Les munitions Antiblindages étaient dévastatrices dans World. Mais même nerfées dans Rise, elles restent terrifiantes, pouvant verrouiller un monstre au sol grâce à des KOs rapides. Ce set est orienté sur le HBG.
Comment fonctionne le set?
Les munitions Antiblindages infligent des dégâts explosifs, permettant d’ignorer les hitzones du monstre et de faire des dégâts constants sur tout le monstre. Mais en prime, elles infligent du KO et pas qu’un peu. En effet, une Antiblindage III inflige 80 de KO quand les meilleurs coups du marteau font du 55. Du coup, elles peuvent facilement mettre un monstre à terre, vous permettant de prendre le relais avec des munitions plus puissantes.
Le HBG est plus puissant et a accès à des munitions plus brutales que le LBG, notamment les munitions Wyvernes. Il peut en prime charger ces tirs, les rendant surpuissants. Il peut aussi garder.
Forces du set
- Potentiel débilitant: Les munitions Antiblindages provoquent des KOs faciles, envoyant le monstre à terre plusieurs fois par combat.
- Dégâts explosifs: Les dégâts explosifs ignorent les parties fragiles mais surtout les résistantes, permettant de faire de bons dégâts sans spécialement viser.
- GROS dégâts: Le tir Wyverne chargé est surpuissant, en faisant une attaque de réveil idéale.
Faiblesses du set
- Mal adapté au multi: les tirs Wyverne éjectent les autres joueurs proches de vous. La meilleure solution reste de tirer sur une partie résistante et de laisser les points faibles à vos alliés quand le monstre est à terre.
- Limité en munitions: Le problème classique des builds maniant une munition spécialisée. Vous avez 30 munitions Antiblindages III et 5 Wyvernes de base. Via les combinaisons, on gagne 78 Antiblindages III et 5 Wyvernes. Vous risquez donc de tomber à court de munitions et de devoir refaire un stock en milieu de quête.
- Peu compatible avec le sommeil: Les Antiblindages explosant après 5s de délai, il est difficile d’endormir un monstre avec ce set puisque vous devrez arriver de tirer si tôt que le monstre commence l’animation (et encore faut-il que les munitions déjà sur le monstre ne l’assomment pas pendant l’animation de sommeil).
Talents de substitution
- Contre-charge: le Contre-tir consomme 2 filoptères pour une contre-attaque. De l’autre côté, la Contre-charge permet d’accélérer le chargement des tirs Wyvernes pour en augmenter le potentiel et ne consomme qu’un seul filoptère. La question elle est vite répondue.
Talents repas
- Dango booster: Augmente votre attaque pendant 10 minutes en début de quête, un classique.
- Dango sapeur (seulement si vous postez une quête avec un seul monstre cible): Dans les quêtes avec un seul monstre, le monstre peut avoir 5 valeurs de PV potentielles (ex Ibushi du vent Event: 40 000/41 000/42 000/43 000/44 000). Sapeur force une des trois valeurs inférieures (l’Ibushi Event aura donc au pire 42 000PV). Dans les quêtes multi-cibles, les monstres ne peuvent avoir qu’une valeur de PV donc Sapeur ne sert à rien. Vous devez manger AVANT la quête et que si vous êtes vous-même le posteur de la quête.
- Dango bombardier: Bombardier renforce les tirs Antiblindages et les tirs Wyvernes, c’est donc un talent super puissant ici.
- Dango berserker: Berserker booste vos tirs mais vous ajoute une déviation gauche/droite. Si cette déviation est réduite sur les Antiblindages et inexistante évidemment sur les Wyvernes, c’est un défaut à prendre en compte. Elle ne peut pas être compensée avec Sniper vu que le talent est déjà maxxé pour compenser la déviation de base.

Pilpoils
Les Chumskys fonctionnent bien avec les munitions Wyvernes. En effet, ils attaquent en fonction de vos attaques. Deux Chumskys équipés du Parapluie de défense et du Parch. de foudre avec l’arme Méduse vont spammer le tourbilol du Parapluie (aka l’attaque puissante du Parapluie) pendant les phases de dégât où le monstre est à terre, cumulant de gros dégâts de paralysie et de KO, vous offrant une ouverture via la paralysie et aidant à recumuler le KO suivant.

Arme et Talent Calamité
Le HBG Rajang est la meilleure arme pour ce build. Il ne possède cependant pas les munitions Antiblindages III de base, il faut donc mettre le talent Calamité Eff. antiblindage II. Vous pouvez utiliser le Canon puissant pour avoir plus de dégâts ou le Bouclier si vous voulez plus de sécurité.

Sacoche
- 5 Wyvernes
- 5 Noix frap. -drag.: Pour recombiner des Wyvernes via le menu radial
- 9 Antiblindages III
- 9 Antiblindages + 39 Poudres canon III: Pour recombiner des Antiblindages III via le menu radial
- 30 Noix dynamite: Pour recombiner des Antiblindages pour les Antiblindages III.

Talents à mettre
La recherche de set pré-remplie sans talisman est disponible ici. Elle inclut tous les talents jusqu’à Machine de guerre 6. Allez dans Charms pour ajouter vos talismans adaptés au set puis ajustez les talents jusqu’à avoir une combinaison satisfaisante.
| Talent | Anglais | Lvl | Priorité | Explication |
|---|---|---|---|---|
| Vitesse de rechargement | Reload Speed | 3 | 1 | Rechargement optimal des Antiblindages III et des Wyvernes (Rapid. max) |
| Recul réduit | Recoil Down | 3 | 1 | Recul optimal des Antiblindages III (Faible) |
| Sniper | Steadiness | 2 | 1 | Annule la déviation aléatoire du HBG Rajang. Attention, Dango berserker vous remet un niveau de déviation aléatoire |
| Tir parcimonieux | Spare Shot | 3 | 1 | Augmente la quantité d’Antiblindages III et de Wyvernes |
| BOUM! | Artillery | 3 | 1 | +30% de dégâts aux Antiblindages III et aux Wyvernes |
| Machine de guerre | Attack Boost | / | 2 | Augmente les dégâts |
| Paladin | Guard | / | 3 | Utile avec le Bouclier pour diminuer le recul des gardes |
| Témérité | Agitator | / | 3 | Utile avec le Canon puissant pour augmenter les dégâts |