Ajoutée à la 2.0, la SnS Ninja a fait rêver tout le monde avec ses 100% d’affinité. Sauf qu’elle n’arrive pas de base à la cheville des armes meta à cause de son tranchant vert. Mais son affinité absurde permet de se passer des talents d’affinité, ouvrant des possibilités de jeu uniques via la technique du Bomb Shoryugeki.
Comment fonctionne le set?
Si tout le monde pense à Matraquage en voyant ce beau tranchant vert, la meilleure solution est en fait Savoir-faire. Avec un seul niveau du talent, vous accédez au tranchant bleu. Matraquage vous donne 15% de dégâts supplémentaires, le tranchant bleu vous en donne 20. Les coups de bouclier, façon d’attaquer optimale à la SnS raw (un peu comme la SnS Ninja), ne consomment pas le tranchant, permettant de ne consommer qu’une unité tous les 4 coups tout en cumulant du KO et de la fatigue sur le monstre. Et même si le perfect rush est plus problématique, la SnS Ninja a 3 slots 1 de base, garantissant Affûtage rapide dans le set.
En s’épargnant les talents d’affinité au profit de Dompteur de filoptères, on peut exploiter en prime une technique qui lui permet de rivaliser avec les armes meta, j’ai nommé le Bomb Shoryugeki. La technique consiste à lancer une petite bombe ou frapper une grande puis de déclencher un Shoryugeki. L’explosion de la bombe déclenche le contre du Shoryugeki, infligeant des dégâts massifs rapidement. En prime, on peut exploiter facilement le talent Garde offensive pour un buff énorme de 15% de dégâts pendant 12s.
Forces du set
- Puissant: Le set a des performances équivalentes à un set meta quand il est bien maîtrisé.
- Fun: Placer un bon Bomb Shoryugeki est particulièrement satisfaisant on va pas se mentir.
Faiblesses du set
- Bomb Shoryugeki impossible en multi: Vos alliés risquent de déclencher la bombe, vous empêchant de déclencher le contre (en plus de vous éjecter et eux aussi). Le monstre devient aussi moins prévisible en multi, rendant difficile les contres de base.
- Consommation de filoptères importante: Le Shoryugeki consomme vos deux filoptères, risquant de vous laisser à la merci d’un combo comme la morsure du Magnamalo supérieur (d’autant plus que cette attaque spécifique ne peut pas être bloquée ni contrée).
Talents de substitution
- Combo Assaut puissant: L’autre variante est dédiée aux dégâts élémentaires, infligeant de nombreux coups et donc brûlant au travers du tranchant, là où une fois encore les coups de bouclier épargnent le tranchant.
- Metsu Shoryugeki: Difficile de faire un Bomb Shoryugeki sans le Shoryugeki.

Talents repas
- Dango booster: Augmente votre attaque pendant 10 minutes en début de quête, un classique.
- Dango sapeur (seulement si vous postez une quête avec un seul monstre cible): Dans les quêtes avec un seul monstre, le monstre peut avoir 5 valeurs de PV potentielles (ex Ibushi du vent Event: 40 000/41 000/42 000/43 000/44 000). Sapeur force une des trois valeurs inférieures (l’Ibushi Event aura donc au pire 42 000PV). Dans les quêtes multi-cibles, les monstres ne peuvent avoir qu’une valeur de PV donc Sapeur ne sert à rien. Vous devez manger AVANT la quête et que si vous êtes vous-même le posteur de la quête.
- Dango pyromane: Transforme les grandes bombes en méga bombes barils, de quoi s’épargner quelques combinaisons et épargner des ressources.
- Dango boxeur: Augmente les dégâts de KO infligés, ça peut vous permettre d’obtenir un KO un peu plus vite, voir un KO bonus pendant la quête.

Pilpoils
Un Palico avec Invoquer faune locale peut être un gros plus. Celui-ci pourra faire spawn un troisième filoptère, vous permettant de spammer les Shoryugeki ou d’avoir un filet de sécurité dans l’éventualité d’un combo.

Arme et Talent Calamité
Logiquement l’arme est la SnS Ninja. Son meilleur talent Calamité est Bonus Lien de soie, augmentant de 10% les dégâts des attaques Lien de soie (comme le Shoryugeki quoi).

Talents à mettre
La recherche de set pré-remplie sans talisman est disponible ici. Elle inclut tous les talents importants ainsi que Machine de guerre 1. Allez dans Charms pour ajouter vos talismans adaptés au set puis ajustez les talents jusqu’à avoir une combinaison satisfaisante.
| Talent | Anglais | Lvl | Priorité | Explication |
|---|---|---|---|---|
| Savoir-faire | Handicraft | 1/2 | 1 | Débloque le tranchant bleu (bras Magnamalo pour un lvl 2 facile) |
| Affûtage rapide | Speed Sharpening | 3 | 1 | Pour entretenir le tranchant bleu (slotté dans l’arme) |
| Dompteur de filoptères | Wirebug Whisperer | 3 | 1 | -20% au cooldown des filoptères et durée du 3ième filoptère +30% |
| Bombardier | Bombardier | 3 | 1 | +30% de dégâts des bombes qui déclenchent le Shoryugeki |
| Garde offensive | Offensive Guard | 3 | 1 | +15% de dégâts pendant 12s après un contre au Shoryugeki |
| Machine de guerre | Attack Boost | / | 2 | Augmente les dégâts, lvl 4 puis Berserker 3 puis lvl 7 |
| Berserker | Critical Boost | / | 2 | Augmente les dégâts critiques, après Machine de guerre 4 |