Les fusarbalètes peuvent parfois être en difficulté face à certains monstres à cause de leur hitzones. En effet, certains sont particulièrement résistants aux tirs. Jusqu’à ce qu’on parle de munitions Tranchantes.
Comment fonctionne le set?
Dans Monster Hunter, les dégâts bruts sont séparés en quatre types: les dégâts explosifs, contondants, de tir et enfin tranchants. En général, les monstres sont moins sensibles aux dégâts de tir. C’est un équilibrage logique vu que les armes à distance sont moins exposées aux attaques, permettant d’attaquer plus régulièrement, et qu’elles peuvent en prime viser les points faibles du monstre quand les armes épéistes sont contraintes par les mouvements de l’arme.
Et c’est là qu’arrivent les munitions Tranchantes. Elles tirent une projectile qui se colle au monstre puis explose en mettant trois coups tranchants. Et comme vous le voyez sur l’image en-dessous, la différence peut être violente entre hitzone de tir et tranchante. La Bazelgeuse et le Mizutsune supérieur passent d’une hitzone à la tête de 25 au tir à 60 au tranchant. Un petit saut dans le Compendium peut vous permettre d’identifier les nouveaux points faibles des monstres avec ce build.

Forces du set
- Destructeur de monstres aquatiques: L’arme la plus adaptée est le LBG Zinogre, doté du talent Calamité Esp. anti-aquatiques qui vous accorde 10% de dégâts contre les Leviathans, les Amphibiens en plus des Wyvernes aquatiques. Ce fusarbalète possède aussi des munitions Foudre Perf. auxquelles tous ces monstres sont faibles.
- Puissant: Ce set peut détruire d’autres monstres contre lesquels les fusarbalètes réguliers auront du mal. La Bazelgeuse en est un parfait exemple puisqu’elle craint le tranchant et que le cumul de dégâts rapides à la tête et à la queue peuvent la faire chuter à répétition.
Faiblesses du set
- Limité en munitions: Le problème classique des builds maniant une munition spécialisée. Vous avez 30 munitions Tranchantes de base et 30 à recombiner. Vous risquez de tomber à court de munitions et de devoir refaire un stock en milieu de quête.
Talents de substitution
- Rechargement: Rechargement élémentaire diminue votre vitesse de rechargement mais boost vos dégâts élémentaires. Ça ne concernerait que les munitions Foudre Perf. et on veut une vitesse de rechargement optimale.
- Manœuvre en éventail: La manœuvre est nettement supérieure au saut puisqu’elle vous offre un buff de dégâts en plus de l’esquive.

Talents repas
- Dango booster: Augmente votre attaque pendant 10 minutes en début de quête, un classique.
- Dango sapeur (seulement si vous postez une quête avec un seul monstre cible): Dans les quêtes avec un seul monstre, le monstre peut avoir 5 valeurs de PV potentielles (ex Ibushi du vent Event: 40 000/41 000/42 000/43 000/44 000). Sapeur force une des trois valeurs inférieures (l’Ibushi Event aura donc au pire 42 000PV). Dans les quêtes multi-cibles, les monstres ne peuvent avoir qu’une valeur de PV donc Sapeur ne sert à rien. Vous devez manger AVANT la quête et que si vous êtes vous-même le posteur de la quête.
- Dango berserker: Berserker booste vos tirs mais vous ajoute une déviation gauche/droite. Si cette déviation est réduite sur les Tranchantes, c’est un défaut à prendre en compte. Vous pouvez y pallier en mettant un niveau de Sniper dans le set.

Pilpoils
Rien de très notable ici.
Arme et Talent Calamité
L’usage des munitions Tranchantes en tir rapide est crucial. On se retrouve avec 2 candidats: le LBG Gd Izuchi et le LBG Zinogre. On n’a donc qu’un candidat, le LBG Zinogre, auquel vous pouvez greffer un Canon long pour augmenter ses dégâts.

Ce LBG dispose de munitions Normales III et Foudre Perf. en tir rapide, vous offrant une solution quand les Tranchantes manquent. Le Talent Calamité dépend du monstre sur lequel vous exploitez le set. En effet, Esp. anti-aquatiques donne 10% de dégâts supplémentaires sur les Leviathans, les Amphibiens et les Wyvernes aquatiques, craignant quasiment tous les Foudre Perf., mais ne sert à rien contre le reste du roster. Dans ces cas, Bonus attaque II est un meilleur choix. La solution idéale est d’avoir 2 LBG Zinogre avec chacun un des talents Calamité.

Sacoche
- 30 Tranchantes
- 30 Noix tranchantes: Pour recombiner des Tranchantes depuis le menu radial.
- 99 Normales III
- 60 Foudre Perf.: Si le monstre craint la foudre évidemment.

Talents à mettre
La recherche de set pré-remplie sans talisman est disponible ici. Elle inclut tous les talents importants mais aucun niveau de Berserker. Allez dans Charms pour ajouter vos talismans adaptés au set puis ajustez les talents jusqu’à avoir une combinaison satisfaisante.
| Talent | Anglais | Lvl | Priorité | Explication |
|---|---|---|---|---|
| Vitesse de rechargement | Reload Speed | 3 | 1 | Rechargement optimal des Tranchantes et des Foudre Perf. (Rapid. max) |
| Recul réduit | Recoil Down | 2 | 1 | Recul optimal des Tranchantes et des Foudre Perf. (Faible) |
| Tir parcimonieux | Spare Shot | 3 | 1 | Augmente la quantité de Tranchantes |
| Max de munitions | Ammo Up | 2 | 1 | Agrandit à 3 les chargeurs de Tranchantes et de Foudre Perf. (les munitions élémentaires et Tranchantes sont considérées comme des munitions II) |
| Tir super rapide | Rapid Fire Up | 3 | 1 | +20% de dégâts aux Tranchantes |
| Mise à mort | Weakness Exploit | 3 | 1 | +12,5% de dégâts sur les points faibles |
| Berserker | Critical Boost | / | 2 | Difficile de caser Machine de guerre, Berserker est l’option la plus efficace |
Démonstration
Oublié le Canon long sur cette run.