Les Dragons Anciens finaux de MHRise ramènent avec eux pas moins de 3 talents uniques et deux talents Calamités spécifiques à leurs armes. Alors comment tout ceci fonctionne et à quel point sont-ils puissants? Voyons ça tout de suite.
Alignement vent/tonnerre
Ce sont les talents signatures de base et ils sont peu incroyables soyons honnêtes. Ces talents, pour leurs quatre premiers niveaux, vous donnent +1 en résistance dragon ou foudre. Avec le bonus de résistance donné par le cumul de pièces d’un même set, on gagne +7 au total. Je vais être cash, c’est nul. Rien qu’un seul niveau de Aura Draconienne ou Paratonnerre vous donne +6, et ça rentre dans un slot de niveau 1 en décoration. C’est encore pire pour l’Ibushi qui se frappe une faiblesse dragon de base et son set trône donc au final fièrement à -3 de résistance dragon. La Narwa s’en tire mieux avec 27 de résistance foudre mais c’est pas incroyable quand Cœur-de-Dragon à côté culmine à 50 dans toutes les résistances.
Le dernier niveau du talent est plus intéressant puisqu’il donne Bonne fortune. Ce talent est une dérive du talent Chance qui augmente vos récompenses en Récompenses de chasse et en Récompenses de quête. Après un test scientifique (défoncer 10 Grands Izuchis avec Bonne fortune puis divers niveaux de Chance), Bonne fortune semble se rapprocher de Chance 2, donnant une ou plusieurs récompenses supplémentaires une fois sur 2. A prendre avec des pincettes puisque l’échantillon de 10 quêtes à chaque fois est assez restreint.
Âme Ibushi/Narwa
Le talent Calamité des armes Ibushi « renforce leur efficacité pour chaque pièce de l’armure Narwa dont vous vous équipez ». Et du coup vice-versa pour les armes Narwa renforcées alors par les pièces Ibushi. Du coup ça veut dire quoi?
Pour les armes Ibushi, Âme Ibushi leur donne un bonus de défense de +10 avec une pièce Narwa, avec une augmentation de +5 par pièce supplémentaire. Porter le set Narwa entier vous donne donc 30 de défense en plus. Entre Esp. anti-aériennes (+5% de dégâts sur les monstres volants) et Bonus Dragon IV, la question elle est vite répondue.

Pour les armes Narwa, Âme Narwa est bien plus puissant puisqu’il est orienté offensivement. La première pièce Ibushi vous offre 4% d’affinité, la seconde monte ça à 6%, la troisième à 10%, la quatrième à 12% et les 5 pièces à un massif 40%. Sans Berserker, 40% d’affinité équivalent à 10% de dégâts en plus… Sauf qu’il faut absolument que des pièces Ibushi.

A croire que Capcom ne veut pas sauver ces armes hélas. Le concept des Âmes est cool mais entre le bonus peu intéressant de la version Ibushi et la contrainte des 5 pièces sur la version Narwa, on ne va nulle part.
Âme de la tempête
Le set devient enfin intéressant avec ce talent très particulier puisqu’il ne se débloque qu’en améliorant les pièces au-delà du niveau 8 avec les parties de la Narwa Mère de tous. Les 3 premiers niveaux augmentent les dégâts foudre et dragon de 5% par niveau. Que vaut ce bonus face aux talents Feu du ciel et Pourfendeur de dragon? Testons ça avec les GS Narwa et Valstrax, meilleures armes de leurs éléments respectifs.
| Talents | Base | Âme de la tempête | Talent élémentaire nv.5 | Âme de la tempête + talent élémentaire nv.5 |
| GS Narwa (foudre) | 50 | 57 | 64 | 73 |
| GS Valstrax (dragon) | 45 | 51 | 58 | 66 |
Âme de la tempête 3 est équivalent en pratique au niveau 3 du talent élémentaire, du coup le niveau 5 le met à la ramasse. Mais c’est sans compter l’idée de mixer 3 pièces Ibushi/Narwa avec 2 autres pièces ou ajouter le talent élémentaire avec un bon talisman (3pts du talent et 2 slots 1). En pratique, c’est peu intéressant mais pour le meme, ça peut être amusant.
Les deux derniers niveaux du talent sont les plus intéressants. Ils augmentent de 1 point respectivement chaque talent présent sur les pièces d’armure. Cela exclut du coup les points du talisman (tristesse). Les 2 points supplémentaires maxxent toujours au moins un des deux Alignements, peu importe la combinaison de pièces.
Alors parlons des talents des sets Narwa et Ibushi. Ces sets embarquent majoritairement des talents de confort améliorant les performances des armes sans hélas monter leurs dégâts. Les rares talents offensifs (Garde offensive, Morphose rapide, Dégainage éclair, BOUM!) sont assez situationnels ce qui rend ce mix de set… Très moyen. L’absence de slot empêche de mettre des talents offensifs comme Machine de guerre, Mise à mort ou encore Berserker, nuisant fortement à sa puissance offensive. La seule solution est de mettre des talents supplémentaires par le talisman ou des décorations via ce talisman et l’arme.
Arme qui ne doit alors pas être Narwa ou Ibushi. Oui elles n’ont pas de slot évidemment (et rappel l’Âme Narwa/Ibushi dépend du nombre de pièces d’un set, pas des deux donc Âme Narwa perd en efficacité pour chaque pièce Narwa dans le set).
Que faire alors avec ces talents?
Le set Ibushi/Narwa est-il alors condamné à être nul? Il brille dans certains cas assez spécifiques. Il faut une arme qui ne requiert que peu de talents de DPS et c’est là qu’apparait la GL. En effet, les builds spécialisés sur le Feu de wyverne ou le Wyrmstake profitent exclusivement du talent BOUM! pour le DPS présent sur la tassette Narwa. Vous pourrez trouver un mix Narwa/Ibushi spécialisés en suivant ce lien pour le Feu de wyverne et le Wyrmstake. Après il faut considérer que le set Bazelgeuse donne quand même de meilleurs résultats offensifs en général avec la possibilité d’ajouter Chance 3 mais ces sets sont plus confortables à jouer.

On peut aussi considérer comme dit plus haut l’idée de sets meme qui poussent les éléments à des niveaux absurdes tout en ayant beaucoup de confort.
En conclusion, je trouve que ces sets ont de bonnes idées mais on sent que Capcom a eu peur de faire un set trop broken (type Fatalis dans Iceborne) et que du coup à force de trop nerf (que des des talents de confort, Âme Narwa bloqué derrière les 5 pièces)… Eh bien on a un set à peine moyen si ce n’est pas mauvais dans un jeu où les builds endgame sont orientés sur l’offensive. Espérons que la version G de ses sets parviendra à les remettre en piste.





