LBG antiblindage

Les munitions Antiblindages étaient dévastatrices dans World. Mais même nerfées dans Rise, elles restent terrifiantes, pouvant verrouiller un monstre au sol grâce à des KOs rapides. Ce set est orienté sur le LBG.

Comment fonctionne le set?

Les munitions Antiblindages infligent des dégâts explosifs, permettant d’ignorer les hitzones du monstre et de faire des dégâts constants sur tout le monstre. Mais en prime, elles infligent du KO et pas qu’un peu. En effet, une Antiblindage III inflige 80 de KO quand les meilleurs coups du marteau font du 55. Du coup, elles peuvent facilement mettre un monstre à terre, vous permettant de prendre le relais avec des munitions plus puissantes.

Le LBG est plus mobile et a accès à des munitions plus variées que le HBG.

Forces du set

  • Potentiel débilitant: Les munitions Antiblindages provoquent des KOs faciles, envoyant le monstre à terre plusieurs fois par combat.
  • Dégâts explosifs: Les dégâts explosifs ignorent les parties fragiles mais surtout les résistantes, permettant de faire de bons dégâts sans spécialement viser.

Faiblesses du set

  • Limité en munitions: Le problème classique des builds maniant une munition spécialisée. Vous avez 30 munitions Antiblindages III. Via les combinaisons, on gagne 78 Antiblindages III. Vous risquez donc de tomber à court de munitions et de devoir refaire un stock en milieu de quête.
  • Peu compatible avec le sommeil: Les Antiblindages explosant après 5s de délai, il est difficile d’endormir un monstre avec ce set puisque vous devrez arriver de tirer si tôt que le monstre commence l’animation (et encore faut-il que les munitions déjà sur le monstre ne l’assomment pas pendant l’animation de sommeil).

Talents de substitution

  • Rechargement: Rechargement élémentaire diminue votre vitesse de rechargement mais boost vos dégâts élémentaires. Ça ne concerne aucune munition du set donc ce serait juste un nerf gratuit.
  • Manœuvre en éventail: La manœuvre est nettement supérieure au saut puisqu’elle vous offre un buff de dégâts en plus de l’esquive.

Talents repas

  • Dango booster: Augmente votre attaque pendant 10 minutes en début de quête, un classique.
  • Dango sapeur (seulement si vous postez une quête avec un seul monstre cible): Dans les quêtes avec un seul monstre, le monstre peut avoir 5 valeurs de PV potentielles (ex Ibushi du vent Event: 40 000/41 000/42 000/43 000/44 000). Sapeur force une des trois valeurs inférieures (l’Ibushi Event aura donc au pire 42 000PV). Dans les quêtes multi-cibles, les monstres ne peuvent avoir qu’une valeur de PV donc Sapeur ne sert à rien. Vous devez manger AVANT la quête et que si vous êtes vous-même le posteur de la quête.
  • Dango bombardier: Bombardier renforce les tirs Antiblindages, c’est donc un talent super puissant ici.
  • Dango berserker: Berserker booste vos tirs mais renforce la déviation gauche du LBG. Soit vous augmentez le talent Sniper d’un niveau, soit vous vous habituez à décaler les tirs à droite, au choix.

Pilpoils

Rien de notable ici.

Arme et Talent Calamité

Le LBG Magnamalo a accès aux Antiblindages III mais aussi à basiquement tout le roster des munitions offensives avec les Normales III, les Grenailles III, les Perforantes III et les Tranchantes, lui permettant de s’adapter à tout style. Le talent Calamité idéal pour lui serait plutôt Bonus attaque III. Équipez un Silencieux pour en compenser le recul.

Mention spéciale cela dit au LBG Anjanath avec un Canon long. Il a un raw élevé et son affinité négative n’est pas un problème puisqu’il peut embarquer des Fragmentations II avec le talent Calamité Effet fragment.. Les Fragmentations cela dit éjectent les gens en multi d’où ma préférence pour le Magnamalo.

Dégâts explosifs donc l’affinité négative ne gêne pas

Sacoche

  • 99 Normales III
  • 60 Perforantes III
  • 60 Grenailles III
  • 30 Tranchantes
  • X baies de munitions: Pour recombiner des munitions via le menu radial si vous voulez en ajouter plus
  • 9 Antiblindages III
  • 9 Antiblindages + 80 Poudres canon III: Pour recombiner des Antiblindages III via le menu radial (et d’autres munitions si vous ajoutez les baies requises)
  • 30 Noix dynamite: Pour recombiner des Antiblindages pour les Antiblindages III

Talents à mettre

La recherche de set pré-remplie sans talisman est disponible ici. Elle inclut tous les talents jusqu’à Machine de guerre 5. Allez dans Charms pour ajouter vos talismans adaptés au set puis ajustez les talents jusqu’à avoir une combinaison satisfaisante.

TalentAnglaisLvlPrioritéExplication
Vitesse de rechargementReload Speed21Rechargement optimal des Antiblindages III, Normales III, Perforantes III, Grenailles III et Tranchantes (Faible)
Recul réduitRecoil Down31Recul optimal des Antiblindages III, Normales III, Perforantes III, Grenailles III et Tranchantes (Rapid. max)
Tir parcimonieuxSpare Shot31Augmente la quantité d’Antiblindages III
Max de munitionsAmmo Up31Augmente à 2 le chargeur des Antiblindages III
BOUM!Artillery31+30% de dégâts aux Antiblindages III
Machine de guerreAttack Boost/2Augmente les dégâts
Normale/Rapide +/
Perforante+/Grenaille+
Normal/Rapid Up/
Pierce Up/Spread Up
/3+20% aux dégâts d’une des munitions
Mise à mortWeakness Exploit/3+12,5% de dégâts à toutes les munitions sauf les Antiblindages
CogneurSlugger/3Augmente le KO des Antiblindages III
SniperSteadiness/3Peut compenser la déviation à gauche (ou vous visez un peu à droite)

Démonstration

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