On se retrouve dans cet article pour parler d’un talent assez unique, j’ai nommé la Cape Feu de l’Enfer du Magnamalo ainsi que le talent Calamité Ame Magnamalo de ses armes.
Comment fonctionne le feu infernal?
Le feu infernal est manié dans Rise par deux monstres, le Magnamalo et le Mizutsune supérieur.
Quand une attaque infusée de feu infernal vous touche, une aura violet sombre est placée sur votre personnage. Après 15 secondes, la lueur vire à un rose plus vif puis au bout de 10 secondes supplémentaires, soit un total de 25 secondes, elle explose en vous infligeant des dégâts temporaires, la portion rouge et donc récupérable de votre barre de vie. L’aura explose également si vous vous faites frapper par une attaque du monstre, augmentant par conséquent les dégâts de cette attaque.
Pour vous en débarrasser sans avoir à subir les dégâts, vous pouvez soit enchainer 3 roulades ou 4 esquives courtes (saut de lance, dash des DBs), soit utiliser une manœuvre vous faisant bouger avec le filoptère à l’exception de la filochute. Ça compte du coup les dashs classiques mais aussi les attaques Lien de soie provoquant un déplacement. Et ça tombe bien je me suis amusé à toutes les tester donc voici la liste des attaques concernées.
| GS | Entaille de chasse, Rengainage puissant, Attaque chargée furieuse |
| LS | Coup de pied rugissant |
| SnS | Ombre tombante |
| DS | Saut voilé, Saut en hauteur |
| Marteau | Tourbillon fulgurant Lien de soie, |
| HH | Glissade rythmée |
| Lance | Estocade spirale |
| GL | Fend-le-sol |
| SA | Tactique invincible, Changer la charge |
| CB | Morphose avancée |
| IG | Saut Lien de soie, Rappel kinsecte |
| LBG | Glisse Lien de soie, Saut en éventail, Manœuvre en éventail |
| HBG | Vol libre Lien de soie |
| Arc | Tir concentré, Flèche herculéenne |
Et c’est là que ça devient marrant puisque vous allez alors laisser sur place un feu follet. Si une attaque du monstre ou du joueur touche ce feu follet, il explose en infligeant des dégâts fixes aux monstres proches. Le feu follet peut aussi exploser tout seul après quelques secondes. Ces explosions fonctionnent en prime comme un statut qui fait chuter le monstre. La première explosion fera une chute à coup sûr et il faudra ensuite un nombre variable d’explosions pour provoquer une seconde chute, en fonction du monstre et du rang. La troisième chute semble hélas quasi impossible.
La durée de la chute varie avec le monstre. A noter que l’Ibushi et la Narwa sont immunisés aux chutes du feu follet (logique vu l’importance des chutes dans leurs combats).
Le talent en détails
Maintenant qu’on sait comment exploiter le feu de l’enfer, comment fonctionne du coup le talent ? Le niveau 1 réduit les dégâts que vous subissez si le feu explose sur vous. Ca ne sert que contre le Magnamalo et le Mitsuzune supérieur, réduisant la perte de vie temporaire à quelque chose comme 5 dégâts donc rien de très pénalisant.
Le niveau 2 augmente de 20 % les dégâts d’explosion de la mine sur les monstres, passant en général de 50 à 60 dégâts. Mouais pas encore très intéressant.
Le fun commence au niveau 3. En effet, dès que le monstre passe en mode rage, vous subissez le feu de l’enfer toutes les 20 secondes automatiquement. On est déjà hors des 25 secondes de l’explosion, résultat, ce fléau ne vous explose pas à la tronche sauf si vous vous faites frapper. Mais comme du coup vous avez le niveau 1 du talent, les dégâts sont négligeables. Le changement de teinte du feu survenant vers les 15s d’effet, il vous signale du coup quand le prochain feu va arriver pour éviter de gaspiller l’activation actuelle, vous laissant 5s pour l’utiliser.
Du coup toutes les 20 secondes, vous avez une fenêtre pour placer un feu follet en utilisant un dash ou une attaque filoptère. Il est aussi possible de placer 2 feux follets avec une seule attaque filoptère assez longue si elle se trouve pile à la transition des 2 activations mais c’est plus stylé qu’utile.
A noter aussi que certains rares monstres ne passent en mode rage que sous certaines conditions comme le Zinogre qui ne passera pas en mode rage s’il n’est pas chargé. D’autres à l’inverse sont quasiment constamment en mode rage comme le Tigrex ou le Diablos.
