Corne de chasse (HH)

La HH n’est pas qu’une arme, c’est également un moyen de support puissant permettant de vous renforcer vous et vos alliés pendant la chasse.

Le cœur de l’arme

Les ondes de choc

Une des spécificités intéressantes de la HH, ce sont les ondes de choc. Certaines attaques de la HH sont doublées par une onde de choc, infligeant des dégâts supplémentaires. Les ondes de choc ne peuvent pas faire de coups critiques, elles ne sont donc pas influées par l’affinité mais exclusivement par le raw. En conséquence, la majorité des builds HH est orienté d’abord sur Machine de guerre puis sur Mise à mort/Berserker, là où le reste des armes est plus équilibré dans ce domaine.

C’est important car le principal combo de la HH implique une alternance entre l’anéantissement (direction + A), une attaque réorientable à 360° et permettant donc d’enchaîner un point faible, et l’attaque avec ZR, attaque qui inclut une onde de choc. Pareillement, on retrouve trois ondes de choc dans le trio magnifique, une à la fin de la glissade rythmée et une énorme dans le séisme, attaque la plus puissante de la HH.

Deux styles de musique bien distincts

Le talent de substitution lié au jeu musical de la HH est particulièrement intéressant et technique dans le choix. Le mode Performance, de base, permet d’obtenir un effet quand vous enchaînez deux fois la même note. Presser ZR vous fait exécuter une attaque au sol dotée de frames d’invincibilité, en faisant un moyen d’esquive pour les attaques courtes, tout en vous donnant Auto-amélioration qui augmente vos dégâts et votre mobilité. A noter que le si le combo de base est ZR > A > ZR, il est préférable d’interrompre le combo si vous voulez utiliser l’esquive du mouvement correctement.

Le mode Echo lui stocke chaque note jouée sur votre partition. Une fois que vous pressez ZR, vous exécutez un coup vers le haut qui vous donne les effets des notes jouées, vous permettant d’être boosté en ne jouant qu’une seule note au lieu des deux mais vidant la partition dans le process. Cependant, jouer deux fois une chanson ne fait que renouveler la durée de l’effet, n’amplifiant pas la chanson jouée. Un scénario où cette propriété de renouvellement rapide des effets peut briller, ce sont les chansons à effet instantané comme Barrière sonique, Onde sonique ou Récupération vie que vous pourrez spammer en boucle avec ZR > A.

Le choix finalement dépend pas mal du matchup. Si la tête du monstre est haute, vous aurez souvent de meilleurs résultats avec le mode Echo, là où le mode Performance brillera sur les monstres plus près du sol. Pour activer une chanson autre que celle de A, vous devrez faire deux notes enchaînées avec le mode Performance mais une seule avec le mode Echo. Par contre, vous devrez interrompre vos combos et jouer au moins une fois X, A puis X+A pour préparer un Trio magnifique en mode Echo, là où il est plus facile d’intercaler les notes pendant votre combo principal en mode Performance. Comme vous le voyez, les nuances sont multiples.

Le trio magnifique, à consommer avec modération

Parlons d’ailleurs du trio magnifique. Le trio ne peut être lancé qu’après avoir joué chaque note au moins une fois dans votre partition en pressant ZR + X (d’où le problème du mode Echo qui demande de jouer les 3 avant de presser ZR). Ce coup vous donne tous les effets de vos chansons et en fait… Bah normalement vous les avez déjà ces effets ou vous pouvez facilement les appliquer. Le spam de trio magnifique est une erreur de débutant, démolissant votre tranchant tout en vous verrouillant dans une longue animation dangereuse.

La vraie utilité du trio magnifique, c’est de placer la mélodie infernale. Frapper avec votre corne de chasse charge la jauge infernale à côté de la partition. Si tôt la jauge pleine, vous pouvez presser ZR après un trio magnifique pour placer la mélodie infernale, boostant massivement vos dégâts et ceux de vos alliés pendant une courte période de temps.

Pour charger la jauge, le coup avec ZR du mode Performance est idéal. En mode Echo cela dit, l’attaque avec ZR offre beaucoup moins de charge et il faut alors exploiter la glissade rythmée avec ZL+X pour obtenir de la charge rapide. La glissade rythmée est une bonne attaque dans les deux styles pour casser des distances mais elle est encore plus pratique en mode Echo puisqu’elle joue les notes de votre partition, en plus d’apporter de la charge à la mélodie infernale. Il est aussi possible d’enchaîner la mélodie infernale après la glissade, en faisant une bonne solution d’activation en mode Echo sans avoir à jouer les 3 notes pour passer par un Trio magnifique.

En mode Echo, vous activez aussi la chanson Onde sonique avec la HH Calamité chanson attaque II, gagnant encore un peu plus de dégâts.

La meilleure façon d’exploiter la mélodie infernale consiste à guetter un moment où le monstre est immobilisé et que vous avez votre trio/glissade et votre mélodie prêtes. Faites le trio, jouez la mélodie infernale puis défoulez-vous sur le monstre. Quand le monstre est à terre, la meilleure rotation de dégâts devient A > X+A > ZR.

Au moment où il se relève, vous pouvez profiter de l’ouverture pour placer un séisme. Le séisme est le coup le plus puissant de la HH, exécuté avec ZL+A en échange de deux filoptères. Il fait un grand coup en avant puis une onde de choc surpuissante mais requiert du coup la bonne ouverture pour le placer.

Talents utiles

  • Maestro: Maestro est le talent par excellence la HH. Il accélère l’attaque avec ZR des deux modes musicaux et augmente les dégâts des ondes de choc de 10%.

Guides & Speedruns

Shago a fait un excellent guide concis et propre sur le gameplay de la HH.

Pour les anglophones, je vous recommande ce guide avancé d’AmaDEUS. Et toute la chaîne d’AmaDEUS en fait. Ce type est un expert de la HH, exploitant les deux styles de gameplay assez librement.

Astuces

Quid de la perle de résonance?

La perle de résonance ne parvient pas à rivaliser avec le séisme pour ce qui est du DPS et est donc sous-optimale. Elle ajoute cela dit la chanson Attaque + aux HH qui en sont dépourvues et est particulièrement utile avec le mode Echo et les chansons à effet instantané.

La HH Calamité, le Metamorph des HH

Si les stats et le jeu de notes Attaque II de la HH Calamité en a fait le choix meta, elle a aussi accès à pas moins de 8 jeux de notes supplémentaires, permettant de la jouer avec les buffs que vous voulez. Vous pouvez ainsi downgrade une HH Calamité maxxée pour obtenir d’anciens talents Calamité et jouer avec par exemple un jeu de note qui réduit la consommation de tranchant de vous et vos alliés! De plus, passer à un jeu de note II une fois la HH restaurée garde en mémoire le jeu de note inférieur appris avant.

HH aérienne

Une fois en l’air, vous pouvez presser n’importe quelle touche pour faire un écrasement sauté mais la HH jouera du coup la note correspondant à la combinaison de touche appuyée.

Laisser un commentaire