SA assommante

La SA a connu quelques refontes après les abus de World. Et si les fioles de force ont pris une pénalité assez massive à leur charge, d’autres fioles ont pu se mettre en avant sur la scène telles les fioles de faiblesse.

Comment fonctionne le set?

Les fioles de faiblesse permettent à votre arme une fois chargée de mettre des coups contondants supplémentaires aux monstres. Et si le KO infligé est peu élevé hélas, c’est la fatigue qui est intéressante. Expliquons alors la fatigue en détails pour comprendre la valeur de ce système.

La fatigue est un statut assez unique. Chaque attaque contendante en inflige à part de rares exceptions comme les munitions antiblindage. Une fois le seuil de fatigue atteint, le monstre a un flinch spécial avec de la salive verte et il perd une grande quantité d’endurance. Cette endurance est une valeur dépendant du monstre et de la quête et que le monstre consomme aussi quand il exécute certaines attaques. A noter aussi que si le monstre est à terre, le flinch de fatigue ne se déclenchera que quand il se relèvera, contrairement à un statut classique.

Un flinch de fatigue au début puis un au relevé pendant la décharge

Une fois la jauge d’endurance du monstre vidée et après qu’il sorte du mode rage si il y était, il passe en mode épuisé, ce qui réduit sa vitesse et ses capacités d’attaque. Il en sortira soit en allant manger, soit après un certain temps. Attention, les Dragons Anciens à l’exception du Kushala Daora ont une endurance infinie: ils ne peuvent donc pas être épuisés, même s’ils peuvent subir des flinchs de fatigue.

Vous pouvez trouver le détail des maths sur cette page en anglais. Choisissez votre monstre, sa quête et vous aurez tous les détails dans la colonne Endurance.

Le Pukei a 500 d’endurance, avec un multiplicateur de quête de 1,50 donc 750 d’endurance. Il passera 70s fatigué si il ne mange pas et il perdra 150 d’endurance à chaque flinch de fatigue (déclenché selon les seuils, seuil de base 225, chaque activation suivante demandera 112 de plus jusqu’à une limite de 1350 donc 225, 337, 449, 561, 673, etc)

Forces du set

  • Puissant: Les flinchs de fatigue permettent de diminuer rapidement le monstre grâce à l’épuisement. De plus, les flinchs de fatigue permettent de déclencher des décharges agrippées avec un peu plus de sécurité quand le monstre se relève.
  • Charge facile: Les fioles de faiblesse chargent ultra vite contrairement aux autres fioles, exception faite des fioles draconiques.

Faiblesses du set

  • Risqué: Pour jouer à pleine puissance, on utilise beaucoup la décharge agrippée. Si le monstre attaque quand vous êtes dessus, vous n’êtes pas éjecté (contrairement à World). Du coup vous faites de gros dégâts mais vous risquez de subir une série d’attaques rapides.
  • KO pas incroyable: Les coups de fiole ne font que 5 de KO. En comparaison, une antiblindage III c’est 80, un uppercut du marteau c’est 50. Un KO est possible mais le second est peu réaliste.
Si la première morsure ne m’avait pas cart, la seconde m’aurait aussi touché. Ça n’arrive pas souvent, mais ça peut arriver.

Talents de substitution

  • Attaque élémentaire finale: Si vous prenez l’autre vous n’avez pas la décharge élémentaire agrippée qui inflige des coups rapides aidant à cumuler la fatigue.
  • Lame wyverne montante: Cette attaque filoptère se paire bien à la décharge agrippée. Si vous avez de la charge restante après l’explosion, presser ZL+X dans les airs vous permet de replonger vers le monstre, vous épargnant la longue animation de récupération tout en infligeant de gros dégâts au monstre.

Talents repas

  • Dango booster: Augmente votre attaque pendant 10 minutes en début de quête, un classique.
  • Dango sapeur (seulement si vous postez une quête avec un seul monstre cible): Dans les quêtes avec un seul monstre, le monstre peut avoir 5 valeurs de PV potentielles (ex Ibushi du vent Event: 40 000/41 000/42 000/43 000/44 000). Sapeur force une des trois valeurs inférieures (l’Ibushi Event aura donc au pire 42 000PV). Dans les quêtes multi-cibles, les monstres ne peuvent avoir qu’une valeur de PV donc Sapeur ne sert à rien. Vous devez manger AVANT la quête et que si vous êtes vous-même le posteur de la quête.

Dango boxeur n’est pas très intéressant. Il boost le KO infligé mais comme vous n’infligez que 5 par coup, ça n’en vaut pas vraiment la peine.

Pilpoils

Rien de notable ici.

Arme et Talent Calamité

La meilleure SA avec des fioles de faiblesse sur le plan des dégâts en sans aucun doute la SA Tigrex. Bonus attaque III est sa meilleure option en talent Calamité.

Mention spéciale à la SA Minerai 2. Elle est moins bonne offensivement mais a des fioles de faiblesse beaucoup plus puissantes et le talent Calamité Bonus fiole équipée. En poussant au maximum, j’ai obtenu 33 de fatigue avec la SA Tigrex quand la SA Minerai 2 trône à 56 (la vache)!

Talents à mettre

La recherche de set pré-remplie sans talisman est disponible ici. Elle inclut tous les talents sauf Maître d’armes et Vol d’endurance. Allez dans Charms pour ajouter vos talismans adaptés au set puis ajustez les talents jusqu’à avoir une combinaison satisfaisante.

TalentAnglaisLvlPrioritéExplication
Morphose rapideRapid Morph31Accélère et renforce le principal combo de dégât quand le monstre est au sol (hache ZR > A > ZR > ZR >…)
Acier trempéProtective Polish2/31Aide à maintenir le tranchant blanc
Affûtage rapideSpeed Sharpening31Aide à maintenir le tranchant blanc
Mise à mortWeakness Exploit32Augmente les dégâts de 12,5% sur les points faibles
Machine de guerreAttack Boost72Augmente les dégâts, Machine de guerre 4 > Berserker 3> Machine de guerre 7
BerserkerCritical Boost32Augmente les dégâts critiques, à mettre après Machine de guerre 4
Maître d’armesCritical Eye43Compense les -20% d’affinité de base de la SA
Vol d’enduranceStamina Thief33Permet d’augmenter les dégâts de fatigue

Démonstration

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