la diminution des statuts avec le temps et vous allez donc galérer à empoisonner le monstre rien qu’une fois donc autant se concentrer sur la paralysie.
Talents à mettre
La recherche de set pré-remplie sans talisman est disponible ici. Elle inclut tous les talents jusqu’à Machine de guerre 4 et Berserker 1. Allez dans Charms pour ajouter vos talismans adaptés au set puis ajustez les talents jusqu’à avoir une combinaison satisfaisante.
| Talent | Anglais | Lvl | Priorité | Explication |
|---|---|---|---|---|
| Samouraï | Razor Sharp | 3 | 1 | Aide à maintenir le tranchant bleu (l’IG a déjà le talent implémenté de base, on pousse donc ça à l’absurde) |
| Affûtage rapide | Speed Sharpening | 3 | 1 | Aide à maintenir le tranchant bleu |
| Neutralisation | Peralysis Attack Up | 3 | 2 | Améliore les performances de paralysie |
| Mise à mort | Weakness Exploit | 3 | 2 | Augmente les dégâts de 12,5% sur les points faibles |
| Machine de guerre | Attack Boost | 7 | 2 | Augmente les dégâts, Machine de guerre 4 > Berserker 3> Machine de guerre 7 |
| Berserker | Critical Boost | 3 | 2 | Augmente les dégâts critiques, à mettre après Machine de guerre 4 |
| Puissance absolue | Power Prolonger | 3 | 3 | Peut aider à maintenir le triple extrait plus longtemps |