Le niveau 4 étend l’effet d’une minute une fois le monstre sorti du mode rage, vous offrant donc 3 charges de plus. Comme mentionné juste avant, son intérêt peut varier fortement en fonction du monstre.
Âme Magnamalo
Le talent Calamité des armes Magnamalo vous donne 12 de raw en plus quand vous subissez le feu infernal. Sachant que les armes Magnamalo ont accès à Bonus attaque III, c’est 50 % plus puissant mais assez contraignant. En effet, ce talent Calamité entre en conflit avec le concept même du feu de l’enfer. Vous ne voulez pas le garder, vous voulez vous en débarrasser.
Et même le conserver c’est très difficile. Vous devriez pendant 20s ne pas vous faire frapper, ne pas esquiver plus de 2 fois et ne pas utiliser de mouvement avec le filoptère. Ce qui n’est pas très réaliste.

Comment inclure le talent dans un set et avec quels talents
Si vous voulez vous amuser avec le talent, il est presque indispensable d’avoir au moins un talisman Cape Feu de l’Enfer 2. La question ensuite, c’est niveau 3 ou niveau 4. Vous pourrez donc soit récupérer un niveau avec les bras Magnamalo, une pièce assez populaire pour avoir Savoir-faire avec les armes épéistes, soit mettre une décoration approprié qui prendra cela dit un slot 3. Ca tombe bien remarque, la tassette Magnamalo possède un slot 3 en plus d’un niveau du talent et peut donc être une solution pour atteindre le niveau 4 dans un set.

Au niveau des talents, Cape Feu de l’Enfer est hélas peu synergique. Comme c’est un statut, on pourrait penser à Esprit indomptable… Mais comme expliqué avec Âme Magnamalo, c’est un statut que vous n’allez pas conserver. Et c’est sans compter que la majorité des bonnes pièces Esprit indomptable viennent du set Valstrax qui lui a Cœur-de-Dragon, un statut bien plus facile à exploiter avec le talent (donc à ce stade autant jouer Cœur-de-Dragon quoi). Le seul talent que je vois potentiellement est Vengeance puisque subir l’explosion augmentera un peu la quantité de vie rouge perdue et allongera du coup la durée du buff de 4-5s mais c’est pas l’idée du siècle.
Il vaut mieux en clair considérer le talent comme un ajout fun à votre set plutôt que la pièce fondatrice d’un build.
Les meilleures armes pour le talent
L’arme qui brille le plus pour moi, ce sont les DB de très loin. Tout d’abord, elles possèdent deux attaques Lien de soie idéales: le saut voilé et le saut en hauteur. Le saut en hauteur peut vous servir d’esquive une fois dans les airs si vous exploitez le Vol démoniaque et c’est assez satisfaisant de faire un petit saut au dessus du monstre en le mettant à terre avec le feu dans le même mouvement. Il peut aussi servir à poser le feu puis à revenir dessus avec une attaque aérienne pour le déclencher si le monstre est passif.
Ensuite, le saut voilé est fait pour ce talent. Vous esquivez le coup avec le mouvement? Vous activez le feu avec les coups de lame du contre. Vous esquivez trop tôt? Le feu reste à votre point de départ et sera donc déclenché par le monstre. C’est du gagnant gagnant dans tous les cas. Ajoutez à ça les esquives du mode démoniaque: comme ce sont des esquives courtes, il en faut 4 pour éteindre le feu contre les 3 classiques.
Une autre arme pas mal, c’est la SA puisque Changer la charge permet de recharger la hache tout en esquivant, déposant un feu au point de départ. Le monstre tape le feu, il chute, votre hache est chargée, vous passez en mode épée et vous profitez du coup de l’ouverture pour recharger l’épée.
Pour savoir si votre arme est vraiment idéale, il est important pour moi que les chutes du feu follet puissent lui profiter et qu’elle puisse efficacement placer le feu. Si par ex la GS peut placer le feu facilement avec toutes ses attaques Lien de soie, celles-ci vous déplacent du point de départ du feu, pouvant rendre difficile de frapper une zone précise. Le fait de pouvoir aussi facilement déclencher le feu vous-même peut-être un plus (le Coup de pied rugissant de la LS peut être orienté de façon à frapper votre point de départ et exploser le feu vous-même, vous donnant une chance de recharger un niveau de jauge confortablement).