Arc immortel

Quand on pense soin, on pense corne de chasse. Mais l’arc sait tirer son épingle du jeu puisqu’il a plus d’une corde à son… Arc. Arrêtons tout de suite les jeux de mot. Grâce à la Bénédiction Kushala et au tir de barrage, on peut obtenir un set quasi immortel.

Comment fonctionne le set?

On va tirer ici avantage de la Bénédiction Kushala 3. En temps normal, quand vous subissez des dégâts, vous perdez 2 portions de votre jauge de vie: la portion rouge qui se régènère avec le temps mais sera consommée si vous reprenez un coup et la portion vide qui est définitivement perdue tant que vous ne vous soignez pas. La Bénédiction outrepasse le système ordinaire et régénère même la portion vide, permettant de revenir à pleine vie sans se soigner.

Mais comment ça fonctionne en détails? Eh bien en réalité le talent ne régénère pas de la vie, il vous soigne tout simplement. En fait, c’est comme si vous receviez une mini potion régulièrement. Cette « régénération » n’est donc pas affectée par Halo de guérison comme celle de la vie rouge mais par Cercle de vie.

Et l’arc possède une source de soin à laquelle les gens pensent peu, le tir de barrage Récup. Ce tir place une zone de soin qui agit un peu comme une méga potion, sans avoir à ranger l’arme. Elle peut donc profiter à vos alliés mais peut aussi vous permettre de rapidement vous guérir. Et dans un set dédié à la régénération, vous l’aurez compris, ça peut devenir absurde, au point de récupérer votre vie plus vite que le venin d’un Chameleos ou d’une Rathian supérieure la consomme.

Forces du set

  • Solide: Comme je viens de l’expliquer, vous pouvez très facilement vous soigner, ce qui vous rend quasi immortel si vous ne prenez pas une série d’attaques.
  • Fort: On parle arc, une des armes les plus puissantes du jeu. Même en tronquant pas mal de talents à cause de l’armure, on arrive à garder des performances élevées (même si forcément un build arc meta sera plus puissant).
  • Soutien idéal en multi: Le soin en multi est un sujet de débat à cause de Cœur-de-Dragon qui ne fonctionne que sous un certain seuil de PV. Du coup soigner vos alliés contre leur gré peut les gêner. Mais le tir de barrage est un soin localisé à un endroit précis: les joueurs peuvent donc y passer si ils le veulent, ce n’est pas contraint et c’est donc un des meilleurs soins en multi.

Faiblesses du set

  • Réservé aux tirs perforants: On parle arc, une des armes avec un talent crucial. Et ce talent, c’est Maître Archer qui n’existe que sur le casque dédié, obtenu en finissant une fois chaque quête arène. Ajoutez 3 pièces Kushala (mais du coup pas la tête qui donne Normale/Rapide+ 2) et vous partez avec Perforant + 2 au mieux. Et comme en prime les talents de tir sont quasi vitaux au DPS et requièrent des slots 3… Vous n’avez aucune chance d’add Normale/Rapide+ 3 ou Grenaille+ 3 sans devoir avoir un puissant talisman et faire de grosses concessions.

Talents de substitution

Aucun talent de substitution n’est crucial ici, prenez ce que vous préférez dans votre gameplay.

Talents repas

  • Dango booster: Augmente votre attaque pendant 10 minutes en début de quête, un classique.
  • Dango sapeur (seulement si vous postez une quête avec un seul monstre cible): Dans les quêtes avec un seul monstre, le monstre peut avoir 5 valeurs de PV potentielles (ex Ibushi du vent Event: 40 000/41 000/42 000/43 000/44 000). Sapeur force une des trois valeurs inférieures (l’Ibushi Event aura donc au pire 42 000PV). Dans les quêtes multi-cibles, les monstres ne peuvent avoir qu’une valeur de PV donc Sapeur ne sert à rien. Vous devez manger AVANT la quête et que si vous êtes vous-même le posteur de la quête.
  • Dango tireur: Augmente de 5% les dégâts des tirs d’arc donc forcément c’est assez intéressant à l’arc.
  • Dango guerrier: Réduit votre consommation d’endurance de 20% lors des esquives et des tirs, très pratique pour enchainer rapidement les tirs.

Pilpoils

J’utilise personnellement un Palico Guerrier pour le confort à l’arc et pour palier aux talents réduits du set. Méga-rugissement de base augmente votre affinité de 30%, Danse Felyne est un peu le talent à avoir à tout prix sur votre Palico quand vous utilisez une arme à stamina et enfin Tambour de guerre augmente votre attaque. Le talent du niveau 15 est au choix et Colère Felyne est un peu le seul talent pas ouf mais on est forcé de l’avoir pour Méga-rugissement.

Arme et Talent Calamité

Pour les armes, on cherche deux conditions: un arc avec un tir de niveau V à sa quatrième charge, perforant à cause des contraintes de pièces, et qui possède le tir de barrage Récup. Seuls deux candidats se distinguent clairement, l’arc Rakna-Kadaki et l’arc Calamité.

L’arc Rakna-Kadaki a une bonne affinité (30%), des bons slots (2-1-1), un élément feu élevé et ne pêche que sur son raw. Ses talents Calamité sont tous très bons mais vu qu’on parle d’une arme élémentaire à cause de ses coups rapides, Bonus feu II est idéal.

L’arc Calamité peut remplir les 4 autres éléments mais je le recommande surtout pour l’eau et la glace. En effet, Bénédiction Kushala 2 vous donne 10% dans ces éléments, autant en profiter. Vous voudrez mettre dessus Bonus attaque IV, l’Élément III, Tirs perforants, Fiole de force +, les fioles de statut de votre choix et enfin Barrage: récup. (bah oui logique).

Talents à mettre

La recherche de set pré-remplie sans talisman est disponible ici. Elle est conçue pour l’arc Calamité avec les talents Perforant+ 3, Maître archer, Athlète 2 et Blizzard 3. Changez le talent élémentaire en fonction et pour l’arc Rakna pensez à mettre LVL2-1-1 Slot Weapon en haut de la page. Allez dans Charms pour ajouter vos talismans adaptés au set puis ajustez les talents jusqu’à avoir une combinaison satisfaisante.

TalentAnglaisLvlPrioritéExplication
Maître archerBow Charge Plus11Débloque le dernier niveau de charge de l’arc, requiert la Plume de l’archer
Perforant +Pierce Up31+20% aux tirs perforants, 2 niveaux déjà disponibles sur l’armure Kushala
AthlèteConstitution2/31Aide à enchaîner les tirs, à pairer avec une Potion vitalité et la Danse Felyne du Palico
Pyromane/Maelstrom/
Blizzard/Feu du ciel/
Pourfendeur de dragon
Fire/Water/
Ice/Thunder/
Dragon Attack
31Très utile à l’arc, les 2 derniers niveaux sont moins cruciaux, ils peuvent être ajoutés avec des slots 1 qui traînent à la fin
Cercle de vieRecovery Up/2Accélère la Bénédiction Kushala et le tir de barrage, plus intéressant sur les monstres utilisant du poison
Performance optimalePeak Performance/2Peut être meilleur que Mise à mort si votre flèche traverse diverses hitzones faibles
Mise à mort Weakness Exploit/2Peut être meilleur que Performance optimale sur des monstres avec beaucoup de points faibles à traverser (Narwa par ex)
Halo de guérisonRecovery Speed/3Le set Kushala a 2 niveaux du talent, vous pouvez compléter le dernier niveau avec un slot 1.

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